Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:19
1470
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|218|219|220|221|222|223|224|225|226|227|228|>|>>

АвторWC III Dota All Stars
для Mr Depresnyak:
Сделал бы айсфрог в 6,75 агилщика ренджа с приростом +3 агилити, +2 стренджа и с +1,5 интелекта. Первый скил направленный стан на 300 дамага, 2 и 3 пассивки какие нибудь хорошие, и ульта защибенная чтобы была. И чтобы анимация удара как у снайпера быстрая, анимация скилов 0,00001 секунд :Р Вечно бы таким героем гамал.
да ты стронг дотер)
Ведь по идее сейчас нету норм агильщика дальнего боя.
да ладно))
Из разора вообще сделали уг какое то.

О_о разор имба. ну почти
для Маньячело:
Что ты говоришь;) Зачем у него тонкого аги отняли +20% получаемого урона? Зачем убрали регенерацию хп...
А цепная молния... это же самый важный скил у ловких героев...

А агильных героев-магов в доте нет. Мирана вечно в бане, веник не нужен с 1000 урона с аганимом с ульты по площажи, вертолёт для нубов... могу продолжить, но датчик сарказма уже перегрелся.
Клинкс и тракса лейтеры, которым нужен глубокий фарм.
А вот с этим не соглашусь, по крайней мере в пабе, при даже небольшом количестве артефактов, минуте на 20-25 способны уже наносить немало дамага в замесе, если их не фокусят. Как мне кажется наоборот, к лейту они теряют свою силу (тракса чуть меньше).
Вайпер и снайп картонные. Сильно ощутими к гангам.
Снайп да, а вот почему ты приписал вайпера сюда, не понимаю. Отличный герой для унижения линии, в мид гейме очень силён, но теряет эффективность к лейту. В моём понимании вайпер должен идти "первым" в замес, а снайп должен всегда оставаться позади, чтобы нанести максимальный урон и его не зафокусили.
веник не нужен с 1000 урона с аганимом с ульты по площажи
При наличии других прокастеров в своей команде(ну в нормальных играх, где не 4-5 лейтов), вейл будет получше смотреться, хотя всё таки вейл это артефакт на любителя.
А вот с этим не соглашусь, по крайней мере в пабе, при даже небольшом количестве артефактов, минуте на 20-25 способны уже наносить немало дамага в замесе, если их не фокусят. Как мне кажется наоборот, к лейту они теряют свою силу (тракса чуть меньше).
ну да 50-60 дамага в плюс не сильно и много. имея всего 1к хп прокастеры тебя снесут на раз два.
Снайп да, а вот почему ты приписал вайпера сюда, не понимаю.
стебешься? с 700 родными хп на 7-8 уровне... у него хп как у АМ примерно, но нету блинка чтобы смыться с линии. Загангают его на раз два. Давно ты видел чтобы вайпера пикали?
для Сфинкс:
и тем не менее, герой далеко не слабый) перекачка урона классная штука
перекачка урона классная штука
ее разрывают уже через 2 секунды.
для Маньячело:
Читай последнее предложение;)
А агильных героев-магов в доте нет.
что под этим подразумевается ? аги-саппорты? или аги-нюкеры?
Клинкс и тракса лейтеры, которым нужен глубокий фарм.Вайпер и снайп картонные. Сильно ощутими к гангам.
давно не читала такого бреда)

особенно про траксу)
тракса вначале ходи и убивай),как и потом

вайпер ощутим к гангам? смешно
не ну если ганг 2 вс1 это конечно да, а 1-1 не вижу ничего стращного.
снайп - на то он и снайпс гангами тяжело,но им вначале тоже очень просто как и в конце.ходи да убивай.

Из разора вообще сделали уг какое то.
нужно просто играть им уметь)

Вот вернули бы старого вайпера. Помнится в соло гасил любого на лайне... Эх.
старого вайпера я отлично помню,так как когда начинала играть только за него играла,ну получше был, но сейчас когда за вайпа играю( уже нового))точно так же гасятся все в соло)
для Paris-Hilton:
мда. кто будет гангать 1х1 то? как минимум 2-3, в нормальной игре. это раз, во вторых - что тракса, что снайпер - бесползеное уг в начале игры, как и все остальные хард керри, зато в лейте всем навешивают с бкб.
а вообще - это бесполезные герои, смысла нету ими играть, лучше за того-же инвокера научится играть, толку больше будет.
и на цмах их вообще нету.
для Paris-Hilton:
Ганг - он же Ганг-банг - групповая поимка одного-двух героев.
Напомню старого вайпера. Вместо бонуса к урона был берсерк - +20% к получаемому урону +100% атакспиду.
Учитывая расход маны на ядовитые стрелы и жизнеспособность - бесполезный навык.

Остальные скилы...
Ну пассивка сейчас работает вместе с стрелами, а не перекрывает эффект яда.
Аганим появился.
Небольшой пересмотр характеристик.

Так чем же лучше старый вайпер? На крайний случай, всегда можно купить маску безумия, если так ностальгия замучила.
доте останутся только паПки!
жду тебя в д2-)
вот честно, надоело читать какой ты имба дотер.
Ну играешь ты хорошо, зачем об этом постоянно писать?
У меня сейчас чувства детского ребенка. У других детей есть ЭТА НОВАЯ игрушка а у меня нет. Хотя позже поиграв немного новинкой я отброшу ее в дальний угол вернувшись к старому замызганному, полуухоми, серенькому мишке :)
тоже думал, что даже после выхода д2 не буду в нее играть. Месяцев 9-10 назад получил инвайт, в д1 не возвращался, и пока не собираюсь.Сейчас я жду выхода 6,75 карты.
Жутко надеюсь чтобы добавили нормального рендж агильщика с демейдж скилами.

давно помоему говорили что будет 1 маг. Типа имба сапорт с 8 сек неуязвимостью на героя и кучей дмг, только не помню от чего зависит
вайпер ощутим к гангам? смешно
не ну если ганг 2 вс1 это конечно да, а 1-1 не вижу ничего стращного.
снайп - на то он и снайпс гангами тяжело,но им вначале тоже очень просто как и в конце.ходи да убивай.

простите что? когда ты последний раз видел, чтобы гангал 1 герой? хотя может на гарене или в айкапе так и есть...
Вайпер довольно сильный герой, особенно когда аганим соберёшь, у него ульта то ли 15 секунд перезаряжается, то ли 8. На миде неплохо стоит - обменялись ударами, так у врага ещё больше хп отнялось от яда+ядовитая броня.

Насчёт разора - да жаль, ульт ослабили немного и теперь он не пассивный, но перекачка урона - имба! перекачку довольно сложно разорвать, ведь у него от пассивки скорость неплохая получается, его я частенько в играх видел.

Кстати, недавно играл, против нас снайпер попался и всю игру затащил, всех убивал! Он с начала собрал руку мидаса. Потом в какой последовательности я не помню, но он собрал вроде бы лотар, манту, ботинок на скорость атаки, башер и ещё что-то. В итоге к нему даже не приблизиться - зверская скорость атаки и стан чуть ли не каждый второй выстрел от его пассивки и от башера.

Попробовал собираться так же, получилось неплохо, мой счёт был 9\8. Учитывая что общий счёт был 14\36(не в нашу пользу) - сыграл неплохо и 1 на 1 выносил всех, только под конец игры спирит что-то собрала и один я не мог убить её.
Так много смертей из-за проклятого баратрума, он настигал меня и убивал(его очень нафидили в начале). Ну думаю с лотаром он бы меня уже не смог убить, не проверял, сбрасывается его разбег или нет, потом он почему-то меня уже не фокусил, доставалось траксе(1\11) :D
Я последний арт никак вспомнить не могу, бабочка наверно, иначе объяснения нет, откуда у того снайпа была бешеная скорость атаки.
Конечно без вампиризма не очень играть, но главное чтобы убивать врагов...
для ExpertMag:
мжолнир.
снайпер - бесползеное уг в начале игры
Не скажи. Снайпер зло если его нормально раскачивать)
снайпер - без постоянной хелпы/саппорта легко унижается вначале игры гангом 1х1 (тем более в пабе) баланаром/лешраком/квопой и т.п, точно также с траксой. (сугубо личное мнение, сформировавшееся из практики и конечно относится исключительно к пабу).
фм, нужно быть последним дебилом что-бы дать к себе подойти баланаром, а уж тем более лешим(я не знаю как там, спамить молнией по кд?) тупо в тень по рейнджу уходишь и всё. С траксой та же история. Качаемся не через микростан, а ракетки + рейндж. Вот и всё. На 6м спокойно валим противника)
<<|<|218|219|220|221|222|223|224|225|226|227|228|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM