Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:55
912
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|214|215|216|217|218|219|220|221|222|223|224

АвторStellaris
для Destructira:
Лезли бы ксеносы поменьше, и я бы не воевал. слушай, а какую настройку агрессивности ИИ ты ставишь? Просто у меня на средней достаточно даже с поборниками просто укрепить на границе базу, и держать флот хотя бы 2/3 от вражеского, что бы бот, даже оскорбления в твою сторону не кидал. Может на агрессивных ботах к тебе лезут?
Ну с таким то да, только рейдерство. ну я просто частенько играю в высокую империю, через торговлю, либо дипломатию. иногда через вассалов, при этом с кризисом х5 - х10. По итогу что бы выживать в кризис нужно выжимать каждый процентик из планет. И ни рейдерская бомбардировка, ни колосс, по факту ни к мощи флота, ни к экономике бустов не дают. Да, рейдерская дает опосредственно, но если честно, мне проще идеальные миры(условно) взять, или купить рабов на рынке, чем затевать войну ради того что бы пару попов стырить.
Флот 100 к мощи в миде, это довольно смешно же. мид это же 100-й - 150-й год от начала, если без ускора в настройках технологий то 100к одним стеком это очень серьезный флот. Я обычно на 150ом году ну хорошо если 3-4 стека по 80-90к мощи имею. А бот с бустом по экономике может позволить себе скупать наемников по всей галактике, там конечно флоты 30-40к, но когда они шпарят просто валом, особенно на больших картах, и еще при этом он может закинуть их с тыла, то тут приятного мало.
для ali-Hazard:
Захват планет (и населения) есть основная цель войны. есть еще нюанс, а играю на сложности адмирал и выше. Во время войны, что бы противостоять боту мне приходиться выходить за лимит по корабля, а это сильно бьет по экономике, после войны, я распускаю лишние флоты. По факту, если война затягивается, есть шанс улететь в минус по энергии. К примеру, вот в текущей партии, примерно год 130й, вместимость флотилии у меня 600. Бот в коалиции, и мне что бы сдерживать союзника бота с одной стороны, и при это давить на другой, нужно больше чем вмещает флотилия, и прожимание указов на редкие ресы. В итоге чем дольше воюю, тем сильнее просаживаю запасы. Но это на сложности адмирал, естественно на сложностях ниже, где у ботов бусты поменьше, конечно таких проблем возникат не должно.
для Фарамир1:
С агрессивностью вообще хз шо, я ставил и низкие настройки, лезут и лезут, причем у меня даже нет буста к агрессивности на границах.
Терь ставлю только высокую, разницы почти не замечаю) А так как сам на агрессоров очень восприимчив по части зеркальных ответов(с перевесом в обязательную летальность)), вот после первого конфликта враг меня обычно гарантированно не забывает.
И ни рейдерская бомбардировка,
Дает буст к экономике, да ещё какой, если правильных ксеносов(или предсозданных) тащить. А под рукой есть слабозаселенные планеты. Да и врага каждый спертый житель по сути ослабляет. И там далеко не парочка воруется. А уж если изначально мало населения, ты её фактически вроде обнуляешь.
100-й - 150-й год от начала
Ну да, с моей скоростью это фактически начало.

Кстати, что удобно в армиях(особенно Сайбрекса и аналогов касается), они неплохо так опустошение бустят) Так что при удачной атаке, даже если тикать пришлось, флоту обеспечивается ох какая помощь зачастую.
Знатоки.
Обьясните, как в стелларисе можно вообще сделать высокую империю?

Как я понимаю, высокая, значит растет ввкрх. Згачит экономика прогрессирует качественно.
Но как?

Допустим руда. Добывается только с районов. Закончились районы, нет роста. Как вверх ее толкать?

Хорошо. Еда. Есть и районы и здания фермы. Здания одноуровневые. Застроил и все, рост прекращен.

Сплавы? Опять же районы и все. Ну колько еще вокруг планеты...

Рост возможен только количественно при появлении планет.
Даже продуктивность населения растет улиткой
Экуменополисы и кольца дадут существенный рост опять за счет районов, только прирост за один район выше, чем на оьычных планетах (без модификаторов)
Единствноое, что похоже на высокую империю, это происхождение Ядовитый бог, где производство растет от количества оруденосцев
для Destructira:
С агрессивностью вообще хз шо, я ставил и низкие настройки, лезут и лезут, причем у меня даже нет буста к агрессивности на границах. может моды, или по флоту отстаете? НУ вот реально ХЗ, ко мне никто, и никогда, при условии что я не отстаю вообще не лезут. Хотя у меня обычно профицит по ресам, если вижу соседа, то всегда останавливаюсь в секторе что бы ко мне был один проход, всегда кидаю немного ресов что бы +100 к отношениям получить + дипломата. А ну в принципе понятно почему ко мне не лезут.

Дает буст к экономике, да ещё какой, если правильных ксеносов(или предсозданных) тащить. ну это уже чит, спецом заселять галактику теми, кого будешь тыреть. У меня конечно порядком рас создано, но каждый из них полноценная раса за которую можно играть, а не сырьевой придаток.
Да и врага каждый спертый житель по сути ослабляет. ну хз, вот каким вы перком берете бомбардировку. У меня первый перк всегда господство над природой. 2-ой перк на размер флота. НУ а дальше и так вкусные перки идут. Нет, конечно если ты взял ксенофоба, с милитаризмом, то тут конечно из за слабой экономики тыреть население это прямо не то что имба, а просто жизненная необходимость. Ну играть всегда одним билдом, ну хз, мне так скучно.
для ali-Hazard:
Рост возможен только количественно при появлении планет.
Даже продуктивность населения растет улиткой
на самом деле вариантов кучи. От одной планеты я не играю, это жесть, а вот от трех вполне.
Расскажу личную имбу, чисто поразвлекаться на один раз. Просто потому что это тупо сломанный билд.
Берем происхождение в федерации, сразу же как стартанем выбираем тип торговая лига. В итоге со старта имеем политику "Торговая федерация" которая конвертирует торговую ценность в 0,5 энергии, 0,25 ТМС и 0,2 единства. На этом о зданиях производящих ТМС и Единство вы можете забыть навсегда, они вам будут просто не нужны.
Из этик берем фан Эглентаризм (для утопической формы жизни) и Ксенофилию (Ради буста торговой ценности). Все, теперь безработные у нас из ничего производят науку и еще единства.
Их правительства берем искателей удовольствий и еще чего нибудь по желанию.

Все. можем строить высокую империю. Застраиваем столицу торговыми районами, 2ой мир под науку, третий мир под сплавы. ТМС нам не надо, мы его продавать будем, единстов тоже. Минералы и еду и сплавы на автозакупку с рынка. Когда станет много безработных, сносим нафиг все лаборатории и также застраиваем всем на торговлю. По желанию можно одну планету отдать чисто под сплавы, застроив до упора промшленными районами и возвысив ее 10 раз. Если будет не хватать науки, берем и строим в филиалах научные лаборатории, а ближе к концу игры, все наемниками.
Лидеров берем бустящих торговую ценнсоть.

Будет немного сложнее если в галактике одни коллективки, но и без фелиалов прожить можно. Столичный экуменополись у меня к приходу кризиса при размере 18 генерировал почти 30к торговой ценности. А примерно 500 безработных попов живущих на нем, еще и науку добывали из воздуха.
Ну и конечно, все лишнее едиство вливаем в возвышение планет. Профит, изи игра.
каждый из них полноценная раса за которую можно играть
Мои именно так и созданы. Иначе их быстро подомнут соседи, кроме прочего.
ну хз, вот каким вы перком берете бомбардировку
Беру Крайне редко. Но как вариант, рассматриваю всегда. Лень игру запускать, но первый перк вроде техноподъем, ибо предельно необходимы шанс на крутые техи уровня автохрющек, терраформинга итд. Второй, мб и флот, или если повезет, биотек(или он третьим берется, забыл)
Ксенос с милитаризмом вполне нормальную экономику на старте обеспечивают, ещё и война ей не особо мешает, да и прирост населения ускорен. Так что, как сказать насчет плохой экономики) А в принципе, вместо ксеняфобии и ритуализм норм работать могет, но прирост населения станет грустнее.
всегда господство над природой
Если это всего 1-2 сектора, для меня слишком мало. Даже с учетом упора в кучу планет. Предпочитаю что то более значимое.
может моды,
Писал же, не работают на моей версии моды, от слова совсем, ибо лаунчер не дает запустить. С флотом, мб и уступаю, но в среднем силы типа равные.
Разве что, фраг мб союзы заключает, получая(в начале, как бы) доп силы, и уверенный такой в себе, нарывается. Но иногда союзный флот через соседушек пройти не может радушных... и зарвавшийся агрессор получает по рогам.
для Фарамир1:
Хм... Обожаю торговую федерацию. Но еще даже не думал начинать ей.
Звучит интересно.

П.с.
Наверно, проблема, что я за ксенофобов))))
Еще изи билд через войну. Берете клонов, быстренько растете на 3-х планетах. В этиках Фан милитаризм и авторитаризм. Ну и авторитарную форму правления. В моделях адмиралтейство что бы адмиралы были сразу круче, а вместимость флотилии больше, ну и культура воинов, что бы мы могли 2 анклава наемников создать и нанимать 600 кораблей из воздуха к мидгейму. Быстрый флот и вассализация соседа. Вопрос с дальнейшим ростом за счет попов вассала решен. Дальше сидим на трех планетах и вассалим всех по очереди. Одного бастиона, ради буста стабильности, остальных в схоларии и проспектори, смотря чего не хватает.
Красота.

Можно конечно и обычными империями, к примеру при старте на мире кольце, или при старте на станциях поиграть. Но тут уже сложнее. Кстати как вариант торгашами еще не плохо стартовать на океаническом рае. Размер 30, плюс еще господство над природой еще +2, плюс расширение от мира воды еще +2, ну и орбитальным кольцом +4. И вот мир размером 38 укатываем в экуменополис.
А если вдруг к нам прилетит лидер тераформер Азарин способный любую планету сделать идеальным миром. Да, даже газовые гиганты размером 50 можно сделать идеальным миром. Кстати вообще самый большой газовый гигант имеет размер 78, но он только по событию появляется, а так они обычно размером 30-50. Кароче имба, правда нельзя быть милитаристом.
для Destructira:
Лень игру запускать, но первый перк вроде техноподъем, брал несколько раз, но +10% к темпу как то через чур мало, а повышение шанс на редкие аж в полтора раза с 1% до 1,5% вообще смешно.

ибо предельно необходимы шанс на крутые техи уровня автохрющек, терраформинга итд. это не редкие техи. Редкие техи это те что с фиолетовой рамкой, на + к здоровью кораблей, на + хранилищу, и еще пара тех по факту не очень важных. Ну и все галактические чудеса, это тоже редкие техи.
Ксенос с милитаризмом вполне нормальную экономику на старте обеспечивают, стоп, милитаризм к экономике вообще не дает бустов, там бонус к скорострельности. У ксенофоба бонус к рождаемости, что опосредственно дает бонус к экономике, но эффект отложенный.
У ксенофилии же к примеру сразу буст 20% к торговой ценности, а для торгоша это не только энергия но и ТМС с Единстов. У авторитаристов бонус к рабочим, у эглентаристов к специалистам, и этот бонус работает сразу. Да, в ранней экспансии ксенофоб экономящий влияние в начале партии когда с влиянием грустно конечно хорошо, особенно если на максмимум количество ботов выкручиваешь.
для ali-Hazard:
Наверно, проблема, что я за ксенофобов)))) в принципе и за ксенофобов можно, потеря 20% от фан ксенофилии конечно грустно но не критично. В принципе если упороться в лидеров, то к 2400 тому году вполне себе в райне 25к торговой ценности с империи иметь. А это 13к энергии 6к ТМС и 5к единства. И это только столица.
За торговую федерацию красота играть
Последний раз даже освоил цивик на ресы от торговли, а не тмс и единство.

Но проблема сплавов оказалась нерешаема...

План развития понял. Закончу с одной рпг и вернусь.
Как раз хотел клонов довести до состояния "100 властелинов галактики" )))
+10% к темпу как то через чур мало
С каждой лабораторией эффект растет, так что сперва мало, а дальше все лучше. Что касается редких с фиолетом, тоже полезны(особо мегапроехтирования касается), а даже не шибко редкие Нужные, без подъема как то попадаются редковато.
но эффект отложенный.
Отложенный, но весьма в итоге годный, ещё с плюсом к рождаемости в начале от ещё какого то источника.
И я не какой то там торгаш, чтобы хоть какие то бонусы собирать на это. Сколько раз повторять то.
особенно если на максмимум количество ботов выкручиваешь.
Проверять лень, но вроде двадцать. Плюс, учитывая идиотизм разрабов, у абсолютного большинства империй раз раз да случаются разделения.

Щас кстати запустил, и сразу получил подарок от идиотизма разрабов, не нужные Главе коллехтивов приручение войда и материалы.... которые просто не работают, десятка полтора перезагрузок не спасла, а ведь быстрых перезагрузок идиоты не сделали. Вообще, было бы логично оптимизировать неудачного главнюка, ибо по сути дефективный лидер влияет негативно на абсолютно всю империю. Каким бы не был главным.
для ali-Hazard:
Последний раз даже освоил цивик на ресы от торговли, а не тмс и единство. а это что за цивик, модовой? Я в ваниле такого не помню.
Но проблема сплавов оказалась нерешаема... ну ХЗ, у меня к концу игры на торговой федерации при игре в 3 планеты. Примерно 5к сплавов я закупал с рынка на авто торговле, экономика позволяла это делать даже на максимальных ценах на сплавы. Была снижена пошлина за счет того что к себе переманил гало рынок -10%, традиция меркантилизма -10% и еще на звезной базе от торгашей сооружение -5%. Итоговая пошлина 5%. Норм кароче.

для Destructira:
С каждой лабораторией эффект растет, так что сперва мало, а дальше все лучше ну вот я набиваюк 8к науки к конци игры, стоимость тех повторяющися в районе 200к, вот и мне эти +800 как бы вообще не сильно помогают. А в миде, 1к, или 1,1к, разница конечно есть, но не так что бы я хотел на это перк тратить.
о касается редких с фиолетом, тоже полезны(особо мегапроехтирования касается), мага проектирование тоже не редкая.

Отложенный, но весьма в итоге годный, ещё с плюсом к рождаемости в начале от ещё какого то источника. а я и не спорю что годный, просто работает не сразу. Более полезно в начале как раз скидка на влияние для баз, вот это имба, если количество ботов на максимум выкручено.
И я не какой то там торгаш, чтобы хоть какие то бонусы собирать на это. Сколько раз повторять то. как бы единственный кому не нужна торговая ценность это коллективки, учитывая что клерки есть у всех, то и торговая ценность есть у всех, кроме коллективок, а значит и бонус работает на всех. Как и у авторитариста с эглентаризмом.
Проверять лень, но вроде двадцать. Плюс, учитывая идиотизм разрабов, у абсолютного большинства империй раз раз да случаются разделения.
на галактике 1000 там вроде 32 бота, не помню точно, но много.


не нужные Главе коллехтивов приручение войда так все кораблики это же приручение войда, мега проектирование и звездные базы туда же. А материалы это ваши любимые автохрюши, все кинетическое вооружение и броня, ну и возвышение в киборгов, че это бесполезные?
для ali-Hazard:
84
берёшь роботов, стартуешь на разбитом кольце, выходишь в виртуальность
*(ещё молишься на сайбрекс)
Фарамир, это "рабочий корпоратив", он еще элиту убирает.
мага проектирование тоже не редкая.
Теперь может и не редкая, а у меня без Сайбрекса всего раз была. 200 к науки на повторы, это малюсенькая наверно империя.

коллективки,
Последние партии только за коллехтив и сижу, а остальными торговлей все равно не интересуюсь.
галактике 1000 там вроде 32 бота,
Щас оказалось 30 включено, это значит, если не прореживать, лет через сто их станет больше полусотни.
ну и возвышение в киборгов, че это бесполезные?
Свяжи эти техи с Главой.... и тут без разницы, коллективного разума или ещё кого то, получишь очень интересный результат, знаток блин.
<<|<|214|215|216|217|218|219|220|221|222|223|224
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM