Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:32
3236
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2205|2206|2207|2208|2209|2210|2211|2212|2213|2214|2215|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
Кстати у нас на 14 может быть золото, тьфу тьфу чтоб не сглазить
Кстати у нас на 14 может быть золото, тьфу тьфу чтоб не сглазить
это у кого?
для Октавиан:
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=596150
Шоп латы так глушили как кони слепят :D
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=312574144
вот бой, решающий может стоить золота:)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=312580159
кое кто говорил что некр бавер неоктуален, я вот поискал нашол

Для фанов магии и любителей разнообразия.

У некров после 10-ого уровня довольно таки скудный выбор играбильных билдов. Их разнообразие заключается лишь в том, чтобы выбирать между защитой и атакой, т.е. между боевым некром и боевым некром
Чтобы хоть как-то развеять сей гнёт, под который завела нас администрация, а именно возможность дуэлиться лишь со стойкостью, я решил, в силу своей любознательности и любви к магии, провести парочку экспериментов. У меня были две идеи по поводу ресателя на 10–ом уровне. Первая была довольно очевидной и легкой в использовании – это взять всю природу, 50 манны и остальное кинуть в защиту. Но я, к своему удивлению, потерпел поражение от двух самых быстрых рас – демонов и ТЭ боевых, но справился со светорыцарем, эльфом и некром дебафером. Далее у меня пропала охота тестить этот билд, т.к. я уже понял, что меня вары и маги тоже съедят. Тогда я приступил тестить свой второй билд, который требует более тонкого обращения и многим покажется чересчур сложным в бою. Сей билд рассчитан под 7-ю умелку, ибо если она у вас выше, то вам путь к боевому некру, там приоритеты очевидней.

Билд:
Требования по гильдиям и умелке
• ГО - 5
• ГР - 4
• ГН - 2 (минимум)
• Умелка - 7 (минимум)

Перки:



Распределение статов
1 стат от ГН и 10 (свободных)
В знание кидаем 6, в СМ - 5


Артефакты:
Полный Фул:
• 1 кольцо война и одно теней
• Мифриловый меч
• Плащ маг силы
• Шлем мага
• Стальные доспехи
• Башенный щит
• Стальные сапоги
• Кулон война

В одетом состоянии:
+17 +20 +12 +60 (с притяжением манны у нас 90 манны)



Набор армии:
Скелов 204, 20 чумок, призраков 39, вампов 13, личей 6.


Итак примеры боёв, краткое описание и тактические советы:
Имеем рес 300 единиц, а это поднятие 10 вампов, 18 чумок,16 призраков(их мы делим на 2-е части), 75 скелов и всех личей. Травим на 64 единицы на 3-и хода.


Теперь в тактике боя и раскроется смысл названия данного билда:

Темный - потому что 50% манны уходит на магию тьмы и столько же примерно на поднятие мертвых, что свойственно ресателю. Тактика на самом деле проста: в начале боя стараемся всех перетравить, а после наресаться и добить остатки. Конечно, без главной хитрости нам не справиться просто с противником. Она заключается в том, чтобы первое заклинание было именно массовым. Его я применяю даже на одиночные отряды. Это позволяет за один ход, как минимум, травануть 2-а стека, т.к. массовые заклинания тьмы отбрасывают героя на 50 назад, что и позволяет ходить чаще. Собственно именно для этого я и брал 90 манны.
Ещё деление призраков даёт нам возможность держать в боеготовности 32 приза, что очень усугубляет положение нашего противника.

Примеры боёв:


Боевые ТЭ, как и для боевого некра, не очень опасный противник. Фуры конечно быстры, но и травля их быстро косит, поэтому травим, в первую очередь, фур. Стараемся держать коробку и все, что подошло напрямую, сносим скелами. Если снесли коробку, то поступаем примерно как в бою № 3.
1) https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=209239485 -ТЭ боевой выловил в КСЗС
2) https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=214323630 ТЭ без фур упор на ящеров
3) https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=214648946 - ТЭ с тактикой
Хаоситы для нас не представляют никакой угрозы. Первым ходом травим масстравлей, вторым - ресаемся, ну и стараемся не попасть под шар.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=210667606 – тэ хаосит
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=211196220 – ТЭ Хаосит с защитой
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=219713114 – тэ хаосит


Без правильной обработки в начале боя будет сложно что-либо накосить при нашей атаке то. Она заключается в том, чтобы в начале боя был траванут именно танец масстравлей, а далее уже лучники, это позволит и луков и танцев травануть до
для dnte2:
заметил одну особенность.как только кто-то пишет на форуме, что у кого-то из рыцарей может быть медалька - они сразу начинают сливать...
Большой Брат следит за тобой...
для рки-тики-так:
Некр не бафер, а дебафер на 10 это контрбилд световика и матерый чит в СмТ, мой хороший знакомы этим билдом не один СмТ зарулил:
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=43952
Тьфу не Каист, А Садор:
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=8552
для Antair:
Угумс, по этому не фиг трубить до ситуации 19-0, в пользу кнехтов :)
для Antair
А слил то его кто, я в прошлый раз тоже говорил что будет Спартлайн и он стал), кстати мне повезло с варом 10 умка
для dnte2:
На 20/20 на 14 никто не идет, разве что Binder если бырбомагом пойдет и его никто не остановит :)
для kor1sh
есть еще много кто не начинал даже:) они мониторят и пойдут в воскресенье:)
для dnte2:
Не самый лучший вариант имхо, под конец как правило нарываешься на ребят которые доигрывают турнир, оптимально в середине МТ идти + большой и дружный список друзей не помешает. Колечки как подарочные, +2 дефа решают? :)
Фича или баг у архов при рассеи ?

Рассеивание архимагов: Частично или полностью снимает позитивные магические эффекты с вражеских отрядов и негативные с дружественных. Длительность заклинания сокращается на: 100% + 3%*(разницу уровня существа и силу магии героя или уровня существа, наложившего заклинание), требует 10 маны существа.

Т.е 4 арха должны рассеять закл (8 ходов--баф) на 4 хода
а почему же они сняли закл на 7 ходов а не на 4(ведь их 4 штуки было)
з.ы бафал герой с 8 см
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=312580136
для Master_of_Def:
Старая фича архимагов,70% магов о ней и не подозревают. У архов кстати сильный рассей учитывая что там накуренная формула вполне реально по такой механике и работает, хотя бред страшный.
для kor1sh
решают однозначто, знал бы раньше взял, но мне не хватает 7Го и 6 ГН:)
Кстати описание левое снимает как позитивные так и негативные касты с отрядов.
для kor1sh:
только что это за фигня такая что 4 арха снимают каст на 7 ходов (
для dnte2:
http://www.lgnd.ru/mt14/warid/312580159
<<|<|2205|2206|2207|2208|2209|2210|2211|2212|2213|2214|2215|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM