Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:35
4171
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|215|216|217|218|219|220|221|222|223|224|225|>|>>

АвторОбщая тема по спасению PvP в игре
для lbvflbvf: по последнему МТ может посмотреть или предпоследнему, где выступали разной прокачки некры? ну так по резу МТ некры выше баланса) и нуждаются в порезке) выискивать бои некра с 11 умелкой, 0 поясом анти и 10 статами против перекачей? Игнорируя топ винрейт расы из за того, что сами некры так решили?

И да я согласен) почему некры получают 50 скелетов от апа умелки, а условный МР получается всего 1 нападения ( именно фракционно) соглашусь пора уже это отбалансить)

как обычно от некров) главная имбоплюшка от умелки получающая сильнейший буст в игре, выставляется как слабость)

забирайте у меня 1 нападения от 12 умки и гоните 50 гремов)


По вашей логике если я найду бой где МР 17 уровня выносит гнома 17, то это вовсе и не КНБ пара? и шансы на победу равны?
для Андрей Синеус: а ты?
Некра защиту по 9,эз удачливого чародея, и в пивипи будет баланс
для lbvflbvf: порвало однако. некр несбалансирован. чтобы нормально играть за фракцию, должен перекачиваться, другим фракам это делать необязательно, нет такой привязки к умке - это у многих. некр лишен фракционных способностей за счет длительных порезок, он проигрывает в части магии даже фаре, который и швец, и жнец, и на дуде игрец. некр программно - магобилд с боевыми абилками. но в гвд из него сделали буратино. вот этого буратино перекачивают, чтобы он смог иногда брать кубки. что с МР - не знаю, не играю им.
для goalex: плохо ибо руки кривые(
для Андрей Синеус: а ты к какому подразделению себя относишь: недо, норм, пере?
порвало однако. некр несбалансирован. чтобы нормально играть за фракцию, должен перекачиваться, другим фракам это делать необязательно, нет такой привязки к умке - это у многих. некр лишен фракционных способностей за счет длительных порезок, он проигрывает в части магии даже фаре, который и швец, и жнец, и на дуде игрец. некр программно - магобилд с боевыми абилками. но в гвд из него сделали буратино. вот этого буратино перекачивают, чтобы он смог иногда брать кубки. что с МР - не знаю, не играю им.

а что в этой игре проблема набрать мейн умку? уже 13 умелку, играя во все подряд берут без труда на 16 уровне)) Умка это единственное, что вообще качать не надо она тупо качается сама. А статы от гильдий важны абсолютно всем.


А впечатление такое сложилось как раз из за дисбаланса самой награды от умелки (некры получают 50 скелетов, МР 1 нападения, СЭ пару процентов на крит и т.д.) вот и выходит, что все получают бесполезную, неотличимую разницу от уровней умелки, когда некры и рыцы получают горы мяса.

Так как некров рестартеров каждый второй, а рыцарей единицы. Вывод напрашивается сам (некры получают сильнейший буст в игре от ранней умелки). А тут почему то это слабость...
для goalex:
Атакеры без имбовых кнопок как у дт или крови как у вк не играется с плохой прокачкой, это беда не некров, а игры. Всякие дефотьмушники и Прожиг и разваливают за счёт кнб даже с минус 10 статов, батлам такое и не снилось
и обсуждаем мы тут ПВП.
никакому никакой разницы нет, что РС выносит больше мобов чем некр
для lbvflbvf:
уже 13 умелку, играя во все подряд берут без труда на 16 уровне)) вот здесь некр с другими фраками и расходится, потому что если он будет играть все подряд, то на 16 и 12 будет под вопросом. почему так? если бы я отжимала правильно опыт в предыдущей фазе игры, возможно, 13 была сейчас гораздо ближе, но нет, участвуя в мобовойнах и смурфозащитах, а также ивентах и пр. я набрала голого опыта, который дал перекос в умелке. а бегать батлом с 300 скелолуками на 15 - невеселое занятие. поэтому некры чаще других вынуждены сидеть на уровнях - умкозависимость. не нами это придумано.
причем тут ранняя умка? любая фракция с +1 умкой выиграет другую и 40 скелуков тут ни при чем
тут дело вот в чем:
чем выше уровень, тем некромант слабее, потому что у юнитов некра нет абилок с игнором дефа, а так же нет магии, способной этот деф рушить. масло в огонь добавляет так же и отсутствие каких-либо боевый перков, кроме дефа по 11 очков, который приходится брать за неимением никакой альтернативы.

магические перки, по понятным причинам, альтернативой не являются. от дебафа играют только фракции, абилка которых предрасполагает к использованию магии тьмы, а именно только дт фара и вш, ведь они помимо дебафа получаются еще и бонусы от него, в виде крови, усиленной тьмы или возможности быть тьмушником и световиком в одном лице. некромант, как и остальные фракции, имеющие в своем арсенале перки тьмы, лишен возможности играть от них по причине отсутствия какого-либо буста в использовании этой магии. поэтому вы вряд ли встретите некра-тьмушника, или тьмушника кд/тэ. но дело в том, что у других фракций, помимо теоретического дебаф билда, имеются так же и дешевые боевые перки, а в некоторых случаях еще и магия хаоса. у некра же боевых перков, по сути, нет. вот и получается, что некр имеет две билда - неиграбельный тьмушник и такой же неиграбельный атакер с 5ю дефоперками, когда остальные фракции имеют по 8-9 навыков, существенно усиливающих армию.

прибавим ко всему вышеперечиленному еще и то, что некр имеет одних их самых слабых существ на каждом их тире, исключением являются, пожалуй, только личи, которые по боевым характеристикам занимают почетное предпоследнее место среди юнитов своего уровня.
в итоге мы имеем слабых юнитов без какого-либо игнора брони, героя без перков, удачи или бд, умелку без фракционной особенности. (40 скелуков от умелки давно уже подпадают под баланс с другими фракциями, поэтому играть некром с младшей умкой почти нереально.)
за счет чего некромант побеждает? за счет мяса. вот только мясо это в градации по уровням почему то растет значительно медленее, чем должно. чем выше лвл, тем меньше у некроманта прибавляется мяса в сравнении с тем, что получают другие фраки (синергирующие абилки типа воздаяния, либо же 3-4 перков атаки + удачи, либо же 3 удачи, 4 перка атаки + 4 перка хаоса у го). это и вносит тот самый дисбаланс, о котором мы говорим. "лишнее" мясо некра уже не способно конкурировать с качеством армии противников, которая с каждым новым уровнем усиливается дополнительными перками и абилками. кроме того, начиная с 16-го уровня, количество т7 юнитов у некра тоже начинает проседать в сравнении с другими фракциями. к примеру, на 14-м бу(последнем уровне, когда некр еще в балансе с другими фракциями) некромант имеет 6 костяных драконов, а то время как другие фракции, кроме варвара, имеют по 2 своих т7 юнита, что, учитывая силу костяшек, примерно сопоставимо по велью. теперь посмотрим на 16-й лвл и сравним прирост мяса в стеке т7 юнитов. 9 драконов у некра (+50% от 14-го бу) против !4! драконов у тэ и сэ (+100% с 14-го бу). чем это обусловлено? по логике у некроманта должно быть 11-12 драконов, что было бы вполне балансно, ведь драки имеют статы т6 юнитов, иногда даже проигрывая в характеристиках некоторым из них. почему так? почему прирост мяса у некроманта с каждым уровнем все понижается, хотя должно быть все наоборот, ведь количество перков у других фракций только растет, еще сильнее отрываясь от некроманта

Исходя из всей этой простыни текста, которую я изложил, можно сделать вывод:
чем выше уровень, тем слабее некромант. "лишнее" мясо уже не может конкурировать с кучей перков и абилок других фракций. неправильная балансировка мясом загоняет некроманта в один полуиграбельный билд. .

как это исправить? очень просто:
1. добавить некроманту в колесо несколько боевых веток, например удачи и ветку атаки (разумеется без ББ, заменив его на более слабый навык, дающий лишь +1 к минимальному урону. аналог лесной ярости у сэ, но в обратную сторону)
2. удешевить ветку дефа, снизив стоимость перков до 8-9
3. усилить ветки природы именно для некроманта, добавив абилку в 3-й круг природы, которая увеличивала бы эффективность реса на 30-40%, а так же снижала бы
штраф по хп на 10%. это дало бы больше вариативности некру-классику, появление гибридный рес-билдов или полноценного природника
4. удешевить ветку тьмы, сделав ее по 6 очков
5. по итогу провести минималанс, и, по необходимости, срезать/добавить некоторое количество мяса новому реформированному некроманту
здесь, наверное, должна появится ТС и вручить Фаусту премию за расширенный анализ фракции некромант по состоянию на сегодняшний день
прям стена плача
прям стена плача помолись и оставь записочку
хорошо, тем более на 16 хочу перейти в некры.
спасите пвп, дайте на 16-ом играть нормально за кд от апа) хватит играть за им типо эз, го, вк)
как это исправить? очень просто:
рестартнуть и фармить кубки на низких БУ
на твоем 16 уровне некр 51% винрейта. Бог с ним ( ты завысил винрейт и без тебя было бы, ого целыъ 49.5%)
на 17 действительно провал некра (видимо из за раннего апа) и винрейт = 33% винрейта

на 18 58%
на 19 60%
на 20 56%

Что говорит, что на хай уровнях у некра нет вообще проблем


по существам это у некра то абилки слабые? у призраков, вампиров, личей, вестников смерти? Или все абилки без пробива слабые? так пробив есть ток у нескольких существ и да пробив имба не спорю)

Драконы слабы, но их должно быть 6(ибо у остальных существ 7 уровня по 2-3), а их аж 8. Действительно же бесполезные это колоссы и ангелы

5. по итогу провести минималанс, и, по необходимости, срезать/добавить некоторое количество мяса новому реформированному некроманту ну на 17 накинут мяска, на большинстве уровней порежут, на 16 не тронут


Суть всего это длинно поста фауста => его следующий ЛВЛ 17 на котором некры полное дно по винрейту. + на 16 едва едва в балансе. И если не будет ап, то будут проблемы на 17. Единственный возможной и заслуженный ап это как раз таки 5 пункт и прибавка мяса некру 17 уровня. + уменьшение на уровнях где винрейт выше ~55%
я понимаю тенденцию просьб об апе
ведь рыцарям когда то дали прилив сил и бд грифам, но это ведь и рядом не стоит с тем, что некры просят


Мне просьбы некров напомнили просьбы степняков. Которые просили броню палачу и степному бойцу) чтобы МРы прожигать не могли
топ фракция по количеству мяса после рыцаря ноет о нехватке мяса

прибавим ко всему вышеперечиленному еще и то, что некр имеет одних их самых слабых существ на каждом их тире, исключением являются, пожалуй, только личи, которые по боевым характеристикам занимают почетное предпоследнее место среди юнитов своего уровня.
вот давай щас посмотрим набор твоей армии на 16 уровне
510 скелетов, да, наверное очень слабый стек
82 призрака, которые вытягивают ману у юнитов и ресаются без штрафа. из-за промахов один из самых живучих юнитов в игре, а если на поле еще есть драконы гнома так вообще до конца боя доживут, тк благодаря магма щиту можно сбросить счетчик промахов
40 вампиров, обладающие телепортом. в большинстве боев если не убить в начале, то вообще не убьешь их. а грамотный некр этот стек будет максимально сейвить
12 личей. правильно ты подметил, очень сильный юнит за счет слабости\прокли
5 вестов абсолютная контра т6-7 юнитов
и при всем этом 8(!) костяшек. да, сам по себе костяной дракон слабый, но по этой же причине некру и дали их так много. если на 14 уровне их 6 берут, то это явно перебор и это надо резать

вы вряд ли встретите некра-тьмушника, или тьмушника кд/тэ
так может если альту в колесо дали тьму, то она далеко не всегда играбельна и это в гвд норма, ты не думал об этом?

вот только мясо это в градации по уровням почему то растет значительно медленее, чем должно. чем выше лвл
передай привет красному демону, у которого количество мяса на 18 уровне недалеко ушло от 14
<<|<|215|216|217|218|219|220|221|222|223|224|225|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM