Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:57
4577
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2179|2180|2181|2182|2183|2184|2185|2186|2187|2188|2189|>|>>

АвторПерки. Степные варвары
для Just_M:
Кровавые фракции получают статы из воздуха за счёт уровней крови, почти то же самое, что эз, мр и го
для Kamensky:
Главное чтоб в альт не пихнули те же кличи, что и у св
В ивенты то так и было
Это будет провал.
Ого, ветка с перками св жива, вау
Главное чтоб в альт не пихнули те же кличи, что и у св
Такую чушь городите, кличи как одна из школ магии только для Стёп, кличи останутся
ну или можно сделать Степу хаосита
ну или можно сделать Степу хаосита
Такую чушь городите

какая нахер школа магии
рукалицо

с таким подходом в альтгномов тож надо было руны те же впихнуть, они же только для Гномов
получают статы из воздуха ну наконец-то нормальный альт, а не вот это всё..
Кровавые фракции получают статы из воздуха

Интересно, штук 50 как у эз наберется?
Ну хочу напомнить что в 5х героях, откуда стырено чуть менее чем все тут, у СВ были подавлялки магии
Вот их могут пихнуть в умку. Хотя это будет отчасти как классик-барби 2.0 но все равно


СВ боится не столько магии, сколько прожига. Непонятно как эту механику можно пофиксить. А если пофиксить - как тогда правильно сбалансировать.
Кровавые фракции получают статы из воздуха за счёт уровней крови, почти то же самое, что эз, мр и го
Не соглашусь. Кровавые фракции их как и получают, также легко их и теряют.
Тут скорее мой поинт в том, что эти статы из воздуха побуждают игрока соотвествующим образом распределять статы, брать соотвествующие перки и играть соответствующим образом.

На текущий момент у альта будут бонусы к урону. Обычно кровь устроена так, что её очень тяжело набрать в начале боя. Без крови сразу картон. Соотвественно будущий альт кинет все статы в деф, чтобы не бояться быстро эту самую кровь потерять. Никаких бонусов от нанесения большого урона нет. Получается что задача на начало будет в наборе крови, а урон появится ближе к середине.
Центроперк может помочь эту самую кровь быстро набрать и быстрее начать наносить урон, однако если напротив попадётся фракция с большим быстрым уроном, весь бонус от начального бонуса невилируется и это будет слив, т.к. кровь с центроперком быстрее теряется
для Just_M:

СВ боится не столько магии, сколько прожига. Непонятно как эту механику можно пофиксить. А если пофиксить - как тогда правильно сбалансировать.


Тьмы боится не меньше, если не больше. А так, мб будет приглушка Хаоса и Тьмы по аналогии с тем как бустится свет/тьма у РС/ДаунТ
сколько прожига. Непонятно как эту механику можно пофиксить. давать навык броня на 3м уровне крови)
лучше не 2м, но слишком читерно с таким центроперком)
Хочу экспертную масс кожу в кличи.
Оппа, шо тут у нас

Я дожил до альта???
для Lucky Noob:

Возвращаешься уже? :)
мож и дожил)
но что-то опять пауза, не смт ожидался после многообещаюшего ивента
Можно кстати дочкой пойти в смешке убиться)
где альт св админы? хочется изучить новые навыки и альтернативные войска
видимо альт еще лет через 10
А то надо еще фракцию древних греков ввести, дубов эльфу дать и вот это вот все. Занят ойдмин)
Можно кстати дочкой пойти в смешке убиться)
лучше кентом имхо )
для Lucky Noob:
Тема умерла в оифе перки св, но
Хорошие люди воскресили её
<<|<|2179|2180|2181|2182|2183|2184|2185|2186|2187|2188|2189|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM