Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:25
2463
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|215|216|217|218|219|220|221|222|223|224|225|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для xarexix:
хорошо живется СВЕТЛОрыцу на 10 лвле, если есть большое желание можешь испробовать и на 9. Раньше не стоит того, ибо массзаклы взять довольно проблематично
для -Denton-:
МаркизПомидор описал очень наглядную модель работы АТБ-шкалы, а главное, правильную. Какие тебе еще формулы нужны? Полная аналогия с прямолинейным равномерным движением из физики, есть длина шкалы (принятая, скажем, за 1), есть скорость (=ини), выяисляй время подхода юнита к концу шкалы, делов то...
для xarexix, думаю светомага надо с 10 уровня использовать, очень хороший набор перков для кача ГО и ГН, в ргуппах трудновато но если приловчишься то будешь почти неубиваем
Хотите пример, МаркизПомидор и apfelstrudel, Легко

Допустим, есть Латник 8 ини и Гидра 7 ини.
И происходят следующие действия

Ходит латник
Ходит гидра
на 0.5 АТБ Герой Ускоряет гидру на 25%

Кто раньше походит на следующий ход Лат или Гидра ??
для -Denton-:
ускоряет он ее на 33%
Кто раньше походит на следующий ход Лат или Гидра ??
Это зависит от расположения юнитов по шкале ини.
TMaximuS ы не вник в смысл вопроса, я говорю о расчетах. А не о наглядности. Я понимаю что можно посмотреть это на шкале, но надо смотреть дальше что не отображается чтоб спланировать дальнейшие действия.

P.S. "ускоряет он ее на 33%" какие 33% .. я же написал явно 25%
7 ини * 1.25 = 8.75 ини у гидры
На 9 лвл можно не только стойкость.....как на счёт супер удачи или магии света?
для -Denton-:
гы, причем здесь ини?
Воодушевление не увеличивает ини, а тупо смещает стек на 33% по шкале вперед:)
Но дело в том, нам на шкале не отображается, где на данный момент находится стек, в начале или же в конце шкалы.

Рассмотрим 2 случая:
Л - латник
Г - гидра

1) _______Л__Г_______ - если воодушевить гидру, то в данном случае смещения в 33% ей хватит для того, что бы обогнать лата

2) _Л_____________Г__ - если же в данном случае воодушевить гидру, она не обгонит лата, а станет только ближе к нему на 33%, и будет что-то вроде этого
_Л_____Г__________
TMaximuS, вопрос затронут о АТБ шкале в целом о том что нет нормального описания, а ты рассматриваешь частный случай. ;)
для -Denton-:
Так ты сам дал для рассмотрения частный случай, вот на него я и ответил)
Что просил, то и дал)
TMaximuS, ответь тогда на мой пример тогда, причем формулы приведи для расчетов ;)
для -Denton-:
а 4388 не ответ?
Какая интересно формула тебе нужна?
ну на тебе такую:
новое расположение по шкале = старое расположение на шкале * 1,33 и усе
для TMaximuS на этот пост ответ 4384, да забудь ты про воодушевление
для -Denton-:
упс, сморозил:)
Ты значит про ускорение, мдяя, тормознул что-то я)
для -Denton-:
Хотите пример, МаркизПомидор и apfelstrudel,
Лехко ;) Переформулируем.
Принимаем длину АТБ-шкалы за 1.
Начальные условия: гидра и латник располагаются рандомно в начале шкалы от 0 до 0,1. После этого бегут к концу со скоростью соответственно 7 и 8. На 0,5 шкалы гидра получает скорость 8.75, и бежит дальше с этой скоростью.
Поскольку мы не знаем, как раскидает в начале шкалы латника и гидру, я обычно на такого типа задачазх рассматриваю 2 крайних случая:
а. 0 у латника и 0,1 для гидры,
б. и наоборот, 0 и гидры и 0,1 у латника.
надо вычислить время бега для латника и гидры, кто прибежит раньше - тот и походит раньше.
случай а:
латник: время= 1/8 + 1/8 = 0.25 (два полных цикла, без изменений скорости)
гидра: время = (0,5-0,1)/7 + 0.5/8.75 + 1/8.75 =0.229 (неполных полцикла с скоростью 7, потом пол цикла и еще цикл со скоростью 8.75)
время и у гидры меньше, поэтому гидра походит раньше.

случай б:
латник: время = 0.9/8 + 1/8 = 0.238
гидра = 0.5/7 + 0.5/8.75 + 1/8.75 = 0,243
в этом случае латник гидру обгоняет и ходит раньше.
Получается, что кто сходит раньше в этом случае зависит от рандома, можно еще посчитать вероятность этого, но это посложнее. ;)
Если я все правильно понимаю то ты получается рассматриваешь, что гидра ускорена больше чем на 1 ход.

а если только на 1 ход то

гидра = 0.5/7 + 0.5/8.75 + 0.5/8.75 + 0.5/7 = 0,257

правильно ??!
для -Denton-:
физическая модель?
есть ряд валов диамтром 10ед наверху зубец, который нажимает на кнопку
каждый вал приводится в движение своим шкивом через ремень.
Соотв. чем больше шкив, тем быстрее он вращает вал с зубцом.
В начале боя все зубцы находятся в одинаковом положении.
И приводятся от 1 движителя
Шкив латник диаметр 8
Шкив гидра д=7
Ходит латник
Ходит гидра
на 0.5 АТБ Герой Ускоряет гидру на 25%

Кто раньше походит на следующий ход Лат или Гидра ??

здесь нужно понять, что Вы имеете ввиду:
решим, что шкив "герой" д=10 своим ходом нажал на кнопку "ускорить гидру" - этим он увеличил шкив "гидра" на 25%на 1 его оборот.
на 0.5 АТБ Герой Ускоряет гидру на 25%
верно его шкив был повёрнут на пол-оборота назад.

Прошу прощения:
должен прерваться, если интересно - продолжу потом, но основное я набросал.
для -Denton-:
Да, сиытал что ускорение наложено на несколько ходов.
а если только на 1 ход то Есть нюанс, если ускорение работает именно на 1 ход этого существа, то все правильно, но оно может считаться на 1 ход героя, т.е. существа с ини 10 - на время, которое надо чтобы герой с ини 10 пробежал полный круг.
Как точно ускорение работает я не помню.
В реальности (во время боя) все равно таких вычислений не сделаешь, поэтому я лично предварительно считаю типичные случаи в начале сражения, например, успеет ли демон отгейтится и ударить перед ударом противника и т.п.
А в остальных случаях достаточно просто понимать как работает шкала, и все.

для МаркизПомидор:
Ой, валы и шкивы это сильно сложно для меня, обленился я уже.. ;)
но оно может считаться на 1 ход героя, т.е. существа с ини 10
не "может", а "будет"...
для МаркизПомидор:
Мне нравиться физическая модель из "неофициальной справки" больше.

для -Denton-:
Кстати, там почти твой пример - только "танцующие со смертью" и "адские жеребцы" вместо "гидр" и "латов". Ну и начальные условия, немного не те.

ЗЫ. Понимать модель - надо, но высчитывать в бою... Интуиция и опыт должны работать.
<<|<|215|216|217|218|219|220|221|222|223|224|225|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM