Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|2202|2203|2204|2205|2206|2207|2208|2209|2210|2211|2212|>|>>
Автор | Перки. Демоны |
на лоу без ап не катит.
Деза. | для jonnyfast:
Хз, я был против. Правда не из-за лоу.. | Правда не из-за лоу..
Т.е. ответ и мидлам-хаям спорную полезность имеет?
На мой взгляд логично, что он есть. | для AngelDark:
ну есть же те кто МТ месяцами ждут, а раньше и вовсе по пол года, а вы так бездарно потратили возможность получить фан от достойной игры.
для ALL:
ну 12 дэффа это не мало, да же 6 дэффа снимет его преимущество в подарочных артах.
Так что там с медлей\ускором, какие стеки успевают 2-ы ударить лата и на каком уровне света и тьмы это можно сделать? Все же обсосано, что нельзя выдать информацию на всеобщее размышление??
Я пока смотрю основы тьма наиболее приемлемы для этого боя, сначало замедлить, если успеваем нанести удар и отойти за ход лата то кусать кур, монков, арбов, и рушать массово всех, оставив на поле 1-го лата, можно отступать и потихоньку рушить. | на каком уровне света и тьмы это можно сделать?
У демов нет метки света, оладух.
сначало замедлить, если успеваем нанести удар и отойти за ход лата то кусать кур, монков, арбов, и рушать массово всех, оставив на поле 1-го лата, можно отступать и потихоньку рушить.
А противник стоит и с места не может сдвинуться, и ударить не в силах, дивясь такой гениальной тактике. И кучненько так под рушку становится.
6 дэффа снимет его преимущество в подарочных артах.
А твоя потеря в уроне за счёт разбазаривания перков и статов снимает возможность выиграть. По крайней мере в том бою точно. | метки света
ветки света | а моя игра основана на игре от лака, на сколько мне тут разьяснили, вы то же этим тут не брезгуете.
если это про мой пост:
хоть читолак не бери и не надейся на удачу, как какой-нибудь эльф =)
точно: амулет удачи, два кольца на мораль и в перках две удачи + солдатскую удачу. и коней на три стека поделить и сгейтить еще троих коней =)
и как последний эльф надеятся на удачу и мораль ))))
то тут была немного другая предыстория: обсуждался рыц, на 9 лвл, которого демону НИКАК не пробить. отсылка к удаче и солдатке - просто сарказм над тупиковостью ситуации. после этого пошли предложения/рассуждения, что еще можно попробовать (та же самая рассейка, которая не подходит по уровню). притом до этого было на уровне рассуждений: имеет ли смысл пробовать магией и адским пламенем пытаться.
после чего Черемис вернулся к исходным позициям:
для Ивутар:
Это удел обделенных мясом, либо овер дамаг либо убиться об дэфф. У вас столько вариантов, а вы на удачу поглядываете, не трогайте ее, оставьте нам.
на что могу ответственно заявить (конкретно для 9 лвл):
1) овердамаг с рыцем сидящем в коробке НЕ помогает
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=396750570<=-1 - мой бой
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=396950360 - бой еще одного демона
набора армии и все перки и арты были заточены на максимальную атаку (разве что подарочных артов не было).
2) много вариантов признаны недееспособынми
- хаос + АП наносят меньше урона, т.к. не хватает перков
- тьма не подходит по той же причине, плюс доступна только 2 ШМ
- защитная ветка даже не рассматривалась, ибо на 9 лвл ее, как и ветку чародейства, вменяемые демоны не берут
3) вариант с удачей и солдаткой - был сарказмом над ТУПИКОВОЙ ситуацией
з.ы. и да, демоны СЭ не любят именно из-за непредсказуемости лака и морали. точнее даже так. они пресказуемы: действует простое правило "что бы ты не делал, как бы не старался и грамотно не ходил, все гарантированно испортит сверкнувший лак, крит и мораль". И это бесит, потому что на это НИКАК не повлиять: СЭ может делать сколько угодно безграмотные ходы, выбегать танцем в центр поля, подставляясь под удар ВСЕЙ армии демона, в надежде на мораль и все равно выигрывать.
Просто по той причине что у СЭ слишком много перков и умений, завязанных на удачу:
- сама удача
- фрак умение заклятого врага (по сути - вторая удача с повышенным шансом срабатывания)
- останавливающий выстрел
- ослепление
- дешевая ветка удачи
- ветка морали
- солдатская удача (т.е. уже третья удача)
- двойной выстрел, удача для каждого из которых рассчитывается отдельно
Согласитесь, постоянно проигрывать просто по той причине, что "вашему противнику ОПЯТЬ повезло" утомляет =)
з.ы.ы. я не говорю, что СЭ легко, я говорю исключительно о тех случаях, когда демоны сталкиваются с СЭ. О пвп.
з.ы.ы.ы. просто представьте, что отрядам демонов дали абилку "смертельный удар" и каждая единичка (даже 1 черт или 1 ОД), с определенным шансом могут полностью убить стек врага. Вы бы тогда играли против демона? ) | для -4еремис-:
в таких ситуациях жмется не деф, а ожидание и лат ходить между 2 ходами коня. 2 раза конь ходит только когда лат кого-то бьет | Т.е. ответ и мидлам-хаям спорную полезность имеет?
Ну как.. Польза-то есть, но очень маленькая, серьезно что-то оно не поменяло. Причем малополезность этого изменения была видна изначально.
А насчет "логично".. в гвд логики нет все равно) | для FireSwarm:
как правило у рыца, тока кура в свободном полете, остальные стеки при игре против демона держат коробку. Все же потеря возможности стрелять немного пугает рыцаря, возможность атаковать не призыв в любой точке поля все же преимущество монка. И успеть за бой 1 раз замедлить и 1 раз порушить массово вполне реально.
не ужели потеря 6 статов противника не компенсирует тьму? | как правило у рыца, тока кура в свободном полете, остальные стеки при игре против демона держат коробку. Все же потеря возможности стрелять немного пугает рыцаря, возможность атаковать не призыв в любой точке поля все же преимущество монка. И успеть за бой 1 раз замедлить и 1 раз порушить массово вполне реально.
не ужели потеря 6 статов противника не компенсирует тьму?
ты никогда не задумывался, что рыцарь - не единственный возможный соперник демона? | как правило у рыца, тока кура в свободном полете, остальные стеки при игре против демона держат коробку. Все же потеря возможности стрелять немного пугает рыцаря, возможность атаковать не призыв в любой точке поля все же преимущество монка. И успеть за бой 1 раз замедлить и 1 раз порушить массово вполне реально.
не ужели потеря 6 статов противника не компенсирует тьму?
мало того, я ещё смотрю ты и гений по консервам | И успеть за бой 1 раз замедлить и 1 раз порушить массово вполне реально.
Бери калькулятор и считай, сколько нужно перкоочков, чтобы взять 2 масс тьмы. По 8 очков. Подскажу, 32. А на 9-м их 30. Понял, почему ты нуб? А если медлить или рушить кого-то одного, то толку точно не будет. Надеюсь, ты наконец начнёшь думать и сам поймёшь почему. | для FireSwarm:
40. 3 тьмы и 2 специализации - для замедления и рушалки | для AVBel:
Нафиг 3 тьмы для 2-х специализаций? Специализации все во 2-м круге. | надо просто смириться с проигрышами | для AVBel:
в таких ситуациях жмется не деф, а ожидание и лат ходить между 2 ходами коня. 2 раза конь ходит только когда лат кого-то бьет
Ну тогда только жертва нужна. Мне иной раз приходиться отдать пол стека танцев на съедение, что бы выманить противника под удар рога у которого лак должен сработать с вероятностью 80% на данный ход.
для Ивутар:
У нас в перках подымался вопрос что делать с подобным рыцерем на 9-ом, сошлись на том что должно чертовски повезти).
Не всякую победу СЭ можно списать на удачу, грамотный СЭ пыжиться над боем не меньше демона, на первых ходах да у нас там чистый рандом, а последующии каждый процент вероятности идет в расчет, каждые возможности, психологические факторы противника, благо они типичны, "СЭ нуб и ему со мной не повезло)", "а-а как так лак, да вы читеры"-враг морально подавлен. | для FireSwarm:
затем, что с искуссной эффективность в разы растет -
медля -30 или -40
рассей 55 или 70
рушилка 5 или 6
Что лучше? )с 70ым рассеем я могу с самого начала окучивать лата | для -teutonez-:
Задумывался, именно поэтому у меня 3 удачи и 3 морали сейчас, но в данном случаем мы говорим исключительно о консервах.
для FireSwarm:
Я сужу по вашим постам, ну не могу я открыть ваше колесо перков на работе, оно слишком яркое и привлекает лишнее внимание. | для -4еремис-:
посмотри бои на 15+ - там бОльшая часть лэ играет с тактикой. Ставится стек в 10 дубов, за которым ныкаются мастера и дру. подпираемый с другой стороны брогой под кожей такой бункер почти неразбиваем. Ну и драк, который сразу летит и прожигает 2 стека.
Тут уже никакой особой стратегии и тактики не нужно...
З.Ы. коши на прямоу у мастеров - это не жертва, это труп. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|2202|2203|2204|2205|2206|2207|2208|2209|2210|2211|2212|>|>>К списку тем
|