Автор | WC III Dota All Stars |
для Сфинкс:
чен тпшит пуджа, пудж ловит хуком и вуаля, не? то же самое, только принцип другой. с виспом, баратрумом все подобные также. вот в д2 это всё не пофиксено) |
Ульт Хускара... не пробовал... - за фениксом летает, но вроде бывали случаи, когда уже тп-шегося юнита ультовали и вроде не летел (точно не помню). |
да пофиксены в д1 все такие случаи, вы чё думаете одни такие умные?) |
да пофиксены в д1 все такие случаи, вы чё думаете одни такие умные?) - ну да - ну да, давно в д1 нормально играл? Парадокс с "летающим" хуском за феней самолично наблюдал с обеих сторон( играя и за хуска, и за фена) пару месяцев назад и в д1 фиксы ВЕРСИИ КАРТЫ не каждую неделю идут, а 74с уже давно играется. |
полгода в д1 не играл. не считая того случая
хуск и фен это всётаки не тп к фонтану ) так-что это не тот случай |
хуск и фен это всётаки не тп к фонтану ) - согласен, сам не тестил и ссылок на подобные видео тоже не видел, поэтому за "полёт" к фонтану ничего не могу сказать. |
ульт хуска обрывается на месте тп, то есть хуск до фонтана не летит |
чен тпшит пуджа, пудж ловит хуком и вуаля, не?
Нет. Батчер не притягивает к себе. Он притягивает к месту, где он находился в момент каста. Этим можно ползоваться перекрывая выход из узкого "кармана" из леса сдвигаясь немного вперёд после использования хука.
баратрумом все подобные также
А вот это откровенная деза;) Бара улетает под фонтан. |
ульт хуска обрывается на месте тп, то есть хуск до фонтана не летит
http://www.playdota.com/heroes/sacred-warrior
If Huskar is disabled during this charge, or if the target moves more than 1400 units in 0.015s, the charge stops. |
О Малыше таких оговорок нет.
Раньше работало. Итак, тест будет или будете пытаться давить теорией?;) |
кароче я не буду спорить..) я полгода не играл в д1, и всё забыл, так-что мне глубоко насрать :) |
Кого на сфчиках сделать, девочки? |
в лп |
про нашелся) |
В доте2 правда хорошая графика? У меня все так мелко + расплывчио...
Четкости что ли не хватает как в старой доте. Еще не знаю как поменять разрешение экрана в доте2. |
для Mr Depresnyak:
В доте2 правда хорошая графика?
Вернись на путь истинный, не уходи в небытие))) |
Вообщем 22 минута, радик, пт, форса, и нулл)) 10-2, игра длилась 26 мин) |
Вернулся, прочитал. Мда, забавный у местных нубов батхерт :) |
Вернись на путь истинный, не уходи в небытие)))
да у меня нету инвайта :) я просто как зритель наблюдал за игрой. Все так не привычно. Размазано будто. Ей богу не могу понять чем так нравится графика народу. Может когда играешь ощущение другое? хз...
У меня сейчас чувства детского ребенка. У других детей есть ЭТА НОВАЯ игрушка а у меня нет. Хотя позже поиграв немного новинкой я отброшу ее в дальний угол вернувшись к старому замызганному, полуухоми, серенькому мишке :)
Сейчас я жду выхода 6,75 карты.
Жутко надеюсь чтобы добавили нормального рендж агильщика с демейдж скилами.
Ведь по идее сейчас нету норм агильщика дальнего боя.
Клинкс и тракса лейтеры, которым нужен глубокий фарм.
Гирокоптер без пассивки, скилы идут на оае (то бишь в замесе конрит 1 перса тяжеловато), в конце не больно сильный керри.
Вайпер и снайп картонные. Сильно ощутими к гангам.
Из разора вообще сделали уг какое то.
Единственный полноценный керри это невер. Но им я играю вечно как краб. Койлы не туда, да и ульт только из инвиза. Через даггер так и не научился.
Вот вернули бы старого вайпера. Помнится в соло гасил любого на лайне... Эх.
Или того же разора! С первым активным скилом в 80% скорости атаки это было нечто :)
цепная молния вначале неплохой такой нюк скил был направляемый. А ульта вечно работала в режиме пассивки как радик!
Сделал бы айсфрог в 6,75 агилщика ренджа с приростом +3 агилити, +2 стренджа и с +1,5 интелекта. Первый скил направленный стан на 300 дамага, 2 и 3 пассивки какие нибудь хорошие, и ульта защибенная чтобы была. И чтобы анимация удара как у снайпера быстрая, анимация скилов 0,00001 секунд :Р Вечно бы таким героем гамал. |
Помню было время - играл одним невером. Это проходит. |