Автор | The Elder Scrolls V: Skyrim |
для -Axel-:
А, ну я пока их не проходил до конца) За ТБ вообще пока не брался. |
для -Axel-:
4238+
Пойди стырь..
Пойди поговори..
Да иди ты уже..
Пойди туда-не-знаю-куда, принеси n-ое количество Шеогорат-знает-чего..) |
Я чувствую скоро брошу своего рашера и пойду магом поиграю. Вообще не понимаю как люди качают одновременно и война и мага, это ж не максимум эффективности. Особенно у меня сейчас такая веселуха с драуграми-военачальникам, которые на каждом углу и каждый потолще какого-нибудь великана будет :) |
для -Axel-:
Все данжи рисовались вручную, так что нефиг тут "однотипные пещеры", ага
Типов данжей- 4 штуки, причем противники одни и те же на каждый тип. То есть в нордских развалинах будут драугры/некроманты/скелеты, в обычных пещерках- тролли, пауки или разбойники, в двемерских- машинки, фалмеры и корусы. Ну еще разбойники во всех 3 типах попадаются. Есть еще изгои, впринципе, на этом все.
Я не спорю, что работы было сделано на порядок больше, но все-таки после over 9000 данжена уже играть нет мотивации.
Хотя, сцуко, продолжил играть, даэдра прохожу:) |
для Йа_не_эльф:
Типов да, но каждый по-своему нарисован. Тоесть нету однозначных макетов, на которые можно подразделить какие-то группы данжов. |
для Йа_не_эльф:
данжи разные
Одинаковых фактически нет
Только форты друг на друга похожи, но лишь похожи |
для -Axel-:
для Oxotnug:
Сколько людей, столько и мнений. |
ну вот понадобилось всего 3-4 дня на то что бы привести игру в божеский вид )) теперь, когда установила все что хотела, все пашет и не тормозит можно глянуть что там )) всех с праздником.
Небольшой обзор модов (от себя)
за эти 2 месяца практически не было создано ни одного новго мода! то есть изменению подверглись только текстуры Скайрима(природа,одежда неписией, текстуры камней, дерева) Исключение - новые заклятья от мидаса и новая перерисованная с облы бронь эльзевер.
Издалось 4 репака, последняя версия 1.3.10, думаю устранили все баги.
Переиздали босса и врай баша....
кому интересна тема создания модов, давайте обсудим! |
Рано ещё моды осуждать.
Что-то достойное внимания появится не раньше, через полгода.
А раньше будет только шлак, склёпанный на коленке "штопбыло" дорвавшейся до редактора школотой |
Переиздали босса и врай баша....
а еще путем обработки напилиником версии от фоллаута-3 сделали Скайрим скрипт экстендер. Правда на кой черт он пока что нужен, когда на него нет ни одного мода и не будет до выпуска КС - неясно. |
для Уээ:
Может за 2 недели?
Игре 2 месяца) |
игра откровенно сыровата)
после того как узнал что дает зелье повышения навыка восстановление... мало интереса играть) |
для Маг0читеР:
В таком огромном мире полностью всё проработать практически не возможно, потому есть баги, мододелы исправят) |
после того как узнал что дает зелье повышения навыка восстановление... мало интереса играть)
а что оно дает?оО |
для Heldstein:
Там баг.. повышает зачарование на оружии и броне.. в несколько раз.. и так можно до бесконечности их варить.. прогугли |
я не про баги.. без них никуда.. я про как раз возможную накрутку алхимии и зачарований как в морровинде с интелектом
получается, что без проблем можно ману магу вообще не плюсовать, а с помощью зелий повышения восстановления создать уже зелья с + к зачарованию и считай 3 вещами сделать всю магию бесплатной!
потом сделать шмот на + к кузнецу и заточить и догнать убер доспехи и оружие.
+ хотел спросить) поглощение заклинаний поглощает и мой призыв нежити и других тварей, это фича или баг? =)
и без поглощения на мастере магом не сложно, но все же) |
Пока что самоы интересный мод, по моему, - лето в скайриме, отличные краски, качественная прорисовка,супер, качать всем )) |
Пока что самоы интересный мод, по моему, - лето в скайриме, отличные краски, качественная прорисовка,супер, качать всем
Такие моды называются "убийцами атмосферы" |
для Уээ:
Снежную, мрачную провинцию суровых нордов, убивающих куриц и ворующих помидоры так вот запоганить? Ну уж извольте.. В этом вся атмосфера игры |
тогда бы дерево в вайтране и без квеста зацвело бы)) |