Автор | [News] Награждение |
для NightScorpion98:
Кто-то просто немного понимает в геймдизайне и таких критериях как пороги вхождения и визуальная привлекательности по части неперегруженности игры лишней информацией. Подавляющему большинству игроков не интересно смотреть на броски кубиков и формулы просчёта уронов и вероятности. Они хотят нажимать кнопки и получать интуитивно понятный отклик от игры. |
для Эрик друг:
Логично не предполагать не предполагаемое
Админ был волен как угодно сделать вместо х2
Если что-то не указано или не конкретизировано, то игроку не нужно этого знать. |
А что мешает угодить и тем и другим? В чем проблема сделать как уже предлагали раскрывающийся список? Или активную ссылку на страничку "об игре" где будет уже расписанное для любителей циферок? |
для Graf de Vala:
скорее всего х2*
Я уже писал, что хвй маска дает эффект, как две солдатки (две доп попытки на срабатывание) |
хвй
Хай
То есть с маской и солдаткой будет "три" солдатки
Доу и мидл маска дают одну солдатку |
для omni:
Привет, а почему Батлхелпер отключен в боях? Даже не получится посмотреть, насколько вырастет минимум и максимум вилки с 3 солдатками... |
для херанозавр:
Тем, что это потребует затрат усилий и времени на реализацию. И для чего? Чтобы полтора цифродрота раз в жизни туда заглянули, порадовались, и всё? Хотя некоторые даже не порадуются, а скорее поворчат и напишут, как всё плохо, криво и непонятно сделано. Они бы точно сделали лучше. |
для Graf de Vala:
Кто-то просто немного понимает в геймдизайне
)))))
Подавляющему большинству игроков не интересно смотреть на броски кубиков и формулы просчёта уронов и вероятности.
Опрос проводил?
Ты посмотри (ну, уже вспомни, а не посмотри) как это было реализовано в скрипте Омни всего одной конкретной циферкой при наведении на цель и больше про понимание геймдизайна тут не заикайся. |
для паровоз Брюстер:
Не хочу его поддерживать (если что-то меняют в коде боя - из-за него бои перестают работать), поэтому отключил |
Они бы точно сделали лучше.
Ладно, графа прощаем, в конце выдал базу про супергероев -мыслителей |
для omni:
Я уже писал, что хвй маска дает эффект, как две солдатки (две доп попытки на срабатывание)
Я видел - и это логично ) |
для Graf de Vala:
Хорошо
Тогда почему бы не сделать инициативу существ по типу "быстрый", "значительно быстрее", "проворный".
Или вместо стоимости строений в задниях - "дорого", "немного золота + чутка дров".
Ну, в общем, понятно
Либо конкретика есть везде, либо вообще не нужно начинать с описаний типа "эльфийская удача - увеличивает урон на +125%" (можно же написать - чутка больше урона от удачи, или значительно)
Всё равно непосвящённым не гоже знать тайны механики. |
для Graf de Vala:
Это мы уже к более глобальным проблемам перейдем, если окажется что сделать отдельную вкладку среди уже созданных, написать там абзац текста и дать гиперссылку требует каких-то невероятных затрат и усилий. |
для NightScorpion98:
Опрос проводил?
Не я лично, но разработчики разных игр проводили. Условно, почему Baldur's Gate 3 такая популярная, а какая-нибудь гораздо более глубокая и продуманная в своих механиках Pathfinder 2 - нет. Ответ я дал выше. |
Если что-то не указано или не конкретизировано, то игроку не нужно этого знать.
Ребят, подскажите пожалуйста, как теперь забыть то что я не должен быть знать ( |
для omni:
То есть вероятность та же в % просто попыток на 2 больше для срабатывания? |
для NightScorpion98:
Ты посмотри (ну, уже вспомни, а не посмотри) как это было реализовано в скрипте Омни всего одной конкретной циферкой при наведении на цель и больше про понимание геймдизайна тут не заикайся.
Ах да. Больше циферок при наведении курсора мыши на всё, куда только можно навести. Именно этого хочет игрок - больше циферок. А к циферкам можно ещё в скобочках дописать формулы, по которым они просчитываются. Ну чтоб было понятно, откуда они берутся. |
почему Baldur's Gate 3 такая популярная
Там есть , всё просто |
для 19_АЛЬФА_95:
Это немного сложнее
10% превращается в 27%, 50% в 87% и т.д. |
Кто-то просто немного не понимает в геймдизайне и таких критериях как пороги вхождения и визуальная привлекательности по части неперегруженности игры лишней информацией |