Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:24
4272
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2160|2161|2162|2163|2164|2165|2166|2167|2168|2169|2170|>|>>

АвторПерки. Некроманты
братья-некры 13лвл помогите в охоте.на бой дам сет зверя и штуку за помощь.
Но не могу не вставить свои 2 копейки относительно тьмы :)
Огненная стенка в этом бою нанесла 169х4=676 урона за 16 маны, 42.25 за единицу маны.

Теперь пробуем другой вариант - вместо чародейства, притяжения маны и ДС берем 2 тьмы и повелитель боли. 2 стата из силы магии кидаем в знания, чтобы частично компенсировать притяжение.

Урон от травли будет 96 на 4 хода, 88 с учетом его резиста (хорошо видно по личам, они травят на 88 вместо положенных 96). Анти на травлю не работает, что не может не радовать.

Первым полуходом героя ходом травим всадников с драконами, вторым - минов, асса и ведьму, личами сразу гидру. Время героя то же самое, тратим 24 маны.
Ассы умирают первым же ходом (56хп), ведьмы дохнут за 4 хода (320хп). Остальные 3 стека за 4 хода получают 4х88=352 урона каждый.

Суммарный урон 56+320+352х3=1432 за 24 маны, 59.67 урона за единицу маны.

Выходит, что травля эффективнее.
К концу боя осталось 36 маны - отсюда мне кажется, что 120 маны на самом деле перебор, столько не нужно.

Почему мне нравится травля - у природника проблемы с рашерами, они без особой необходимости в стенке стоят не могут, а урон от нее и так не огромный. С другой стороны, рашерские стеки это фуры, церы, танцы, мастера лука, которые большой живучестью не отличается. Мне кажется, что травить их эффективнее чем стенки кидать.


согласен, общий урон от травли выше чем от огнестенки даже в дуэлях. Но огнестенка природнику дается в качестве бонуса к усиленному ресу и вызову элементалей. А чтобы травить надо выделять "из бюджета" 21 перкпоинтов.
120 маны для природника не я первым начал брать - на магомага или грамотного рыца и столько маны вкупе с ДС может не хватить...
Например, в последнем бою против рыца с 10-ой умелкой
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=276243896
у меня осталось 17 маны.
А с рашерами песня отдельная - ТЭ, СЭ или демон способен вырезать природника буквально за три хода. И их можно остановить только встречным грамотным контрударом своих существ и элементалей, вкупе с тактическим использованием огнесетнок... А потом ресаться, ресаться и ресаться...

Но я думаю что можно будет попробовать билд с тьмой для интереса.
для LoneHunter:
Теперь пробуем другой вариант - вместо чародейства, притяжения маны и ДС берем 2 тьмы и повелитель боли. 2 стата из силы магии кидаем в знания, чтобы частично компенсировать притяжение.
пэкспериментировал с преложенным тобой билдом
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=276263184
как видишь, в бою против рашера даже травить не успеваешь - настолько быстро бой проходит...
больше тестить этот билд нет желания :)
для RStark:
Соглашусь, травля однозначно не вариант на 14+ левелах - дамаг от рашеров слишком велик дабы успеть воспользоваться плодами йада(. Собственно, и чистому природнику фактически нечего противопоставить грамотному демону или ТЭ-войну(.
для RStark:

С травлей мне кажется ты просто не ту тактику избрал... упор надо делать по началу на травлю а потом на рес. Эта самая эффективная тактика травиллы в дуэлях.Мас касты позволяют быстрее всех потравит а далее уже можно и элей вызывать и ресать и стенку.
Не разу не было чтобы джинн кинул рассей юнитам некра!! - тоже мне великий спец по джиннам. плюс даже и не это суть важно. зеркало может кинуть рассей с архов и на другой стек мага)
Лично в этом бою я наоборот убедился что травля иожет противостоять демону...
для титраэль:
ты просто не сидел на моем месте во время боя :)
просматривая запись, ты не можешь осознать всю скорость с какой воююет демон...
короче говоря, когда апнешься на 14-ый, попробуешь сам этот билд. А я пас - неохота тратить время и золото...
для титраэль:
Демон успевает походить каждый раз между ходами героя.. без эля за два хода вся армия будет мертва.. а вот то что всеми оборону врубать надо было))умертами уж точно
для LoneHunter:
для RStark:
огнестенка это не метеоритка, она не предназначена для того чтобы наносить целевой урон. Огнестенка нужна чтобы отгораживать чумок от рашеров. против тэ, демонов, с СЭ по ситуации первым ходом бросается стенка перед коробкой, это даст дополнительное время чтобы призвать эльку и воскрешать. против рашеров я ставил умерта и драка сразу в оборону (если юнит поставлен в оборону, он остается в обороне и после воскрешения). Итого у демона остается выбор - ковырять умерта и драка в обороне или ломится через огнестенку к чумкам, а пока он думает - призываем эльку которая всех овнит =)
билдом с 18 см я стенку использовал очень редко, а с успешными манипуляциями ДСкой 80маны всегда хватало. лучше уж вместо стенки кулак кинуть. А вот рой использовал очень часто, особенно в групповых. отброс на 60% по ини это серьезно.

По набору армии - Личей 11 имхо много, 5-6 штук для дебафа. Вампиров 17 - мало. 23-25 в самый раз, они и урон хороший наносят, и что главное - без ответки. В конце боя против рыцаря например вампир успешно выполняет роль маговской тумбочки. призраки.. вот с ними так и не определился, можно брать 4-5 штук для ответки и коробки, можно набирать 30-35 штук для воскрешения.
для RStark:
Если доживу то обязательно попробую, но думаю к этому моменту многое изменится в игре))
для Raptor:
(если юнит поставлен в оборону, он остается в обороне и после воскрешения).
Вот тут и важно брать по максимуму драконов и умертвий!! их если удается в оборону поставить, то их ковырять как дубов становится..
http://www.lgnd.ru/mt11/info/id/1800
для Rikart:
тоже мне великий спец по джиннам
К чему это фраза? Провоцируешь?
для Rikart:
Ну раз я прав значит больший спец, чем некоторые которые ими играют!!
для TYPOKD: мне просто ну очень не хочется рыться в протокалах с 9-го МТ и 2 СТ чтобы кинуть тебе пруф где джинн кидает рассей на скела. ну очень лень)
Ну раз я прав значит больший спец - это в каком это месте ты прав?)
я кстати допускаю что эту фичу пофиксили после баланса тьмы. сам же и писал в баги когда-то).
но того факта что рассей с архов зеркалом может быть отражен это не отменяет)
К чему это фраза? Провоцируешь? - намекаю что личная практика одного игрока недостаточный источник для столь серъезных выводов)
для Rikart:
Скорее всего, ты прав, пофиксили после баланса тьмы. Ибо уже давно не вижу рассеяности на некра.
для Rikart:
За последние пол года приведите ссылку где джин кидает рассей на некра... чтобы не быть голословным!!!
На меня ни разу не кинули за десятки боев с магами.. может просто мне так везет..так же как и отраву.. Даже в перказ маги спросили про то и все ответили, что не бывает такого ... но это же не доказательства
Джины рассей на некра кастовать не могут.
А вот мумии могут - но им можно, т.к. свои =)
Вот кстати очень плохо, что джины не могут кинуть рассей или травлю. Если бы кидали, то это хоть чуточку, но повысило бы шансы некра против мага. Хотя бы потому, что будет сложнее обгадить вампира. Если на вампа не легло замедление, то появляется шанс побороться с магом.

И что самое главное - это повлияет на баланс только 2-х фракций.
<<|<|2160|2161|2162|2163|2164|2165|2166|2167|2168|2169|2170|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM