Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:22
4451
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|21425|21426|21427|21428|21429|21430|21431|21432|21433|21434|21435|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
А чем твоя механика лучше нынешней, кроме "дольше висим в заявках" и "больше геморра игрокам"?

1) Обоюдная контра.

2) Координируются не 6 человека а только 3.

Ну по твоей схеме, Лех: А-З-З-А - атакер задает первого, дэфер контрит и ставит второго, которого уже контрит Защитник

Было уточнение: планку для первого атакера разадает дефер.

Просто или в инфе клана дефолное ограничение или возможность главе/ заму/воеводе вручную выставить.

Ну в 15 минут закрылись перехваты. В 35 стоит планка по 1-му уровню. или кто-то из руководства поставил или та которая в инфе клана,ели все спят.

в 45 должен быть 1 атакер ( да, висеть более 20 мин в заяве, ка к вналоговой) в 60 атакер и 2 дефера. в 65 2-й атакер.

Что сложного то.
Ну коты понятно почему вцепились ванонимность. Могут крыться 6 одинаковыми уровнями.
давай короче наной админу вот эту свою фигню, только потом не плачь, когда коты по прежнему будут тебя убивать, ок?
Не понимаю, почему дефер ставит планку для атакера, если во всех схемах Крэга фигурирует схема "А-З-З-А".
для Интеллигентка:
можно планку автоматом выставить по макс уровню зеленого игрока в клане деффере
Вообще реально программно сделать, чтобы клан мог напасть на другой клан только в том случае, если у дефера есть в наличии такой же максимальный уровень игроков, что и у атакера?
немного не понимаю что хочет получить Крег на выходе.
Чтобы предприятие нельзя было выбить? или можно. или можно но сложно?
или просто чтобы бои интересными были?
Не понимаю, почему дефер ставит планку для атакера, если во всех схемах Крэга фигурирует схема "А-З-З-А".

Поэтому и ставит, раз перый атакер заходит 1-ым, то планка ставится дефером исскуственно. Иначе будет проблема с отсутвием хаев, что в схеме а-з-з-а что в схеме з-а-а-з
или просто чтобы бои интересными были?

Чтобы бои были приблизительно равными и без угадайки.
Чтобы бои были приблизительно равными и без угадайки.

Ну-ка уравняй Королевство с 21 уровнями с другими кланами?

Крег хочет побеждать одновременно в защитах и в атаках,вот его цель.

Защищаться станет сложнее,а атаковать проще.
для Crag_Hack:
если бои будут равными то % выбива сильно уменьшится, что опять сделает выбивание много сложнее и затратнее.
ну и как тебе такой вариант, что защитник выбирает 21 уровень. потом контрит его а вторым ставит 14 лоу, который по сути уже пофиг. ну и 21 может быть заменен на 17+.
и предпы будет не выбить. причем это то что я вот сейчас просто на глаз сказал.
уверен твоя схема имеет можество других минусов которые не просчитаны.
для Crag_Hack:
1) Обоюдная контра.
Она только на бумаге обоюдная. Потому что А-З-З-А без анонимности на вскидку - однозначный слив защитника почти всегда.

Атакер ставит ТЭ-щит/НПС-гибрид по уровню, и последний контрящий заказывает музыку. Правильно втиснутый МР/ГНОМ/НПС/ТЭщит сливают всю пару напротив, а не только своего визави. Бойня гибридов, все дела.

Что сложного то.
1. Онлайн руководства должен быть выше, чем сейчас. Коорд в твоей схеме не может прийти за 20 минут до защиты всех расставить, лишних отпустить, в том числе и себя. За полчаса нужно определить открывающих и хоть примерно и выставить уровень. Держать всех бойцов в ожидании возможности правильно "сконтрить" первого вошедшего, вместо того, чтобы определить в деф 6 человек и отпустить остальных.
2. Онлайн игроков должен быть выше. Надо все 30 минут с момента определения планки вступления быть в сети и ждать поставят - нет. Сейчас атакеры приходит за 10 минут до самой атаки. Защитник определяет 6-рых и остальные не ждут. Ты же предлагаешь держать в ожидании весь КБО-актив двух кланов в течении получаса. Упоролся?!

Ну и самое веселое висеть 20 минут в заявке первому вошедшему - дикость. Ожидание боя (суммарно не меньше получаса) по времени выходит как сам бой.
для Crag_Hack:
Кому нужны КВ для хаев? 5ти персам? Шутишь? Пусть делают ставку на лоу и мидлов, их больше в игре, больше доната. У хаев же намободроченных запасов ппц сколько, мало закидывать пойдут.
для Фиго:
защитник выбирает 21 уровень. потом контрит его а вторым ставит 14 лоу, который по сути уже пофиг.
А Крэг меня почти убедил, что это не лоббирование тупых схем с кучей лоу :( Мой предыдущий пост в первой части для околоравных уровней, офк.
ну и как тебе такой вариант, что защитник выбирает 21 уровень. потом контрит его а вторым ставит 14 лоу, который по сути уже пофиг.

Так я псиал опятьже про 3 уровня разницы.


Ну и Биня в свое время тоже думал чтона 2-13 пофигу.

Ну и самое веселое висеть 20 минут в заявке первому вошедшему - дикость.

Как в налоговой атаке. Таова се ля ви.

Атакер ставит ТЭ-щит/НПС-гибрид по уровню, и последний контрящий заказывает музыку. Правильно втиснутый МР/ГНОМ/НПС/ТЭщит сливают всю пару напротив, а не только своего визави. Бойня гибридов, все дела

Ну таки это лучше чем односторонняя контра при палеве. В твоем Ставится 2 МРА и уже не так весло 1-им атакером их долбить.

Как минимум Канди предлагал такую схему для налогов, в которых разумеется планками и не пахнет.

Я просто схему апгрейдил.
немного не понимаю что хочет получить Крег на выходе.
Хочет ногебать гномом в защитах )
Таова се ля ви.
Селявист, если коротко - твоя система равностью даже и не пахнет, но только ещё большим геморроем как для коорда, так и для людей.
Впрочем, все что делал или предлагал было направлено на то, чтобы усложнить другим жизнь.

Так что я уже ничему не удивляюсь.
Как в налоговой атаке. Таова се ля ви.
Ты не заметил, что этот отстой никто не хочет играть?

Ну таки это лучше чем односторонняя контра при палеве.
Так борись с проблемой палева, а не изобретай велосипед. Программно шпиков срезать и нет однозначной контры. Все. Только унисвязки и скилл.

Ставится 2 МРА и уже не так весло 1-им атакером их долбить.

А зачем атакер-то?) Ставится НПС-гибрид с кубом к ТЭ или МР-свиток к НПС-у и во имя кулаков и элементалей 2 МР-а за час умирают процентов на 15-24? Кастер срубает все, что может стоять на Неписи, а Непись выпиливает големов. Профит. Гдавное при разлете вампа и дракона не угодить в гремоловушку. Но это не так уж сложно на самом деле.
У крега прост нет актива на дубли, вот и ноет.
или МР-свиток к НПС-у

А К НПСУ ставится ТЭ ( Кд в случае 18+ ) и МР.

И далее ТЭ + МР играют в игру выпили НПСА раньше чем выпилят ТЭ.

Или спаси голема, выпили атакера. Азатем валят НПСА.
У Крэга нет ничего кроме амбиций динозавра.
Так было , и так будет, день 1526.
<<|<|21425|21426|21427|21428|21429|21430|21431|21432|21433|21434|21435|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM