Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:37
3587
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|215|216|217|218|219|220|221|222|223|224|225

АвторStellaris
Поиграв кампанию. Машинко-гештальты, defence matrix, shattered ring, unity раш в виртуалокосмогенезис. Старт с одним сегментом кольца, очень долго не давали теху. Пик в три родных сегмента + 4 в соседней системе. Запомнились 1300 попов, дающие около 5 ед. размера империи, и около 0.7 ед. от районов. Остальные 200 от совокупности количества колоний (7) и систем: что-то около 50 - по сути чтобы было где ставить мегаструктуры и связывающие коридоры.

Один не полностью оптимизированный генераторный сегмент выдавал около 9к энергии, плохо оптимизированный и даже не достроенный (игра уже закончилась, лол) столичный сегмент выдавал около 4к сплавов, и все за сущие копейки.

Ни одной войны агрессии за всю кампанию ибо смысла нет, но соседние упавшие изоляционисты не могли забыть одну систему, взятую для чисто раскопать планету на время, в течение всей игры. Было 4 флота, с х15 заточкой и адмиралами 4-6 уровня мощь была 2.6-2.8 млн у каждого, просто чтобы кап не пропадал. Чисто защитные цитадельки имели по 350к мощи без заточек вообще, простояли всю игру просто так.

Unbidden пришли, довольно быстро их три с половиной ордынца выпнули. Prethoryn пришли, начали разжираться, фпс получше делать, но там игра кончилась =\

Виртуалка с космогенезисом - вещь. Надо срочно повышать сложность и силу кризисов.
<<|<|215|216|217|218|219|220|221|222|223|224|225
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM