Автор | Перки. Гномы |
в бою есть линейка ини она показана выше чата это и есть часовая стрелка |
для Великий_Ксардес:
для TiMSToRoG:
для Яшечка26:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=266089540
обратите на момент в бое когда берс впадает в ярость под руной берса, вамп ниже, приз выше пространственно не по ини! - итог : приоритет удар по призу ( по часовой от вампа к призу) |
для Добросвет:
объясни,по часовой это как? просто мож я не понимаю... |
для TiMSToRoG:
представь берс - центр циферблата, удар под яростью будет по стеку куда бы пошла часовая стрелка по максимуму. правда если берс полностью окружен - вопрос, но такого не было еще |
Death_Kate
ну наконец, Катя ты герой =)
сутки без срача, ура! |
для Добросвет:
а если стэки снизу и сверху чисто,то он по какому ударит? |
для TiMSToRoG:
ближайшего сверху |
для Добросвет:
разобрался,спасибо. это 100% начиная с 12-ти часов по циферблату? |
Господа гномы! Вопрос: руны добавляються с ростом умелки, так как они стоят в неофицальной справке? И, дополнительная руна, это 2 руны на каждый стэк за бой можно применить? |
для Гашек:
да как в справке
нет на стек одна руна, доп руна позволяет применить 2 одинаковые руны разными стеками |
для TiMSToRoG:
это по моим наблюдениям за боями Ламы, насчет того, откуда точка отсчета - пока думаю что 12 часов - по циферблату - т е полдень. |
для топтыжище: То есть, если без доп. руны умка(7) у него есть всего 7 рун! С доп.руной 8? |
для Гашек:
нет 14-ть рун |
для Гашек:
С доп. руной - 14
2 берсерка, 2 энергии и т.д.
Но ограничения в 1 отряд - 1 руна - никто не отменяет. |
Ясно! Спс! Ну без Ламы, хоть топик на топик стал похож=) |
для Добросвет:
Я спецом тестил берсов, думаю - чистый рандом.
Тоже думал что по механике "часовой" или от расстановки - "начальная нумерация", но тут без разницы - как хотел берс так и бил |
есть ли смысл мне брать доп руну до 5й умки? |
для -Ditzeray-:
никакого рандома. Чёткий алгоритм удара. |
для Мидзу:
Хорошо и по какому именно алгоритму:
"Часовая" или "начальная нумерация при расстановке"? |
для -Ditzeray-:
опять таки мои наблюдения: берс бьет
1)ближайшего врага
2) если все враги одинаково близки - выбор цели по часовой стрелке (точка отсчета - полдень)
3) если в пределах области перемещения нет вражеских существ, оно атакует ближайший дружественный отряд |