Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:20
3714
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|2214|2215|2216|2217|2218|2219|2220|2221|2222|2223|2224|>|>>

Автор#464 Белая Гвардия [боевой клан]
jizzele получает 24057 опыта, 1.5 очков тактики и 9.45 умение.
))

но бой почти 1.5 часа шел
Не знаю почему,но я дуели не люблю,мне в групах комфортней играется

расклад был таков 15/5/8 против 14/9/9 и за них был бафер,но я грифами себя неплохо ведут против низкоуровневых соперников,и некра 14 я разсрекдоточил,быстро латами снял умок дракош и скелов,а вампы и призы здались с одного удара.
сессия, а тут ещё турнир этот...
Читаю книгу интересную,есть необходимость повысить самодисциплину,вот и углубился в психологию,приведу несколько цытат.Толчком послужила гулянка с девушками после последнего звонка(выпускницами),дискотека до утра,и продолжение длинной в следующий день,сижу до сих пор отойти не могу.

Тело — это повозка или телега. Если вы хорошо относитесь к повозке, то вы обязательно ее смажете, колеса у нее скрипеть не будут и уж тем более не отвалятся. То есть управление телом — это своевременное лечение плюс обязательный «профилактический ремонт»: зарядка, йога, гимнастика.

Эмоции, желания — это лошадь. Чтобы лошадью можно было управлять, нужно ее узнать. Вы должны узнать свой характер. Где ваши эмоции «взбрыкивают», а где, наоборот, «спят». Человек способен обуздать свои эмоции, научиться, когда надо, их сдерживать или наоборот «пришпоривать». Чтобы лошадь хорошо себя чувствовала, нужно ее хорошо и правильно кормить. Эмоции, как известно, «питаются» впечатлениями. У вас должно быть достаточное количество впечатлений, как положительных, так и отрицательных. Нужно научиться подчинять свои эмоции разуму, сознательно получать удовольствие и быть счастливым. Это необходимо для того, чтобы добиться гармонии между эмоциональной и интеллектуальной сторонами сознания.

Интеллект, разум — кучер. Кучер регулирует скорость движения, он следит, чтобы лошадь не устала, чтобы экипаж не угодил в канаву. Кучер должен быть квалифицированным, он должен знать правила дорожного движения. Чтобы управлять каретой, ему необходимо знать и цель, и направление движения. Нельзя подавлять свои эмоции, следуя только велени- ям разума. Это все равно, что держать здоровую лошадь в хлеву — она зачахнет. Но всегда идти на поводу у эмоций тоже нельзя, в этом случае, ваш экипаж очень скоро окажется далеко от места, к которому вы направлялись.

Воля — вожжи. Вожжи — это связь между кучером и лошадью. Нельзя их все время держать натянутыми, но и отпускать совсем тоже опасно. Человек, который все делает волевым решением, не интересуясь состоянием эмоций, разума и тела движется не к своей цели, а к саморазрушению. Уставший кучер, изможденная лошадь и разбитая повозка сделают свое дело — либо лошадь падет, либо кучер упадет с козел, либо отлетит колесо, а в худшем случае повозка совсем развалится. Нужно уметь натягивать и отпускать вожжи именно в тот момент, когда это действительно необходимо.

Дух, душа — хозяин. Дух — основное управляющее звено. Именно он решает, когда и куда надо поехать. Обычно он проявляет себя в экстремальных ситуациях, именно он дает команду в случае необходимости открыться «второму дыханию» или подсказывает решение. Его можно ощутить в тот момент, когда ваш экипаж стоит на месте, когда вы останавливаете хаотический поток мыслей, когда вы спокойны и расслаблены, дух ощущается как присутствие Бога. Голос духа становится слышен в безмолвии. На уровне эмоций дух — это любовь, на уровне сознания — интуиция и озарение, на уровне воли — Высшая воля, заставляющая поступить правильно.

Модель «человек-экипаж» позволяет понять, чем отличается человек, идущий на поводу у подсознания, от человека, активно использующего в управлении собой сознание.
для jizzele:
Интересные ты книжки читаешь :)
Модель «человек-экипаж» позволяет понять, чем отличается человек, идущий на поводу у подсознания, от человека, активно использующего в управлении собой сознание.
Я бы взялся покритиковать эту модель, но развёрнуто писать мне лень) Вкратце: идея ясна, и она, увы, порочна, как и вся психология - стремление разложить человека на составляющие в попытке понять, как работают отдельные части, работает ещё худо-бедно на примитивном "механическом" материальном уровне (уровне сосудов, суставов и костей) - и то мы не знаем и половины о своём собственном теле, - а уж пытаться систематизировать и каталогизировать понятия, имеющие отношение к душЕ - занятие и вовсе гиблое. В результате получается наука, в которой исключений из правила зачастую больше, чем соблюдений оного.
для BlackBaron:
Я же тебе всё никак не соберусь посоветовать почитать "Письма Баламута". Вот незадача-то! А всё эта сессия.
для DarkDrow:
Я же тебе всё никак не соберусь посоветовать почитать "Письма Баламута".
Уже даже нашёл поиском) Но пока не удосужился начать - Ведьмак2+чтение фэнтези(Гудкайнд), а также катание на велике и спаньё до обеда щас съедают всё моё время %) Отдыхаю... А тут ещё этот ЖВСный турнирчег)) В который я пойду тестить 9ю умелу ;))
В тему психологии...
Год назад узнал один прелюбопытный психологический тест. На самопознание. Сам его прошёл - по отношению ко мне совпало процентов на 90-95. Тест такой (на правах поддержания клантопика) - надо просто читать и отвечать на вопросы, стараясь не думать и выдавать первый пришедший в голову вариант:

1. Предположим, Вы оказались один/одна в пустыне. Вам надо найти выход к цивилизации, поэтому Вы идёте. По дороге Вам попадается сосуд с водой. Ваши действия?
2. По дороге Вам попадается ключ. Ваши действия?
3. По дороге Вы встречаете собаку. Что будете делать?
4. По дороге встречаете верблюда. Ваши действия?
5. После долгого пути Вам встречается стена. Что будете делать?
6. Вы доехали до оазиса. Какой он (надо описать)?
7. Вы дошли/доехали до озера. Ваши действия?


Вроде бы так. Кому интересно, можете ответы мне прислать в ЛП, я подскажу, что с ними делать дальше :)
для BlackBaron:
чтение фэнтези(Гудкайнд)
Что, Бесконечное Правило Волшебника читаешь? :)
Что, Бесконечное Правило Волшебника читаешь? :)
Оно) Nное Правило Волшебника, текущее n=2 ;)
для BlackBaron:
Я что-то когда-то осилил до какого-то (5? 6? 7?), но дальше не стал уже читать. Ну, правда что, первые ничего так. Без юмора, но читать можно. А вот Асприн...
1. Предположим, Вы оказались один/одна в пустыне. Вам надо найти выход к цивилизации, поэтому Вы идёте. По дороге Вам попадается сосуд с водой. Ваши действия?
В зависимости от того, хочу ли я щас пить - или попил (выпил), или взял с собой)
2. По дороге Вам попадается ключ. Ваши действия?
Постою подумаю, поозираюсь по сторонам, покопаю песок вокруг в надежде разыскать ещё что-либо, потом брошу - мало ли, тот, чей это ключ, будет его тут искать? Мне-то он без замка ни к чему) Да и с замком ни к чему, ибо под замком обычно хранят то, что не хотелось бы, чтобы кто-то другой брал %)
3. По дороге Вы встречаете собаку. Что будете делать?
В зависимости от её состояния и поведения - она может пойти за мной, а может и сама вывести к людям, от которых убежала, собаки они это дело умеют)
4. По дороге встречаете верблюда. Ваши действия?
Начинаю подозревать, что где-то поблизости недавно ограбили корованчег!) Верблюд хз, еси я на нём ехать (с)могу - поеду верхом, нет - пусть делает, что сам захочет, хоть за мной идёт, хоть куда хочет)
5. После долгого пути Вам встречается стена. Что будете делать?
Смотря по обстоятельствам) С собакой и верблюдом :) - поеду объезжать...
6. Вы доехали до оазиса. Какой он (надо описать)?
Ну какой, стандартный, вода выходит на поверхность на небольшом пятачке и ессно всё вокруг цветёт и зеленеет) Часто содержит озеро) Это до него мы доехали в следующем вопросе или до какого-то другого? ^_^) Мои действия - в зависимости от наличия людей) Если я не помню, как оказался в пустыне, то видимо у меня амнезия по той или иной причине, ну и попытаюсь выяснить, кто я и как попал в пустыню без памяти. Как-то так %)
Доброе утро! Ну как турнирчик? Мне вчера в первом же бою попался напротив киборг 17 уровня, да еще консерва. Вместе с 12 и 13 уровнем мы об него зубы ломали больше часа( Хотя если бы с ним не было ТЭ хаоса, то даже были шансы все же его укатать, но увы хаос, хоть и 10, попортил нам всю картину.. Но даже при проигрыше я взяла 3.15 умки, весьма неплохо...
доброе утро

Мне вчера в первом же бою попался напротив киборг 17 уровня, да еще консерва.

да какой это киборг))) умка 11 анти нет и это 17 то... очень слабый перс)))
1. Предположим, Вы оказались один/одна в пустыне. Вам надо найти выход к цивилизации, поэтому Вы идёте. По дороге Вам попадается сосуд с водой. Ваши действия?
возьму с собой
2. По дороге Вам попадается ключ. Ваши действия?
если рядом нет двери выброшу
3. По дороге Вы встречаете собаку. Что будете делать?
если дружелюбная возьму с собой, если лает значит что то охраняет значит буду искать людей.
4. По дороге встречаете верблюда. Ваши действия?
если нет хозяина сяду и поеду)) если получится, если есть хозяин попрошу чтоб подбросил до оазиса.
5. После долгого пути Вам встречается стена. Что будете делать?
не высокая перелезу... высокая попробую подкопаться под нее, если можно обойти обойду...
6. Вы доехали до оазиса. Какой он (надо описать)?
колодец, пальмы, огородики, несколько хижин с местными жителями, красивые восточные девы едят сухофрукты...
7. Вы дошли/доехали до озера. Ваши действия?
ну после пустыни только загорать на пляжу))), естественно искупаюсь если нет пираний))) или какой другой мерзости, наровящей залесть в трусселя....
психологи когда результаты)))
_44376
В ЛП, в закрытых конвертиках, и у тебя, и у Барона. :-)
для bijak

большое спасибо очень интересный тест)))
Добрый день всем !)
ответы весьма похожие)
1.сосуд с водой возьму,если хочу пить - попробую воду,если пригодна - попью
2.ключ скорее всего оставлю
3.с собакой ничего не буду делать
4.если смогу - оседлая верблюда и поеду на нём,если нет - оставлю
5.в стене попробую найти вход за неё,если просто стена - обойду, пойду дальше
6.оазис класический,как в фильмах - озеро, пальмы, кустарник какой-то, живность
7.из озера попью, полью себя водой при помощи сосуда, если озеро большое - можно даже искупаться, наберу в сосуд воды
вторая мысль - можно тут и остаться, так как к оазису по идее ходят люди
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2214|2215|2216|2217|2218|2219|2220|2221|2222|2223|2224|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM