Автор | Перки. Рыцари. |
для apfelstrudel
а если гидра моралит ?? как тогда будет выглябить формула ??!
для Refreg, где там ?? |
2 поправки:
действительно - вначале валы находятся в исходном положении, но несколько рандомно, кнопки не могут срабатывать одновременно.
и второе гидра ускоряется на ход героя, а не на её ход
для apfelstrudel:
почему шкивы и валы - потому что всё это напоминает бег по кругу с разной скоростью
Линейная модель не очень наглядна, что ли.
К тому же именно на "круговой" модели можно просчитать весь бой.
для Refreg:
не читал, может и зря )
Раз не нужно - значит не нужно. )) |
для -Denton-:
пост 4371
или "Об игре" -> "Неофициальная справка по игре" |
для -Denton-:
а если гидра моралит ?? Если она моралит, то оказывается не в положении 0 шкалы (как после любого другого хода), а в положении 0.5. Как выразился МаркизПомидор, ей дают пинка на полшкалы... ;) |
Могу предложить такой вариант расчета
Задача:
Когда латы(ини=8) находились в точке 0.6, а гидры(ини=7) в точке 0.5 на гидр было наложено ускорение 25% на 3 хода (3 хода у Гидры ини=8,75).
Отобразить линейку инициативы.
Ход Гидра Латы
0 0,500 0,600
1 1,375 1,400 Л Г
2 2,250 2,200 Г Л
3 3,125 3,000 Г Л
4 3,825 3,800 --- ---
5 4,525 4,600 Л Г
6 5,225 5,400 Л Г
7 5,925 6,200 --- Л
8 6,625 7,000 Г Л
9 7,325 7,800 Г ---
10 8,025 8,600 Л Г
Линейка инициативы:
ЛГ ГЛ ГЛ - ЛГ ЛГ Л ГЛ Г ЛГ |
для Refreg:
всё здорово, пока не вмешивается юнит со значительно большей ини, чем у других. Например фурки и гидры(как соплеменники гидры и латников).
При большом разбросе ини как Вы считаете ходы?
гриф-латы-гриф-гидра
гриф сделал уже второй ход, когда гидра ещё ни одного
да и в паре лат-гидра настанет момент когда лат сделает 2 хода подряд
PS
Если обсуждаем эту тему дальше - предлагаю открыть отдельную тему. |
PPS
т.е. фурки и грифы |
для МаркизПомидор:
Каждый ход разбивается на, скажем, 1000 интервалов (для компьютера это пустяк). Прибавляется не 0,8 - а 0,0008 (в случае ини=8). Просто двойных минусов будет больше, а парных практически не будет. |
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=70858767
Бой 11-10-11 vs 3*11
Я дебаффер. Мы выиграли. Да вначале очень тяжко, но когда дебафф заработал, стало зашибись :)
Латы с ини 5,3 и уроном 2-2 - очень замечательно бьются :) |
Нежить можно воодушевлять? |
4410 можно :)...
нежить у нас вообще неправильная... воодушевляется, благославляется :)
гарг и големов тоже можно воодушевлять :) |
Я вот никак не могу разобраться куда точно гидры бьют, они же не всех вокруг себя бьют, а только определённые отряды, иногда угадываю как встать, чтобы не задело, но не всегда.
Дайте плиз ссылочку какую-нибудь по каким клеткам они вокруг себя удар наносят, чтобы ответки правильно снимать.
Ну или просто расскажите )) |
для Йондайме:
не уверен но если встать сзади гидры на 2 клетку снизу и ударить другим юнитом спереди гидры на 2 клетке сверху то ударит она только по одному стеку |
прикинься ТЭ и спроси у них в ветке, они расскажут :)...
вообще в описании четко написано, как они бьют... всего "зона покрытия" у них 6 клеток соседних... выбор "куда крыть" умная гидра будет делать так, чтобы "концы" зоны были на юнитах, типо чтобы больше зацепить... но она предпочитает "против часовой стрелки", если есть выбор... |
4414+ если ты про "зоны безопасности", то тут все просто:
Хооо
оГГо
оГГо
оооБ
оХоо
оГГо
оГГо
ооБо
Г=гидро
Х=атакующий стек
о=опасно
Б=безопасно |
для Дефачка:
А, понятно, спасибо )
Что-то у меня с вниманием )) вот это слово соседних в описании умения я не замечал почему-то )) |
4414+ если ты про "зоны безопасности", то тут все просто:
Хооо
оГГо
оГГо
оооБ
оХоо
оГГо
оГГо
ооБо
Г=гидро
Х=атакующий стек
о=опасно
Б=безопасно
Чо?О_о это кто
"Хооо
оГГо
оГГо
оооБ"(с)Деффачка |
4417 для танкистов:
Г=гидро
Х=атакующий стек
о=опасно
Б=безопасно |
4417 для танкистов:
Г=гидро
Х=атакующий стек
о=опасно
Б=безопасно
Ггг ты б так и написала мол в проекции,а то похоже непойми на что или кто. |
Ханн... задумайся, почему это поняли все, кроме тебя?... |