Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|218|219|220|221|222|223|224|225|226|227|228|>|>>
Автор | WC III Dota All Stars |
для Mr Depresnyak:
Сделал бы айсфрог в 6,75 агилщика ренджа с приростом +3 агилити, +2 стренджа и с +1,5 интелекта. Первый скил направленный стан на 300 дамага, 2 и 3 пассивки какие нибудь хорошие, и ульта защибенная чтобы была. И чтобы анимация удара как у снайпера быстрая, анимация скилов 0,00001 секунд :Р Вечно бы таким героем гамал.
да ты стронг дотер)
Ведь по идее сейчас нету норм агильщика дальнего боя.
да ладно))
Из разора вообще сделали уг какое то.
О_о разор имба. ну почти | для Маньячело:
Что ты говоришь;) Зачем у него тонкого аги отняли +20% получаемого урона? Зачем убрали регенерацию хп...
А цепная молния... это же самый важный скил у ловких героев...
А агильных героев-магов в доте нет. Мирана вечно в бане, веник не нужен с 1000 урона с аганимом с ульты по площажи, вертолёт для нубов... могу продолжить, но датчик сарказма уже перегрелся. | Клинкс и тракса лейтеры, которым нужен глубокий фарм.
А вот с этим не соглашусь, по крайней мере в пабе, при даже небольшом количестве артефактов, минуте на 20-25 способны уже наносить немало дамага в замесе, если их не фокусят. Как мне кажется наоборот, к лейту они теряют свою силу (тракса чуть меньше).
Вайпер и снайп картонные. Сильно ощутими к гангам.
Снайп да, а вот почему ты приписал вайпера сюда, не понимаю. Отличный герой для унижения линии, в мид гейме очень силён, но теряет эффективность к лейту. В моём понимании вайпер должен идти "первым" в замес, а снайп должен всегда оставаться позади, чтобы нанести максимальный урон и его не зафокусили. | веник не нужен с 1000 урона с аганимом с ульты по площажи
При наличии других прокастеров в своей команде(ну в нормальных играх, где не 4-5 лейтов), вейл будет получше смотреться, хотя всё таки вейл это артефакт на любителя. | А вот с этим не соглашусь, по крайней мере в пабе, при даже небольшом количестве артефактов, минуте на 20-25 способны уже наносить немало дамага в замесе, если их не фокусят. Как мне кажется наоборот, к лейту они теряют свою силу (тракса чуть меньше).
ну да 50-60 дамага в плюс не сильно и много. имея всего 1к хп прокастеры тебя снесут на раз два.
Снайп да, а вот почему ты приписал вайпера сюда, не понимаю.
стебешься? с 700 родными хп на 7-8 уровне... у него хп как у АМ примерно, но нету блинка чтобы смыться с линии. Загангают его на раз два. Давно ты видел чтобы вайпера пикали? | для Сфинкс:
и тем не менее, герой далеко не слабый) перекачка урона классная штука | перекачка урона классная штука
ее разрывают уже через 2 секунды. | для Маньячело:
Читай последнее предложение;) | А агильных героев-магов в доте нет.
что под этим подразумевается ? аги-саппорты? или аги-нюкеры? | Клинкс и тракса лейтеры, которым нужен глубокий фарм.Вайпер и снайп картонные. Сильно ощутими к гангам.
давно не читала такого бреда)
особенно про траксу)
тракса вначале ходи и убивай),как и потом
вайпер ощутим к гангам? смешно
не ну если ганг 2 вс1 это конечно да, а 1-1 не вижу ничего стращного.
снайп - на то он и снайпс гангами тяжело,но им вначале тоже очень просто как и в конце.ходи да убивай.
Из разора вообще сделали уг какое то.
нужно просто играть им уметь)
Вот вернули бы старого вайпера. Помнится в соло гасил любого на лайне... Эх.
старого вайпера я отлично помню,так как когда начинала играть только за него играла,ну получше был, но сейчас когда за вайпа играю( уже нового))точно так же гасятся все в соло) | для Paris-Hilton:
мда. кто будет гангать 1х1 то? как минимум 2-3, в нормальной игре. это раз, во вторых - что тракса, что снайпер - бесползеное уг в начале игры, как и все остальные хард керри, зато в лейте всем навешивают с бкб.
а вообще - это бесполезные герои, смысла нету ими играть, лучше за того-же инвокера научится играть, толку больше будет.
и на цмах их вообще нету. | для Paris-Hilton:
Ганг - он же Ганг-банг - групповая поимка одного-двух героев.
Напомню старого вайпера. Вместо бонуса к урона был берсерк - +20% к получаемому урону +100% атакспиду.
Учитывая расход маны на ядовитые стрелы и жизнеспособность - бесполезный навык.
Остальные скилы...
Ну пассивка сейчас работает вместе с стрелами, а не перекрывает эффект яда.
Аганим появился.
Небольшой пересмотр характеристик.
Так чем же лучше старый вайпер? На крайний случай, всегда можно купить маску безумия, если так ностальгия замучила. | доте останутся только паПки!
жду тебя в д2-)
вот честно, надоело читать какой ты имба дотер.
Ну играешь ты хорошо, зачем об этом постоянно писать? | У меня сейчас чувства детского ребенка. У других детей есть ЭТА НОВАЯ игрушка а у меня нет. Хотя позже поиграв немного новинкой я отброшу ее в дальний угол вернувшись к старому замызганному, полуухоми, серенькому мишке :)
тоже думал, что даже после выхода д2 не буду в нее играть. Месяцев 9-10 назад получил инвайт, в д1 не возвращался, и пока не собираюсь.Сейчас я жду выхода 6,75 карты.
Жутко надеюсь чтобы добавили нормального рендж агильщика с демейдж скилами.
давно помоему говорили что будет 1 маг. Типа имба сапорт с 8 сек неуязвимостью на героя и кучей дмг, только не помню от чего зависит | вайпер ощутим к гангам? смешно
не ну если ганг 2 вс1 это конечно да, а 1-1 не вижу ничего стращного.
снайп - на то он и снайпс гангами тяжело,но им вначале тоже очень просто как и в конце.ходи да убивай.
простите что? когда ты последний раз видел, чтобы гангал 1 герой? хотя может на гарене или в айкапе так и есть... | Вайпер довольно сильный герой, особенно когда аганим соберёшь, у него ульта то ли 15 секунд перезаряжается, то ли 8. На миде неплохо стоит - обменялись ударами, так у врага ещё больше хп отнялось от яда+ядовитая броня.
Насчёт разора - да жаль, ульт ослабили немного и теперь он не пассивный, но перекачка урона - имба! перекачку довольно сложно разорвать, ведь у него от пассивки скорость неплохая получается, его я частенько в играх видел.
Кстати, недавно играл, против нас снайпер попался и всю игру затащил, всех убивал! Он с начала собрал руку мидаса. Потом в какой последовательности я не помню, но он собрал вроде бы лотар, манту, ботинок на скорость атаки, башер и ещё что-то. В итоге к нему даже не приблизиться - зверская скорость атаки и стан чуть ли не каждый второй выстрел от его пассивки и от башера.
Попробовал собираться так же, получилось неплохо, мой счёт был 9\8. Учитывая что общий счёт был 14\36(не в нашу пользу) - сыграл неплохо и 1 на 1 выносил всех, только под конец игры спирит что-то собрала и один я не мог убить её.
Так много смертей из-за проклятого баратрума, он настигал меня и убивал(его очень нафидили в начале). Ну думаю с лотаром он бы меня уже не смог убить, не проверял, сбрасывается его разбег или нет, потом он почему-то меня уже не фокусил, доставалось траксе(1\11) :D
Я последний арт никак вспомнить не могу, бабочка наверно, иначе объяснения нет, откуда у того снайпа была бешеная скорость атаки.
Конечно без вампиризма не очень играть, но главное чтобы убивать врагов... | для ExpertMag:
мжолнир. | снайпер - бесползеное уг в начале игры
Не скажи. Снайпер зло если его нормально раскачивать) | снайпер - без постоянной хелпы/саппорта легко унижается вначале игры гангом 1х1 (тем более в пабе) баланаром/лешраком/квопой и т.п, точно также с траксой. (сугубо личное мнение, сформировавшееся из практики и конечно относится исключительно к пабу). | фм, нужно быть последним дебилом что-бы дать к себе подойти баланаром, а уж тем более лешим(я не знаю как там, спамить молнией по кд?) тупо в тень по рейнджу уходишь и всё. С траксой та же история. Качаемся не через микростан, а ракетки + рейндж. Вот и всё. На 6м спокойно валим противника) |
<<|<|218|219|220|221|222|223|224|225|226|227|228|>|>>К списку тем
|