Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|>|>>
Автор | Stellaris |
4 гига оперативы- но бывают мелкие подвисы- очень мелкие
втф?
у меня на карте в 2500 звёзд на 300 году вообще всё пошагово-) | скорость игры= обычная
надеюсь в дальнейших патчах починят утечки
первый взгляд на игру= просто великолепный шедевр) | скорее потенциальный))
ждем патчей и дополнений! \о/ | Пересмотр открытых границ. По умолчанию границы открыты для ваших кораблей, хотя империя может решить закрыть их (тем самым ухудшив ваше отношение к ней.)
Данники. Новый дипломатический статус и соответствующая цель войны.
Совместное объявление войны. Вы можете просить другие империи заключить с вами временный союз для нападения на определенную цель.
Оборонительные пакты.
Более сложное создание и поддерживание союзов.
Больше целей войны: Унижение, Открытые границы, Сделать данником...
Фракция за равноправие. Была вырезана из игры в последний момент. Требуется переработать.
Дипломатический режим карты. Крайне востребован!
Дипломатические инциденты. Целый класс новых заскриптованных событий, порождающий большее взаимодействие с другими империями.
Сектора и фракции: мы продолжаем проектировать это. Я всегда хотел сделать фракции более тесно связанными с секторами, например...
Федерации и Альянсы: Как у игрока, у вас должно быть больше путей для взаимодействия с другими участниками: продавить ли свою волю, быть выбранными и т.п.
Выдача указаний союзникам и подконтрольным государствам.
Пересмотр ценности стратегических ресурсов: Вы должны РЕАЛЬНО желать их, и вести разведку ради них широко и жадно. Они должны быть чрезвычайно важны.
Классы вооружений для боевых кораблей: Носовой отсек некоторых боевых кораблей будет переделан в XL-слот для вооружения. Мы имеем корабли 4 различных размеров, но только три орудийных "размера", что порождает имбаланс. Также, боевые корабли должны иметь меньше малых орудий и больше полагаться на малые суда
Механика космических сражений: Требуются формации и/или большее число моделей поведения.
Контент, заложенный в середину игры: Охраняемые "прелести", кризисы в середине игровой партии, колониальные события и т.п.
Живые солнечные системы: гражданские суда, снующие туда-сюда и т.п.
надеюсь за лето реализуют :3
хотя первый патч вышел довольно быстро, может ребята там как зерги работают)) | Живые солнечные системы: гражданские суда, снующие туда-сюда и т.п.
есть такой мод, из-за него лет через 50 у меня игра в пошаговую превратилась-( | да уж, без этого явно можно обойтись :) | думаю когда сделают так, чтоб каждый корабль держался на расстоянии выстрела от врага, и артиллерия с авианосцами перестанут летель в лобовую к врагам, баланс оружия и кораблей в целом неплохо изменится | Больше 5 планет незя иметь( а вот за счет чего дальше развиваться подскажите люби друзи? | для рак-отшельник:
под личным управлением 5 планет, лишние объединяешь в сектора
ты потом социальными исследованиями количество подконтрольных планет увеличиваешь | Живые солнечные системы: гражданские суда, снующие туда-сюда и т.п.
тогда мне придется игра в галактике со 150 звездами и 1 противником)))))
Я вообще за то, что бы сократить количество кораблей во флоте | под личным управлением 5 планет, лишние объединяешь в сектора
В сектора лучше отстроенные пихать, потому что комп там вообще почти ничего не строит даже если есть деньги на счету и население копает, в крайнем случае хотя бы по первому уровню все клетки застроить, апать то он апает. | Надоело корветами воевать! Где взять крейсеры-линкоры? | для рак-отшельник:
там же где эсминцы-) | Живые солнечные системы: гражданские суда, снующие туда-сюда и т.п.
О, вот это было бы интересно. Чтобы гражданские суда были как торговые корабли, так и транспорт (переселенцы). Тогда и желания воевать будет меньше себе во вред. И появиться возможность "грабить корованы".
Сразу напомнило "Космические рейнджеры", хотя это совсем другого жанра игра))
Ещё хочу "ООН" на поздних этапах игры, и там всякие будут всякие голосовалки типа на запрет геноцида или международные открытые границы. В ООН должен быть представлен Лидер (то есть, он будет занимать дополнительную ячейку), и надо платить налог, а кто не хочет - тот изгой.
для рак-отшельник:
Исследовать технологию. Она появляется спонтанно на выбор, это кому как повезет. Вроде перед исследованием нового типа корабля нужно исследовать повышение уровня космопорта и конвейер корветов. | А если основал федерацию, то твоих софередарстов больше не нужно аннигилировать, чтобы победить? А то для победы нужно покорить все расы, в том числе твоих союзников?
И какое оружие лучшее? Я понимаю, хорош баланс в меру, но всё таки: ракеты, лазер или кинетическое? | запустил научным кораблем квест и вытянул из него технологию лазерного Копья :D
только вот эсминцев изучил и они у меня теперь без щитов, но с копьями :D | для Кушать шелк:
А то для победы нужно покорить все расы, в том числе твоих союзников?
Сюзники в том числе.
И какое оружие лучшее?
Энергетическое. Игнорят броню, хороший дпс и точность. Ракеты мне не нравятся. Да, игнорят щиты, от них не увернуться, но их легко сбивают, и контрятся всё это толстой бронёй и про, они медленно летят и исчезают, когда запустивший их кораблик отправился в страну вечного космопорта с 99 инженерками в белых халатах. Поначалу может и эффективны на корветах, но потом корветы исполняют роль пушечного мяса и долго не живут, сотнями перемалывают и добавки просят. Плохо сочетаются с лазерами, так как кпд ракетчиков будет перекрывать кпд лазеров - цели раздельно выбирать никто не умеет. Кинетика судя по описанию бьёт массово и эффективно снимает щиты, но не эффективна против брони,даже не большой, так как дпс достигается скорострельностью, а не уроном отдельного выстрела, малый радиус атаки и небольшая точность, в теории должна хорошо сочетаться с лазерами.
Я строю флот так 3 типа корветов с кинетикой, дезинтеграторами, так как хз кто из них эффективней и ПРО, эсминцы с эмиттерами и плазмой, крейсера, линкоры и прочие большие корабли с макимумом больших тахионных пушек, ну и авианосцы с тахионными, про и авиацией. ракеты нужно либо массово использовать, либо не использовать вообще, разве только как щит для начального авиа столкновения и то только ракеты, чтоб истребителей обгонять.
В итоге 2 типа орудий контриться очень легко, вплоть до почти нулевого урона. У лазеров антипод - щит, но сколько его не вешай это просто доп. здоровье и ничего более, если не считать что оно халявное и регенерирует при наличии модуля прямо в бою, но атаковать он не мешает. | http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0001532/355-ee7b01ad.jpg
зацените обнаглевших грибов :)
пришлось объявить войну и Воршам разбомбить пока поселение не замутили, теперь хз как воевать с ними дальше :)
ну просто в конец уже обнаглели! жаль нельзя просить не селиться рядом с тобой | не понимаю смысла червоточин - враг и без всяких врат скачет по системам как конь
разрушил ты их, не разрушил, он не запирается в системе | для _Диклониус_:
Ну логично предположить что без станций он дольше передвигается. иначе бы он из родной системы не вылетел бы. Хотя хз как эти станции работают. |
<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|>|>>К списку тем
|