Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:03
5727
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2152|2153|2154|2155|2156|2157|2158|2159|2160|2161|2162|>|>>

АвторПерки. Демоны
для Frakyr:
на разных левах численность играет по разному. на 15+ есть смысл до 17. ниже - вряд ли стоит так высоко
по мойму, от численности нет ни малейшего резона. Уж лучше иню на 17% качнуть. Те единицы коней увеличат урон, ну примерно процентов на 7. 2 коня это 120 хп. +1 дятел, это +33% урона и + 166 хп. По мне это нафик не надо. При юзе крафта идут такие толпы мобов, что по мне защита нафик не нужна, ибо идут такие овер дамаги, что и 50% защиты не спасут. Хотя кому как нравится конечно.
Мне, как саппорту, вообще нет смысла что-либо кроме ини качать. В сумме с воровским сетом, у меня больше 12 ини героя. И никакая атака и численность не дадут мне возможности нанести хоть-сколько-нибудь существенный урон какому-нибудь 14-му лвл-у.
Я численность на 10% качнул (+2 коня) больше смысла нет. Иня кайф, урон тоже хорошо, но в принципе мне пока и крафта на оружии хватает. Насчет защиты согласен с Обсой
для obsa:
обс, у меня в наборе нету питов. играю с рыцом в сете пала (т.е. ускор + блесс от инков + кара от сета) - 19 кошмаров (+17 армии), вызвав еще 11-12 и 4 девила, вызывав 2-3 творят опустошение и (!) продлевают жизнь. Вчера был бой, в котором мы усердно гвоздили 1400 стражей, оббафанных по самые гланды. В конце боя у меня был 1 девил с 60 хитам и 1 цер (из живых).

+ на 10 умке, порой, гейтятся из 3 всего 1 девил. Так что тут усиление в разы ). Ну и иня у меня достаточно высокая за счет кпв2
для Маньячело:
у меня иня 9, численность 17. У кошей с МС иня хорошо за 30 ))

для obsa:
Уж лучше иню на 17% качнуть.
еще вспомнил - высокая иня порой во вред идет. например когда церы обгоняют не только стрелков, но и идущую перед ними пехоту. так она подходит ко мне и я блокаю стрелков, а в обратном случае - сливаю церов сразу и огребаем стрелы.

в общем 10 ини и пойду бронь качать )
для FireSwarm:
у меня уже 12.5 ини. и этого мало. думаю что буду вгонять в нее все. даже с учетом того, что счас процент ини стоит как два процента урона
Динамической балансировке плевать, что вы там раскачиваете.
для Ghost_vl-k:
А как у тебя столько получились? При базовой 10 должно быть 11.4. Что ещё иню героя поднимает?
обс, у меня в наборе нету питов. играю с рыцом в сете пала (т.е. ускор + блесс от инков + кара от сета) - 19 кошмаров (+17 армии), вызвав еще 11-12 и 4 девила, вызывав 2-3 творят опустошение и (!) продлевают жизнь. Вчера был бой, в котором мы усердно гвоздили 1400 стражей, оббафанных по самые гланды. В конце боя у меня был 1 девил с 60 хитам и 1 цер (из живых).

+ на 10 умке, порой, гейтятся из 3 всего 1 девил. Так что тут усиление в разы ). Ну и иня у меня достаточно высокая за счет кпв2

боюсь ты переоцениваешь всё это дело.
+2 коша это +9% урона. +132 зп и возможно ещё + 66 хп.
дятлы +33% урона. Плюс ещё один возможный дятел.
Фактически все старания в основном идут на дятла.
И если бы ты потратил на иню/атаку эти бс, то скорее всего итог был бы примерно таким же. Ведь даже из твоего примера, больше урон/скорость, следовательно за меньший промежуток времени всех поубиваешь.
Но пожалуй, за неимением особой альтернативы и дороговизной, то всё таки именно демону или некру стоит вкачивать численность. Демону до +1 дятла и всё.
dwango - на этой войне роль дин. балансировки далеко не так уж велика.
для FireSwarm:
Артефакты. Маг тапки, еще есть кольца ловкости мо, они хороши для баферов
на этой войне роль дин. балансировки далеко не так уж велика.
Очень сильно чувствуется, особенно когда ходишь в одной тройке несколько боев подряд. Хотя если в крафте ходить, может и правда не так ощущается..
на этой войне роль дин. балансировки далеко не так уж велика.
Еще как ощущается, посмотри первые бои Гномека и последние)
для Маньячело:
поправка. они хороши для баферов 10-11х. дальше он становится полноправным воином и не стоит брать кольца мо вместо воинских.

з.ы. радует что иня с кристалла идет не в плюс к ине ща арты, а поверх нее.
для dwango:
Динамической балансировке плевать, что вы там раскачиваете.
а вот и нет - с бОльшим мясом дают бОльшие армии, приносящие больше очков )

для obsa:
боюсь ты переоцениваешь всё это дело.
+2 коша это +9% урона. +132 зп и возможно ещё + 66 хп.
дятлы +33% урона. Плюс ещё один возможный дятел.
Фактически все старания в основном идут на дятла.

это 3 коша, да и немало остальной армии (главная беда дема) и у девилов 166 хитов, а не 66 )

ну и к 1500 урона добавить 33% - это много ))



И если бы ты потратил на иню/атаку эти бс, то скорее всего итог был бы примерно таким же. Ведь даже из твоего примера, больше урон/скорость, следовательно за меньший промежуток времени всех поубиваешь.
ты не прав - с ответа ложится, скажем, 4 коши при 16 или 2-3 при 19 (т.к. 19 нанесут больше дамага) - уже разница увеличилась. м? если буду ходить слишком быстро, то церы сдохнут под ангелами, а так успеют пойти после ангелов, но до стрелков ;)
просто сначала армии были не такие уж и сильные для крафта. Щас дин балансировка скажется, если война ещё будет недели две. Что опять же полнейший бред. Мне вот интересно, нафига эту балансировку вообще вводили? Чё неужели нельзя было обойтись без этого бреда?
для Маньячело:
О, спс! Прикольные тапки. Я ради +10 ини героя сет тягаю...
для Ghost_vl-k:
поправка. они хороши для баферов 10-11х
Как раз золотые времена бафа) Дальше понятно что иня того не стоит
для obsa:
начало войны было тоскливо - один бой мы попали вдвоем - со мной был мелкий гном вроде б, в госе - снесли врага и у меня было процентов 70 армии + почти весь гейт.
<<|<|2152|2153|2154|2155|2156|2157|2158|2159|2160|2161|2162|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM