Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:11
6206
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|208|209|210|211|212|213|214|215|216|217|218|>|>>

АвторStellaris
для BANSHI987:
чё там, биздушных жистянак понерфили? так только вчера ввели, думаю первый месяц имбища лютая будет. Сейчас закончу партию за корпротов и пощупаю новое дополнение. Вообще хорошо что машинное возвышение апнули, оно в предыдущем патче было самым не впечатляющимю
я в том смысле, что у них не 200 пригодности теперь
Нда словил пару багов, один критический(для меня)
Первый бах - интегрировал предсозданных... и в событие где дают разломную сферу, этих самых событий открылось сразу пять. В каждый можно отправить дроны для исследований, что приведет к -125% приросту сплавов... Но это не критично, одного разлома и так хватает.
Второй бах, критичен потому что бесит неимоверно. Рендомно раз в 1-3 месяца, сообщение о том что якобы появился хто то неизвестный, можно установить контакт в общем.
И это нечто вроде подохло ещё в самом начале, но спамить сообщение будет постоянно.
Такая вот дрянь.

А баол таки да, не так уж плохи. Только вот под них будут нужны планеты с кучей секторов на хавку, в обязательном порядке, иначе не выстрелят. Ну и продвинутым аквоидам они полностью бесполезны.
Потом отвечу, если если есть на шо на предыдущей страницы, с этим багом игру на 2387 бросил, уже с гаремом драконов.
Тьфу, аквоидам баол просто прирост энергии хорошо поднимут, а в остальном вредны.
Так что не знаю как у вас, а у меня бот не строит флоты вообще
Отвечу лучше сразу.... у врага на мичмане флоты побольше моих, хоть и бью их обычно.
А рынок, ты сам говоришь что есть галактический аналог, но логически, если все враги старательно выкупают сплавы, какого ляда на этом неведомом галакт рынке то цены должны быть ниже чем на обычном?)
А обычный работает только для игрока.

П......сы такие сказочники с своими механиками... я выражение парадоксы уже к матерному приравниваю)
Кстати, только заметил(версия игры предпоследняя), чего то нет бонуса Изменяющий миры, тот который позволяет превращать миры в идеальные. Решил тут за теплицу попробовать..... и кстати, заролился сразу Сайбрекс. И все бы ничего, но даже мир на 30 размера, неадекватно маловат если у тебя 5-6 фрагов вокруг.
В итоге, или тепличные ловят грунуров... или становятся наверно самым вообще жестким стартом.
Кстати, кто как борется с выпадением бесполезных перков коллективам? Лидеру.
А то п.........сы(парадоксы) выдают моему лидеру строго пару перков.... археоисследования и военную теорию. И ладно бы советнику, но на лидере они вообще не работают.
Перезагружался раз пять, с интервалом от четырех месяцев, неизменно падает только это.
Шизофрения какая то.
Что забавно, лидер с такими чертами самим ульем должен уничтожатся, ибо по сути дефективен.
Кажется это моя последняя партия, и определенно не будет она закончена.
Пошли уже такие уровни маразма, как выполнение квестов для самого себя(вернуть минералы самому себе)...
Эта игра стала ещё богаче багами чем была, похоже. И вообще, напоминает она даже не смуту(игросодержащий продукт!) а патфайндер, который баг игросодержащий)
Партию мб и закончу, в этот раз не проявились баги, плюс таки два дракона уже есть. Их кстати можно оприходовать похоже, Только если они живут ещё в родной системе.
Все попытки оприходовать убитых драконов вне системы, приводят к нифига. Просто не проявляется проект оживления. Так что владельцев надо быстренько бить, иначе теряется ценный юнит.
Впрочем, может это и потому что у меня автоматизированный дредноут реснут, а он хоть и всего 25+ к мощи, но покруче дракончиков будет, Шард убивал примерно за месяц, когда я на него её направлял, и даже щиты она ему не сбивала.

Кстати, Улей пустоты дает ещё такую мегоприятную штуку, как +10% к скорости стройки мегасооружений. Проще говоря.... эта фиговина на всех стадиях игры небесполезна.
для Destructira:
И это нечто вроде подохло ещё в самом начале, но спамить сообщение будет постоянно. этому багу уже год минимум, несколько партий так пришлось откатывать. Самое мерзкое что игра каждый раз на паузу встает.

Только вот под них будут нужны планеты с кучей секторов на хавку а зачем? Ищите планету хотя бы 8 районов под еду, можно 6. Все здания гидропоника, здание на % усиление добычи еды, завод баол, губернатора с добычей еды, и хотя бы 2-ой уровень возвышения, профит, 2к еды с одной планеты далеко не предел. Хотя учитывая что боты постоянно едой торгуют,Ю и цена на нее всегда около плинтуса, я в прошлой игре за корпоратов вообще не имел планеты с едой, при этом 2к населения и прожатый указ на трату еды, примерно 4к с рынка в месяц выкупал, цена даже не думала подниматься.

Ну и продвинутым аквоидам они полностью бесполезны. ну и роботам еще.

А рынок, ты сам говоришь что есть галактический аналог, но логически, если все враги старательно выкупают сплавы, какого ляда на этом неведомом галакт рынке то цены должны быть ниже чем на обычном?)
А обычный работает только для игрока.
вы чето вообще походу не вдупляте. Есть 2 типа рынка. Внутренний и внешний. В начале игры у всех только внутренний, и цена на ресурсы зависит исключительно от ваших покупок. Далее после основания гало рынка, рынок становиться общим для всех, кроме тех кто к гало обществу не присоединился. Для всяких роев и изоляционистов продолжает работать внутренний рынок, и на цену внешнего рынка их покупки влияния не оказывают. Все остальные участвуют в общем рынке. Именно поэтому учитывая что боты строят +- равномерную экономику без учета расходов, у них постоянно дофига еды, ТМС и минералов, которые они сливают на рынок и цена ни них минимальная, а сплавы с рынка они выкупают, поэтому цена сплавов всегда выше среднего, а во время кризисов так и во все об потолок бьется.
для Destructira:
И все бы ничего, но даже мир на 30 размера, неадекватно маловат если у тебя 5-6 фрагов вокруг. под тепличных нужно брать специальные перки, к примеру через эглентаризм и уровень жизни утопия, вам безработные кучу науки будут генерить. Можно на определенном этапе сносить к шутам лаборатории и застраивать все производством.
а патфайндер, который баг игросодержащий) о а я прошел патфайндер на предпоследней сложности. Даже не сильно над билдом запаривался, сказался мой опыт игры в настолку где меня долгое время водил очень злой ГМ, а эффективность билда приходилось между партиями на калькуляторе считать. А тут игра сам за тебя все считает, кайф же.
Ищите планету хотя бы 8 районов под еду,
А кем без баол заселять то будешь? С баолами то легко. Есть вариант роботов туда послать, но управлять то должен будет тепличный.
Далее после основания гало рынка, рынок становиться общим для всех, кроме тех кто к гало обществу не присоединился
Вообще то, может тогда и есть смысл в присоединении. Но учитывая что придется наблюдать идиотизмы "политики".... тут даже выгоды ради сомнительно.
И выходит я чисто с внутренним рынком неплохо так поигрываю.
эглентаризм
Эталитаризм что ли? Ну все сводится к чрезмерной узости вариантов игры.
о а я прошел патфайндер на предпоследней сложности
Я пока заканчивал ближе к полному захвату всего и вся, уже после дрезена. Ибо игрушечка "немного" туповата, после полноценных D&D. В частности, даже такой "гениальной" игры как невервинтер.
Сложная механика, а где она? После невера, 99% всего что есть в патфе, интуитивно понимается.
А уж новый класс перевертыша(природное изваяние в частности...) это настолько злобный имбокласс, что может с пары серий босса убить уровня 20, если не начнет мазать, а с силой 30+ мажет редко.
Главная сложность патфа, это его баги.

ЗЫ. А касаемо партии в стельке нынешней, разнес федерацию, правда чудом. У меня были мощные космобазы, но флот в 6 к всего в начале войны(они начали, естественно)), но враг с флотом под 15-20 к на базы лезть побоялся, что удивительно(впрочем, видимо соседи зуб точили)
Паралелльно я развязал ещё войну... где маааленьким отрядом работал. И победа свелась к тому, что федералы зачем то пошли защищать видимо союзника которого я кошмарил, ну а я основным флотом, уже в 11 к, прорвался к их основным системам, и неплохо там набедокурил. В итоге, так их ослабил что из федерации осталась ровно одна империя, и та всего с одной планеткой.
Флот у меня пока нецензурный, 387 единиц, плюс два дракона и дредноут. Но приличная экономика, могу и увеличу флот, топовые базы(скоро конечно актуальность утратят), почти все звездные открытия итд.
А флот собсно, два отряда корветов по примерно 60 к мощи, точнее один с дредноутом, в сумме около 90 к. Пока хватит, но буду наращивать, и постепенно добавлять крейсера и линкоры. В процессе старый добрый научный комплекс, а дальше дозорку организую, полезно знать кого кушать.
Вроде в Bellwright все стримят
Есть вариант роботов туда послать, но управлять то должен будет тепличный. в био возвышение и убрать предпочтение идеальный мир, + накинуть перк на производство еды, или в кибернетику и на конкретном виде поднять пригодность. Ну или в роботов. Ну а если в псиоников то либо война, либо выкупать рабов с гало рынка. Еще вариант соглашение о миграции. Кароче пригодность это так то фигня.
Вообще то, может тогда и есть смысл в присоединении. Но учитывая что придется наблюдать идиотизмы "политики".... тут даже выгоды ради сомнительно.
И выходит я чисто с внутренним рынком неплохо так поигрываю.
есть разные варинты, на гало рынке почти всегда пища, минералы и ТМС стоят минимум, их боты активно продают, а сплавы максимум, потому что боты их скупают, если вам такой расклад не нравиться, то лучше к гало сообществу не присоединятся.
Эталитаризм что ли? Ну все сводится к чрезмерной узости вариантов игры. ну а на разогнанных более менее адекватно можно играть только на коллективках, а судный день просто застваляет играть в широкую а не высокую империю. Ну такой вот старт. А сейчас добавили еще и происхождения где все возвышения кроме синтов закрыты.
Ибо игрушечка "немного" туповата, после полноценных D&D ну во первых это не ДнД, патфайндр это глобальный мод основанный на версии ДнД 3-ей редакции направленной на углубление боевки, ее еще ДнД 3,5 называют, а Невервинтер это полноценная 3-я редакция ДНД.
А уж новый класс перевертыша(природное изваяние в частности...) это настолько злобный имбокласс, что может с пары серий босса убить уровня 20, если не начнет мазать, а с силой 30+ мажет редко.
Главная сложность патфа, это его баги.
ХЗ, я играл через месяц после релиза, с багами не столкнулся, колдун через огонь с 4-ой атакой и метамагией анегилировал все.

В процессе старый добрый научный комплекс, а дальше дозорку организую, полезно знать кого кушать. ну ХЗ, я играю на командоре адмирале, обычно ближе к середине уже вся галактика объединилась в федерации, поэтому федеративные флоты на пол ляма мощи это больно. К тому же бот все также активно строит хабитаты в каждой системе, и война с ботом у которого 60+ обитаемых миров это долго, скучно и больно. Предпочитаю в начале партии занимать 3-4 кластера систем на 30, и дальше всю игру играть от них. Если в агрессию то вассалю 2-3 соседей а дальше уже год 100-й от начала и война с ботами не сложная а скорее нудная. Нахрен нахрен, мне проще их в гало сообществе санкциями задавить.
в био возвышение
Можно и не дожить, учитывая что требуется целых три перка взять, а единства не одной планете не особо много, если ты не коллехтив, им полегче. И опять же, возможности тобой описанные идут через галакт совет... почти все.
ну а на разогнанных более менее адекватно можно играть только на коллективках
Абсолютно наоборот, в охотку играл разогнанными ещё до интереса к коллехтивам. Но с коллехтивом они просто ещё лучше играются. Но коллехтивы вообще весьма универсальны.
Судный день неплох, при условии что планета не подохнет за минимальное время)
Эталитаризм когда то за технократию уважал, но с её нынешним убожеством.... послал. Всего один передовой ученый, проще как обычно простых комплексов наклепать.
направленной на углубление боевки
Получилась правда Упрощенка) Я пока только с кинетиком не разобрался, как бы ему точность поднять прилично. Против броневрагов он Не работает буквально, хотя как бы игнорит броню. Но какой толк от игнора брони, если он по цели не попадает.
А так, любой файтер или маг играется как в невере, а файтеры кстати даже проще, ибо есть ультрачитерный Выпад, да и мифики ох как упрощают игру.
У меня увеличенное кол-во фрагов, сами по себе фраги усиленные(больше тактик у них), нормальные криты и нет ослаблений. Но по факту, это такое же подавление мясом как в стельке. Поэтому у меня стоит возможность увести кого нить подальше, и ресаться до полного упокоения врагов.
Если вообще сложности сравнивать, в ДНД 2.5 или 3, сложность тру ДНД ниже той что настроена в патфе(кроме оживления и продолжения боя) Но невер я полностью заканчивал базовый(в тенях андердарка срулем фин босса не прошел, или не сруль, кто то вроде перевертыша в общем), проходил и все классик БГ(и эншанс эдишн тоже).... но в Троне Баала не убил финального босса)
Когда мод Настолько похож на оригинал, я бы на месте правообладателей, за такую схожесть попробовал бы засудить шибко умных совокотов. Если попробуют, одобрямс)
А критические баги, последняя версия виснет, если игру на пару минут оставить без внимания. Часто не завершается атака кинетика усиленная в первом раунде(дальше такое реже бывает), не все квесты корректно пашут, и много других прелестей. Прерываются атаки с разбега, хотя дистанции с запасом хватало.
И куча чего помельче. А играл почти за все классы и сабы.
уже вся галактика объединилась в федерацииуже вся галактика объединилась в федерации
Сложность сильно ниже, а так, уже объединены. Но пока все долетят, а у меня джамп движки и драконы, можно начать бедокурить уже на их территории. А делят ударные силы они не так уж часто.
Я как правило планеты у границы вообще не заселяю, уж слишком шансы потерять высокие. Кучкуюсь у старта обычно. И расселяюсь очень постепенно.
И опять же, возможности тобой описанные идут через галакт совет... почти все. рынок рабов да, договор о миграции нет. Ищите соседа с нужной вам пригодностью, жмете с ним договор о миграции и все, можете растить его попов. Ну или возвышение рейдерская бомбардировка и вперед у бота в войне население тырить. Вообще у меня складывается впечатление что из за того что вы играете только на низких сложностях и только в войну, вы и с половиной механик игры не знакомы. К примеру знаете ли вы каким образом можно совершенно бесплатно содержать 1 400 вместимости флота, и при этом 600 вместимости из них вам даже строить не придется.

Абсолютно наоборот, в охотку играл разогнанными ещё до интереса к коллехтивам. Но с коллехтивом они просто ещё лучше играются. Но коллехтивы вообще весьма универсальны. разогнанные хорошо игрались до того как перебалансили лидеров. Теперь лидеры дают настолько не реальные бусты что снижение продолжительности жизни на 20-40 лет это очень больно. Разогнанный лидер до 10го уровня маршал одним своим присутствием в совете может твои флоты на 30% бустовать. Какие адские бонусы от правителя 10-го уровня я вообще молчу. К сожалению с разогнанными даже при перке на скорости обучения таких высот не достичь. Конечно от разогнанных перков можно отказаться потом, но получение лидерами в совете на 30-40 лет позже судьбоносной черты это сразу ГГ. Ну только если не играть с ботами на низких сложностях. А коллективам пофиг, совет у них бессмертен, а судьбоносных перков нет.



Судный день неплох, при условии что планета не подохнет за минимальное время) мне как то всегда время хватало

Эталитаризм когда то за технократию уважал, но с её нынешним убожеством.... для технократии эгалитаризм никогда нужен не был, там материализм нужен. Да эгалитаризм чуть усилит, но не слишком значительно.


Но пока все долетят, чо там лететь, у меня боты гипер ретронсляторами всю галактику с 70-му году застраивают, на 1000 звезд с другого края дней за 300, а к 150 уже везде врата, и меньше 150 дней занимает у бота с любого конца галактики притащить свой флот.
Я как правило планеты у границы вообще не заселяю, уж слишком шансы потерять высокие. как бы это основная тактика сдерженвания, планета создает глушитель гиперлиний и бот не может пролететь дальше пока тебе планету не разбомбит. Застраиваете все цитаделями, строите планетарный щит, и бот дней на 300 застревает в вашей пограничной системе без воможности лететь дальше, с кризисом также. Как бы планета на границе это просто базовая механика обороны.
Вообще судя по тому что вы пишите, вы реально с огромным количеством механик вообще не знакомы.

Вы в курсе к примеру что гало сообщество может:
Бустануть на 25% производство минералов, торговой ценности и еды.
На 10% сплавов и ТМС
На 15% ускорить рождаемость
Заставить всех ботов иметь флот, либо вдвое повысить стоимость его содержания.
Можно в конце концов объявить любого бота кризисом и против него будет воевать вся галактика, при этом как с роем и экстерминаторами не нужно будет влияние на захват систем.
А можно вообще объявить в галактике мир и никто не сможет воевать, ну это уже в гало империи. Кстати таким образом можно уничтожить в игре все федерации. тупо одним решением.
Ботов можно заставить отпускать вассалов, бота можно обложить санкциями вплоть до его дефолта.
А знаете что такое дефолт? Это когда у противника тупо пропадает половина кораблей, при этом на следующие 10 лет любая стройка стоит ему на 25% дороже.

Вообщем мой вам совет, слушать его или нет решать вам. Ставьте сложность повыше, а агрессивность ИИ среднюю. Вы удивитесь насколько много в игре механик о существовании которых вы не знали, либо считали бесполезными.
Вы там где то выше писали что не понимаете как бот одной планетой может содержать флот, ну так вот вам ответ. Он в гало сообществе что бустует его экономику процентов на 20% и снижает содержание флота процентов на 20, у него коммерческие пакты которые ему приносят энергию из воздуха, причем иногда очень много, у него в совете высокоуровневые лидеры и закрыты традиции на буст совет и прожаты программы совета еще бустящие экономику, их можно разом по 2 использовать, у него сидит высокоуровневый губернатор который еще буст накладывает. В итоге общие бусты могу легко быть и 100% и даже 200%. А вы всем этим не пользуетесь, потому и ловите дикие минуса когда захватываете его планеты.
А ну да, совсем забыл, бот еще любит наемников нанимать, так что ему даже строить корабли не нужно что бы их иметь, а еще корабли можно у анклава утилизаторов покупать.

НУ и конечно сверху всей этой красоты еще и буст от уровня сложности.
Вот к примеру что дает одна из резолюций 5-го тира

Проект "Изобилие"
Открывает планетарное решение, позволяющее вести открытую добычу в добывающих мирах и обнаруживать богатые залежи минералов.
Рабочий: производство ресурсов поселениями: +10%
Сплавы от видов деятельности: +5%
Минералы от видов деятельности: +20%
Скорость планетарного строительства: +10%
Содержание металлурга: -20%

А их там таких 10, и на войну, и на экономику, и на науку с единством.

И еще 5 санкций которые могут сделать боту обратные эффекты.

А еще же забыл написать про бонусы от федерции, там так то тоже не кисло насыпает. Особенно от гегемонии где на 4-ом уровне просто +20% к ресурасам от ВСЕХ видов деятельности ВСЕМ членам федерации.
<<|<|208|209|210|211|212|213|214|215|216|217|218|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM