Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:31
3194
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2153|2154|2155|2156|2157|2158|2159|2160|2161|2162|2163|>|>>

АвторПерки. Демоны
ты не прав - с ответа ложится, скажем, 4 коши при 16 или 2-3 при 19 (т.к. 19 нанесут больше дамага) - уже разница увеличилась. м? если буду ходить слишком быстро, то церы сдохнут под ангелами, а так успеют пойти после ангелов, но до стрелков ;)
при вкладывании в атаку, ты и также бы ударил сильнее.
Я нигде не писал, что у дятлов 66 хп...
Я к тому, что всё очень неопределенно, а ты всё как за истину говоришь да ещё и вон слова, что в разы численность важней, че атака/иня. Всё примерно равно в данном случае.
ребят какой набор армии норм на 6 лвле, с од?
А какие варианты?
ОД и собак по максимуму, остается балансировка между суккубами и чертями. тут уже смотри, для чего набираешь )
для obsa:
При юзе крафта идут такие толпы мобов, что по мне защита нафик не нужна, ибо идут такие овер дамаги
Имхо все-таки несколько не так. Использую крафт 140%, толпы большие, но овердамаги наносят только отдельные имбостеки. Если под них подставиться, то да, трупом становится любой стек.
Но особенности нынешнего ИИ таковы, что он учитывает не только приоритет юнита, но и овердамаги и ответку. На деле это проявляется так, что лучники могут ни с того, ни с сего выстрелить в другой стек, например. На форуме в последнее время много нытья про смену приоритетов, так вот мое мнение - никаких приоритетов админы не меняли, просто с ростом численности армий возникает например такое кол-во кентавров, которые стреляют не в 18 церов (как обычно), а скажем в 85 чертей - именно из-за того, что ИИ просчитал, что овердамаг по церам слишком сильный.
С ответкой тоже интересно. На моем 13БУ в первых боях 15-ти возникало ощущнение, что мобы просто "боятся" бить кошмара - и верно, с ответки полегла бы куча (если это не имбостек). Т.е. кошмар совершенно спокойно причинял ужас и разорение, а его как бы и не существовало для мобов. Но что интересно: если кошмара начинали бить, то чем меньше его оставалось, тем охотнее били. Тот же принцип - меньше кошмаров - меньше ответка - больше приоритет.
Возвращаемся к вопросу о защите. С одной стороны все верно - нафига защита, если мобы либо выносят сразу (овердамаг), либо "боятся" бить вообще (никакого дамага)? С другой стороны, когда остальное становится слишком дорогим, можно и защиту качнуть - ведь все равно того же хаосника придется бить без снятия ответки (их не хватает), да и безответной гадости, которые бить "не боятся" хватает - сирины, ягуары, жабы те же...

еще вспомнил - высокая иня порой во вред идет. угу, истинно так. К сожалению, оптимальный уровень ини очень зависит от того, с кем воюем - со степняками и непокорными абсолютно разная картина. А регулировать невозможно. :(
для apfelstrudel:
ну мобы всегда так и били. Причём учитывается не только урон с ответки, но и опасность так сказать, опасных почти всегда бьют не смотря ни на что.
ну и как всегда получается, защиту только на остаток. Хотя опять же, много ли тебе дадут 5% защиты?) Если ты для тебя остальное уже всё дорого) Там такие толпы будут...
много ли тебе дадут 5% защиты ну так мера скорее вынужденная. т.к. 1-2% армии и урона дадут еще меньше, а про иню уже писали с ее с определенного момента сомнительной полезностью.
Еще вариант таблички в гуглдоках на численность войск:

https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ApI3PbiwS5_udElGc1BUUThxZDhpRjh3RkpVUi14dlE&gi d=0

Как пользоваться:

1) первая закладка "25x100" показывает, на сколько увеличится начальная величина от 1 до 100 (численность отряда или его атака/защита) если прокачать характеристику на величину от 1% до 25%.

Выбираете колонку с нужно численностью (например 4 зеленых дракона) и ищите строку, в которой нулевая прибавка сменится на единичную (13%)

2) вторая закладка - расширенная до 200 строк табличка от Элементаль (см 81 пост - https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1583929&page=4). Пользоваться так же, как описано у него. Выбираешь строку с начальной численностью отряда (в самой левой колонке), а потом колонку с желаемой прибавкой численности (от 1 до 10). На пересечении будет число - сколько процентов дадут желаемую прибавку.

p.s. Первая закладка может так же использоваться не только для численности, но и для атаки/защиты. Начальную атаку и защиту (вместе с прибавкой от артов и навыков героя) можно посмотреть на своей странице набора армии.
для obsa:
ну и как всегда получается, защиту только на остаток. Хотя опять же, много ли тебе дадут 5% защиты?)
зачастую это выжившие 1-2 коши ) а когда кошмар с лака под прокачкой выдает 6к урона, то каждого кошика будешь холить и лелеять )
зачастую это выжившие 1-2 коши ) а когда кошмар с лака под прокачкой выдает 6к урона, то каждого кошика будешь холить и лелеять )
5%, это скорее четверть кошика) вот 15% я понимаю...
кстати, где-то есть актуальная информация по наборам армий на разных лвл? не сами билды, а сколько макс можно взять тех или иных войск.
забейте на овердамаги, ходите с бдп)
для luisester:
мс + лак + тактик + кпв2 - наше все )
кстати, где-то есть актуальная информация по наборам армий на разных лвл? не сами билды, а сколько макс можно взять тех или иных войск.
Нигде. Какой-то формулы расчета походу так и не нашли, а перебирать все возможные наборы бестолку, ибо минибалансы. Есть устаревшая инфа на молоте только: http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=62
Нигде. Какой-то формулы расчета походу так и не нашли, а перебирать все возможные наборы бестолку, ибо минибалансы.

печально
для obsa:
при вкладывании в атаку, ты и также бы ударил сильнее.
Обса, ну смотри.
Возьмем сферического ушана с клинками в вакууме.
Скажем в стеке их таких всех из себя ниипацо сферических 100 штук. Каждый бьет с уроном 10. Данная геометрическая фигура ушанов нанесет 1000 урона. Если им дать +1% урона, то получиться 1000*1,01=1010.

Теперь дадим им вместо урона дополнительного носильщика полезного эльфийского мяса для церберов. Что равно 1% численности. Урон будет 101*10=1010. То есть аналогично. Но питательных протеинов для голодных жителей Ада, от даных вакуумных воителей больше. Profit!

P.s. Кроме того, при естественных потерях во время боя, урон у кучки с дополнительними ушами будет падать медленее. Скажем со 100 штук вынесли 50. С доп. уроном они уже смогут нанести только 505 урона, тогда как 51 штука нанесет 510. Единственная проблема - рост армии в таком случае идет не непрерывно, а дискретно.
Единственная проблема - рост армии в таком случае идет не непрерывно, а дискретно.
и хотя бы из-за этого, твой пример уже неуместен.
для obsa:
Что ценнее - 1% урона или 1 кошмар? )
для AVBel:
1 кошмар. Только вот, за 1% численности кошмара не дают.
Что ценнее - 1% урона или 1 кошмар? )
что ценнее, 1 кошмар, или +9% урона?
для obsa:
и хотя бы из-за этого, твой пример уже неуместен.
Ну будем сравнивать не 1%, а какое-то критическое значение. Где выравниваеться дискретность.
Ты ж согласен, что при вакуумных условиях численность лучше атаки?

Отсюда выходит что получаем или большую итоговую эффективность, платя за это "неудобной" расскачкой, или эффект здесь и сейчас. Кому-что.)
<<|<|2153|2154|2155|2156|2157|2158|2159|2160|2161|2162|2163|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM