Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:20
2259
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22285|22286|22287|22288|22289|22290|22291|22292|22293|22294|22295|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
Чет сегодня интересные бои. НПС всю манну слил против МР - там бой еще на час если МР будет бегать от елементалей и героем с руки мочить армию НПС.

А два Эльфа лакера еле слившие хаосита вообще какой то радостный бой :)
Аляйн,
вас

^^

Всё, я истинный миротворец, форум меня признал.

Гм. Ну так исходная проблема как раз в положении PvP в игре. >_>
Исходная проблема всегда была в игроках.
В-С-Е-Г-Д-А.
С самого начала проекта.

Поэтому в ГТ нужны КСЗС и увеличить количество типов КСЗС-боёв.
для Allein:
а как ты хотел) на данный момент ты и есть миротворец и форум тут не при чем.
2 эльфа против 2 дефотэ это чо. Вот когда 3 гнума вынесли двух амф шоле и чуть втроём не убились об одного сурва.. Вот то да. "Весело" )
Исходная проблема всегда была в игроках. вроде умный человек(
с этим что делать?
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=40, есть только один сет. это противоречит всем , ВСЕМ канонам данной игры.
Исходная проблема всегда была в игроках. вроде умный человек(
Админ хочет денег. Для этого как ни пародоксально не звучало, но ему нужно развивать проект. И для более успешного и быстрого развития он следует за желаниями большинства. А т.к. большинство - это не безработные задроты без личной жизни, большинство - это те, кто приходят в игру отвлечься и расслабиться, то им не нужны эти задроты, готовые в ущерб всеми остальному оттачивать гвдшные навыки. Плюс к тому эти задроты предпочитают не бить друг друга, им это тоже неинтересно почему-то, они предпочитают бить тех, кто не может им ответить.

Поэтому развитие проекта было предопределено давно. И виноваты в этом только игроки.

есть только один сет. это противоречит всем , ВСЕМ канонам данной игры.
И админ тоже пошёл против всех канонов игры и прямо заявил на радио "мы не думали, что так будет".
Феерическая честность и прямолинейность, такого никогда не было.
Исходная проблема всегда была в игроках.
В-С-Е-Г-Д-А.
С самого начала проекта.

А. Т.е., не в том, что админ загонял игроков фиг знает, куда, а в игроках. Ну да, действительно. >_>
Куда куда админ кого загонял?

Админ давал возможности.

А решали игроки.

И игроки выбрали.

зы. Не, админ не всегда давал возможности, часто он просто ничего не делал, но игроки и тогда выбирали всё одно.
И для более успешного и быстрого развития он следует за желаниями большинства. А т.к. большинство - это не безработные задроты без личной жизни, большинство - это те, кто приходят в игру отвлечься и расслабиться, то им не нужны эти задроты, готовые в ущерб всеми остальному оттачивать гвдшные навыки.
У меня сложилось устойчивое впечатление, что ЦА - офисные хомячки, которым нечего делать на работе. Иначе задирание требований к грязному онлайну (причем, что интересно, независимо от доната) объясняется плохо.
ваааау.
пусть с запозданием, но ты это понял.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=464414
2009 год %)
Куда куда админ кого загонял?

Админ давал возможности.

А решали игроки.

И игроки выбрали.

Многие возможности при наличии в игре соревновательного аспекта превращаются в необходимости.
Не предвидеть, что система прокачки будет использована именно таким образом, как это произошло в игре, способен разве что сказочный персонаж.
ваааау.
пусть с запозданием, но ты это понял.

Ну так говорить о незадротах в таком случае не приходится. Человек с грязным онлайном по 10+ часов - задрот по определению.
Человек, который там сидит на работе вообще не заинтересован в том, чтоб усиленно думать в бою.

Поэтому сурв был для таких людей. А вот война с 12часовым промежутком боевых вообще не поддерживается массово по этой причине.
"а где же гордые казаки
не уж то обосрались от нубоклана ктулху
или там надо было именно самим пробывать по щам получать)(с) Варез.
Ну, ориентация игры на людей, которые не хотят/не умеют думать, приводит к серьезной потере потенциала. С грамотным геймдизайном можно было бы охватить существенно большую аудиторию, не привнося в сообщество внутренних конфликтов.
для Сибрус:
бес разбирается в КВ как свинья в апельсинах. у него будет минимум побед в КВ. либо незаполнения либо поражения. пусть привыкает.
[Сообщение удалено смотрителем Интеллигентка // Хамство.]
для Бессмертный:
тебя реакция выдает. ты вряд ли с пылью на ботинках так же препираешься. хотя фиг тебя знает конечно )
посмеялся от души)


для Lord Tutanhamon:

это просто игра.не забывай про реал.
для Бог Египта:
а ты не смейся над главой клана ) вся субординация к чертям ) то его банят то смеются над ним )) раньше даже говорить не могли без его разрешения. бес конечно уже не торт...
<<|<|22285|22286|22287|22288|22289|22290|22291|22292|22293|22294|22295|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM