Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:21
4328
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|217|218|219|220|221|222|223|224|225|226|227|>|>>

АвторПерки. Маги
Вот, не поленился, нашел, если кому интересно. Можно посмеяться над горе-магом :)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=169882617&lt=-1
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=170901969&lt=-1
не подскажите ли новичку...статы до 5 лвл всех лучше в знания кидать и не во что в другое?
Можно посмеяться над горе-магом :)
Что-то несмешно, после таких боев...
для ФаерБольщик:
3 знания 1 сила магии.
для Водка_и_Стопка:
спасибо
для Игнациус:
ну это у вас на 14, на 12 шефав остается не так уж и много, после совместного захода тремя стеками архов кулачками и кастом героя)) а циклопчеги быстро стрелки тратят, так что для меня барбы особой проблемой не были...вот ТЭ...((((
эх, зря я наверно академию света взял, там же продолжительность заклов от СМ зависит, а я бырбомагом вообще без СМ играю. Ну ладно не так уж и дорого вышло.
для Kogoth:
свет в фуле пригодится. На спину плащ маг силы и норм:) я на 11 уровне в робе чародея, но с луком на спине весь малый турнир бырбомагом отбегал. Ускорение и особенно благословение на гаргах очень помогало. По очереди их кидал и получалось что гарга все время по бафом
подскажите плиз.
вот я 3 лвл,я хочу качать демона и мага,щас я маг с какого лвл мне лучш начинать качать демона?с 3 или с 5 или позже?цена замка мне пофиг так как демон будет тоже как основная фрака и маг тоже основная мне просто надо узнать с какого легче его качать,и ведь если я буду качать демона то у мага будет умелка меньше.
для типчяк:
демоны начинают рулить с 9-го, и только с церами. До этого они так себе.
4430,ну за реал покупать точно не буду,тогда буду начинать ими играть с 10 как раз 7 умелку мага набью.спс
Для Май
Просмотрел бои, в обоих разница в уровень. А в первом подставил гаргу под энта, а там и единорог пришел.
Вроде тьмы нет у магов, не тормознешь. Не знаю, что с однорогами делать, они раньше гаргу затопчат, чем маг коней прибьёт.
Вроде тьмы нет у магов, не тормознешь.
Есть у джинов, но то рандом.
Не знаю, что с однорогами делать, они раньше гаргу затопчат, чем маг коней прибьёт.
Резист еще их этот... СЭ, который всегда держит танца рядом с конем - неубиваем для магомага. А вот с упором в деф эльфа можно порвать как тряпку.
Скиньте плиз бои на 9-10 за бырбомага. Посмотреть, как оно. Хотя с другой стороны, как на охоте выкручиваться без магии?
Вот мой первый бой за бырба, но потом надо было охотится и перекачался (
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=174104260 Написал, а ссылку не дал )
Хотя с другой стороны, как на охоте выкручиваться без магии?
Как правило, этот билд используют в ПвП, и в ГВ. На охоте и в ГН - не используется.
Ну и бой сам... Коль уж воюешь в минималке - одевай амуль удачи. Так, на всяк случай, вдруг попрет. Кидать статы в защиту на 9м - наверно тяжко, ибо нет кары архов. Лучше все таки в атаку на нем. Перки не ясны, нужно брать всю ветку образования, без природы уж тогда. Можно и без знаний тогда обойтись - рой отбрасывать не будет. Миники - магам защиту/ини/БД, гаргам все таки нужней хп а не скорость в таком билде.
Без природы рой отбрасывает на 0.1
Гарги без скорости не долетают за один ход, маги стреляют, потому у них атака, в минималке у противников защита 5-6, а у меня атака 7+миник 5. Природа нужна для отброса на 0.4, образование начальное 2 стата, за следущее + 1 стат, нафиг, слишком дорого.
<<|<|217|218|219|220|221|222|223|224|225|226|227|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM