Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:39
4168
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|213|214|215|216|217|218|219|220|221|222|223|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Репа (горец) - гидрид арбуза и редиски. Огромных размеров. Пуленепробиваем.
Способность: Не может умереть ночью.

Читерно же. Мирные спишутся на первом ходе.
Думаю над сеттингом, пока выходит, что ~20 игроков - мало. :-/

Из текущих мыслей: одна мафия (никаких нейтралов, никакой второй мафии), мало пушек (на 20 игроков - видимо, только голосование + killvoting у мафии), два баламута - отбеливающий и очерняющий (одновременно), ослабленные чеки, забаламученные игроки отображаются забаламученными и после смерти.
Не претендую на сет, просто оставляю почитать творчество, которое пришло после двх игр. Буду благодарен комментариям )

Имперский Университет ТЭологии

Университет после долгих мучений таки изменил свой статус с Фракционного на Имперского. Такое событие не осталось незамеченым, многие захотели в него вступить даже не очень честными способами, руководство хочет уменьшить количество бюджетников, а рабочие - отдохнуть...

І курс – положительные персонажи, знают друг друга:

° Студент І курса - просиживает штаны.
° Ботаник - заучка, который любит учиться еще со школы. Влюблен в Красотку.
действие: каждый ход ищет Красотку. Если найдет - ей приходит валентинка, а ему чек.

ІI курс – положительные персонажи, знают друг друга:

° Студент ІІ курса - просиживает штаны уже второй год.
° Красотка - девочка, которая все экзамены сдает благодаря своей внешности . Влюблена в Сына декана.
действие: каждый ход ищет Сына декана. Если найдет - ему приходит валентинка, а ей чек.

ІII курс – положительные персонажи, знают друг друга:

° Студент ІІІ курса - просиживает штаны уже третий год.
• Сын декана - клёвый чел, но из-за связей его не любят другие, поэтому ненавидаит отца, что засунул его в ИУТЭ.
действие: каждый ход ищет Декана. Если найдет - на следуйющий ход может убить.

ІV курс – положительные персонажи, знают друг друга:

° Бакалавр - любимчик Фельдшера.
действие: после покидания игры Фельдшером получает его действие.
° Лентяй - еще год осталось доучиться, лучше его не трогайте.
действие: каждый ход сравнивает двоих персонажей на положительность/отрицательность (берется во внимание °/•).

V курс – положительные персонажи, знают друг друга:

° Специалист - самый спецовый спец по своей специальности. Так хорош, что ему доверяет даже Куратор.
действие: после покидания игры Куратором получает его действие.
° Магистр с потенциальным красным дипломом - отличившийся студент, и все благодаря его навыкам оказаться там где надо и когда надо.
действие: каждую ночь следит за 1 персонажем (два раза подряд за одним и тем же нельзя). Если на персонаже в тот же день использовали НД Руководство/Вступники - узнает точную роль цели.

Сборище хороших людей – положительные персонажи, НЕзнают друг друга:

° Фельдшер - его призвание лечить больных студентов и персонал.
действие - защищает от исключения/выбивания. Нельзя использовать на 1 цели два раза подряд. Можно защищать себя.
° Куратор - знает все о всех всегда.
действие: проверяет и узнает положительность/отрицательность (берется во внимание °/•) проверяемого. Если находит отрицательного - на следующий ход может его убить.
° Библиотекарь - мирно раздает книжечки, но не все догадываются о его могуществе.
действие: имеет два голоса на при голосовании на исключение. Один раз за игру может заблокировать голос одного персонажа.
° ПроФФесор некромантии - ужасный человек, который делает опыты не только над трупами, но и над собой.
действие: один раз за игру может принять в ИУТЭ любого исключенного или убитого абилкой (но не выбывшего - от голосов Руководства/Вступников) игрока. Игрок на 1 день становиться неуязвимим к исключению/применению НД/выбыванию.

Руководство – отрицательные персонажи, знают друг друга, имеют общий килл (выбывание):

° Декан - ищет сына, потерявшегося в недрах ИУТЭ. Все ошибочно считают хорошим.
действие: каждый ход ищет Сына декана. Если найдет - на следуйющий ход может убить.
• Ректор - глава всея ИУТЭ.
действие: выживает после первого исключения ценой вскрытия роли.
• Бухгалтерша - ввиду получения статуса Имперский хочет урезать количество стипендиатов и работников.
действие: каждый ход ищет Уборщицу. Если найдет - забирает ее действие себе.
• Коммендант общежития - только он решает кого и куда отправить.
действие: меняет статус персонажа на этот ход на противоположный (два раза подряд нельзя).
Вступники – отрицательные персонажи, знают друг друга, имеют общий килл (выбывание):

• Исключенный - уже был однажды исключен из ИУТЭ, но желание вернуться им маниакально овладело.
действие: ищет студентов, если находит - сразу же убивает его.
• Выпускник техникума - считает себя умнее студентов, хочет научить их жить.
действие: полностью защищает цель от ночных действий (чекающим цель ничего не придет).
• Бывший ректор - считает свое увольнение незаконным.
действие: ворует и присоединяет голос цели к своему (два раза подряд одну цель нельзя).
• Непоступивший НУП - нуп и этим все сказано.
действие: каждый ход выбирает игрока, НД которого пойдет в случайную цель.

Сборище - первоначально отрицательные персонажи, НЕзнают друг друга.

• Трудовик - в университете? Без понятия откуда он тут. Бухает.
действие: копирует НД двоих игроков и примениет их друг на друге. При попадании в Проффесоров/Физрука/Куратора только на следующий ход может использовать их способность. На одного и того же игрока можно указывать только раз в 3 дня.
• Физрук - рабоет в универе на компанию с Трудовиком. Бухает.
действие: выбирает двух игроков. если кто-то в тот же день получает любое сообщение от ведущего - то он получает точно такое же письмо. В случает если оба игркоа получают чеки, то Физруку приходит рандомное письмо. Без указания чье оно.
• Тёмный двойник Проффесора некромантии - доигрался старичек...
действие: один раз за игру может принять в ИУТЭ любого исключенного, выбывшего или убитого абилкой игрока и при этом назначет ему любую выбывшую роль. Если роль коммандного игрока - вновь вернувшийся знакомится с командой. Игрок на 1 день становиться неуязвимим к исключению/применению НД/выбыванию.
° Уборщица - такая чистюля, что умудрилась отмыть свой статус.
действие - блокирует НД одного игрока на этом ходу (одного и того же можно выбирать только раз в три дня). Если НД одноразовое и на момент блокирвоания использовалось - оно сгорает.


Также на праздник счастливые чародеи ТЭ что-то намудрили и каждый ход в ХХ:ХХ что-то может произойти.
Если в рулетке в определенное время выпадает:
7, 13 - никто не исключается.
12, 28 - исключается только второй по голосам.
22, 33 - исключаются первые двое по голосам
0, 00 - абилки всех игроков не сработали.
8, 35 - Руководство никого не выгоняет.
19, 21 - Вступники никого не выгоняют
1, 2, 3, 4, 5 - соответствующие курсы не принимают участие в голосовании.

Присутствуют несколько циклических персонажей, поэтому приоритетность учитывания НД если выбирали друг друга:
1. Уборщица
2. Трудовик.
3. Непоступивший НУП.
4. Выпускник техникума.

Побеждает комманда ( мирки/мафы/альты/нейтралы ), если не осталось участников других комманд.
В случае если остается 2 игрока - побеждает нейтрал. в паре мир-маф - маф. в паре маф-альт - ничья.
Да будет сеттинг, в общем.

Неоклассика.
Ревизия классического сеттинга - без ролплейных извращений, но с некоторыми геймплейными новшествами.

=== Мирные жители ===
• Мирный житель
• Доктор
Может выбрать одного игрока для защиты ночью, при этом один выстрел по нему на соответствующем ходу не имеет последствий. На выбор игрока накладывается единственное ограничение: если игрок спасен от смерти, то его нельзя выбрать повторно на следующем ходу.
• Комиссар
Может выбрать одного игрока и узнать его роль. Знает лейтенанта и сержанта.
• Лейтенант
Получает способность комиссара в случае его гибели. Знает комиссара и сержанта.
• Сержант
Получает способность комиссара в случае гибели его и лейтенанта. Знает комиссара и лейтенанта.
• Детектив
Может выбрать одного игрока и выяснить, использовал ли он на этом ходу активные способности.
• Журналист
Может выбрать двух игроков и сравнить их роли.
• Тайный агент
Может использовать ночью одну из двух способностей:
а) выбрать одного игрока и узнать принадлежность его роли к той или иной команде
б) убить одного игрока, если тот был хотя бы раз идентифицирован лично агентом, как принадлежащий к мафии

=== Мафия (все участники знают друг друга) ===
• Мафиози
Имеет один голос в коллективном выстреле мафии.
• Босс
Имеет полтора голоса в коллективном выстреле мафии.
• Снайпер
Может выбрать и убить одного игрока. В коллективном выстреле не участвует.
• Адвокат
Может выбрать одного игрока и поменять на один ход отображаемую при проверках того роль на "мирного жителя". Имеет один голос в коллективном выстреле мафии.
• Демагог
Может выбрать floor (n/8) [здесь floor() - округление вниз, n - общее количество игроков] игроков и поменять на один ход отображаемые при проверках тех роли на произвольные мафиозные по выбору (независимо для каждого выбранного игрока). Имеет один голос в коллективном выстреле мафии.

=== Несколько существенных фич. ===
• Все игроки имеют по одному голосу на дневном голосовании. Для посадки на дневном голосовании требуется большинство голосов. Решающего голоса нет, в случае равенства не сажается никто. Воздерживаться от голосования можно, но требуется делать это явным образом. Пропуск голосования (отсутствие голоса у меня в ЛП) считается неактивностью, неактивность в течение двух ходов подряд = вылет из игры.
• Коллективный выстрел мафии производится только при достижении большинства голосов.
• Вводится понятие отображаемой роли. Каждый игрок имеет две роли - актуальную (собственно роль) и отображаемую (роль, по которой рассчитываются результаты проверок этого игрока, и которая отображается при смерти или посадке игрока). По умолчанию они одинаковы, однако адвокат и демагог могут менять отображаемую роль игрока.
WARNING: отображаемая после смерти игрока роль может быть ненастоящей.
• Доктор может лечить себя, доктор может лечить одну и ту же цель много раз подряд. Единственное ограничение на выбор цели - если в выбранного доктором игрока стреляли, то его нельзя лечить на следующем после выстрела (и только на нем) ходу.
Один доктор = -1 выстрел (выстрела два, а доктор один - цель мертва и т.д.). Активностью (для детектива) считается факт выбора цели лечения, а не факт собственно лечения.
• Проверка журналиста дает результат "одинаковые роли" в следующих случаях:
1) Роли точно совпадают.
2) Роли - любые двое из тройки {комиссар, лейтенант, сержант}.
3) Роли - адвокат и демагог.
4) Роли - босс и мафиози.
Во всех остальных случаях результат - "разные".
• Проверка детектива устанавливает факт использования активной способности на текущем ходу, а не факт обладания ей.
• Проверка агента устанавливает принадлежность роли целевого игрока к списку мафиозных, но не точную роль.
• Существует фиксированный порядок применения активных способностей: голосование -- посадка и исключение неактива -- выбор цели доктором -- выстрел агента -- выстрелы мафии -- смена видимых ролей адвокатом и демагогом -- проверки комиссара, журналиста и агента -- проверка детектива. В случае, если игрок выбыл из игры на момент применения его активной способности, применения не происходит. В случае, если цель активной способности выбыла из игры, применения на ней активной способности не происходит (при этом демагог воздействует на остальные цели, а проверка журналиста не дает никаких результатов).
• Обладатели активных ролей вправе воздержаться от их использования на отдельных ходах (это позволяет скрыться от обнаружения детективом).
• Часть ролей может не быть задействована при слишком малом количестве игроков.
Наборы ролей:
20 игроков - доктор, комиссар, лейтенант, детектив, 10 мирных жителей vs. 3 мафиози, босс, демагог, снайпер
25 игроков - доктор, комиссар, лейтенант, детектив, журналист, 14 мирных жителей vs. 2 мафиози, босс, демагог, адвокат, снайпер
30 игроков - доктор, комиссар, лейтенант, детектив, журналист, тайный агент, 16 мирных жителей vs. 4 мафиози, босс, демагог, адвокат, снайпер
35 игроков - доктор, комиссар, лейтенант, сержант, 2 детектива, журналист, тайный агент, 18 мирных жителей vs. 4 мафиози, босс, демагог, адвокат, 2 снайпера
Для промежуточных значений следует пользоваться интерполяцией.
• Условия победы очевидны, специальных процедур для разрешения конфликтов типа "1 мир - 1 маф" не требуется.
Оу, конкуренция. :3
• Уточнение: для посадки игрока требуется, чтобы количество голосов за него было наибольшим на этом ходу, требований к доле голосов от общего числа игроков и т.д. нет.
Для совершения коллективного выстрела мафии требуется простое большинство голосов: необходимо, чтобы в одну и ту же цель выстрелило строго больше 50% живых обладателей способности "коллективный выстрел".
для WeaponsPr1me:
- посадка и исключение неактива -- выбор цели доктором -- выстрел агента -- выстрелы мафии -- смена видимых ролей адвокатом и демагогом -
Эм, значит смена ролек для отображения подставной рольки в результатах должна проводится заранее, за один ход? Или как?
для WeaponsPr1me:
для McDy:
Проработанные и сложные сеты, респект!
для Meuterer:
Да, верно. Очернение с выпиливанием в один ход пахнет читом. (=
для WeaponsPr1me:
И спустя ход правильная ролька вскроется ведущим в следующих резах?
для Meuterer:
Ээээ... не-а. (=
Да, я знаю о последствиях - именно ради них это и задумано. (=
Забыл дописать главный момент. Борьба с неактивом:
1. Каждый игрок обязуется голосовать на дневном голосовании.
2. Каждый игрок обязуется оставлять на протяжении каждого дня хотя бы 3 сообщения на форуме (в случае бана через довереное лицо. При этом посты-флуд не считаются, посты подряд на протяжении короткого промежутка времени не считаются.
3. При первом нарушении - предупреждение. При втором - исключение.
4. При двух нарушениях молчания на форуме - вдобавок к исключению 3-х дневный бан по псж, все согласившиеся на игру соответственно согласны с условиями )

ЗЫ: у всех по 3 анонимки, а трудовик без анонимок )
для McDy:
слишком сложный сет на 50 игроков, слишком много ролей, слишком много действий, если бы я вел такой сет, я бы повесился из-за огромного кол-ва информации которую нужно учесть, думаю только обработка хода будет занимать 2 часа кропотливого труда

у нас по большей части игроков плевать кого там вешать или кого чекать, так как они не уделяют игре большого внимания, как ты хочешь заставить их вникать в такой сложный сет? Да его даже читать поленятся

принцип чем проще - тем интересней, ведь суть игры не в ролях, а во взаимодействии, хороший сет пишется пятью строчками


для WeaponsPr1me:
Активностью (для детектива) считается факт выбора цели лечения, а не факт собственно лечения.
что значит эта фраза?

в твоем сете шансы победы мафии 0,00%
для comanch:
Не выбрал цель для лечения - неактив для детектива. Выбрал - актив, даже если в цель не стреляли (т.е., самого лечения не было).

0% на победу мафии... честно говоря, я не знаю, как это опровергнуть. Лично я оценивал сеттинг, как изначально мафиозный.
для McDy:
Пропиши, на сколько игроков ты расчитываешь, и сколько ролек будет при, допустим, 20 игроках
20 игроков - доктор, комиссар, лейтенант, детектив, 10 мирных жителей vs. 3 мафиози, босс, демагог, снайпер
Лейтенант -> журналист, один мафиози -> адвокат. Предположу, так баланс будет получше.
Или просто веселее. :D
ринцип чем проще - тем интересней, ведь суть игры не в ролях, а во взаимодействии, хороший сет пишется пятью строчками
ну тут кому как. мне вот позапрошлый сет Мойта понравился. много ролей, много возможностей. и лично, судя по опыту двух игр - вообще никакого умения не иметь - уныло. тут же всего 3-е таких. у половины - выжидающие и НД поиска 1 конкретного персонажа. не полноценные, но все же и скучать не дадут.

у нас по большей части игроков плевать кого там вешать или кого чекать
для этого и введены штрафы за неактив. ну нафик "играть лишь бы играть".. )

Пропиши, на сколько игроков ты расчитываешь
ровно 26 человек =)
для NecroToTT:
Вполне возможно. При переменном количестве ролей никто не мешает извращаться. (=
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|213|214|215|216|217|218|219|220|221|222|223|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM