Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:58
2606
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|>|>>

АвторНовый алгоритм поведения мобов. Думаем.
Не пора ли закрыть тему ?
Уже по 10 раз повторяется одно и тоже .


Так в любой момент новые прибомбасы могут появится.. напимер кара огро магов или замедление ведьм... что тогда сново тему делать? )
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=161373385

В самом конце боя полностью окруженный монах-монстр ожидает вместо удара. Наверное он не решился ударить так-как умер бы от ответки))) а бежать было некуда.
сегодня я зашёл в турнир прохожу волны и вижу имперские грифоны взлетели
для maslovk:
Я с таким впервые встертился, не знал на кого они бросятся =)

для Приток:
Не пора ли закрыть тему ?
Уже по 10 раз повторяется одно и тоже .

Тебя тут никто не держит.
Прикольно было бы самообучающийся интеллект сделать. Чтобы приоритеты у мобов могли случайным образом меняться по нормальному распределению относительно тех, что есть сейчас. А потом, проанализировав число своих побед и поражений (с учетом фракций и типа боя) мобы смещали бы приоритеты в сторону наиболее выигрышных для себя.
для Зентарим:
и был бы нам всем кирдык даже в крафтфуле)
446
Был бы.
Но, это практически нереально реализовать, не задав каких-то выделенных критериев для оценки своей успешности мобам. А то будет как в партиях в шахматы, когда комп на протяжении всей партии уверен, что у него 90% победы, а потом после одного нелогичного с точки зрения компа хода гроссмейстера баланс сил меняется настолько, что комп осознает его 99% проигрыш, и в несколько ходов его делают.
комп осознает СВОЙ 99% проигрыш
Теперь мобы стали прошаены
Прикольно было бы самообучающийся интеллект сделать. Чтобы приоритеты у мобов могли случайным образом меняться по нормальному распределению относительно тех, что есть сейчас. А потом, проанализировав число своих побед и поражений (с учетом фракций и типа боя) мобы смещали бы приоритеты в сторону наиболее выигрышных для себя.
ага и тогда бы 5 ГО это было бы мечтой для новичков :)
теперь в приоретете, не налеты а орки((
придется менятиь всю тактику засад((

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=161586939
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=161504967
пипец друли уже молнией фигарят

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=161588052
Мобы ударили призванных церов, хотя могли и основу окучить... И стек призванных не убили.
для Medium_:
Вы в каком веке живете? Друлли с древнейших времен молнии кастуют.
молча бьем и не думаем
455 +
для ____ARES____:
А потом молча нас бьют мобы, а мы улепетываем :))

Кстати, исправили, теперь если у лучника есть абилка "Нет штрафа в рукопашной", они не отходят а бьют.
для Некрольм:
Кстати, исправили, теперь если у лучника есть абилка "Нет штрафа в рукопашной", они не отходят а бьют. нет там сложнее как то обсчитывается сколько лучник убет в рукопашку и сколько огребет если много огребает то отходит если много убет и мало огребет то и в рукопашку пойдет даже со штрафом
для Aldend1:
Имел в виду то, что пару дней назад лучники без штрафа отходили при любом раскладе, а теперь обязательно бьют.
пару дней назад лучники без штрафа отходили при любом раскладе - факт!) У меня где-то 100 луков ушли от 5 вампов...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM