Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:28
4045
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|222|223|224|225|226|227|228|229|230|231|232|>|>>

АвторОбсуждение ЭЛО рейтинга, обновление в ГТ
PvP: Хаос 2
имхо, маловато урона

вот, выкрутить силу магии на максимум и взять восполнение вместо изменчивой идет гораздо бодрее
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1465621163
правда, опять боты напротив, но и снова НПС один из них :)

Блин, когда уже нарисуют подсказку, как летает молния?
Да, проигрышные бои в таком билде довольно долгие получаются, правда и в напарниках КД не часто попадается.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1465632482
Жрец познает айкидо на маге
Пока итог таков.

Самые динамичные бои (направление, которое сейчас активно развивает админ в виде боевого истощения в ивенте):
посох, магические кольца, свиток и кулон на магию, никакой защиты и никаких големов, максимально существа в армии, которых можно воскрешать.

Бои средней динамики (в принципе и в общем, к началу подачи заявок следующего часа позволяют успеть и даже восстановиться, если было поражение):
посох, кольца холода, големы по навыкам есть вариант от повелителя огня, но он очень ситуативный, должно совпасть не мало факторов, чтобы ним можно было комфортно сыграть, поэтому универсальным остается вариант игры от навыка повелитель бурь, так как с одной стороны он позволяет задержать ключевые отряды противника, если напарник кастует, давая возможность сделать лишний каст во время боя, а если напарник рубит с плеча или стреляет, то также позволяет лишний раз уму ударить по отрядам противника, при этом сохраняется неплохой урон магией хаоса, что в целом, выглядит довольно мощно с любым напарником.

Бои низкой динамики (могут быть очень долгими, такими, что пока ты играешь один бой и не факт, что победишь, другой уже сыграет за это время пару боев и даже может победить):
меч и магия света или природа без силы магии, состав армии не критичен, подойдут любые отряды в любом соотношении.
для Жрецъ:
Ещё бы пивком зашлифовать
куда серго пропал?
для A--A:
Он спился
пичалька
26-05-24 21:47: &#964; Meuterer[16], MagicianPower[18] vs GRSI[16], Жрецъ[18]
26-05-24 21:41: &#964; Жрецъ[18], Prizrak_tigra_[19] vs SUMQA[18], Familian[19]
В принципе, это два парных боя подряд если что. Проигрывать бой более часа это еще то удовольствие.
С такими боями задумаешься, может быть, магические кольца все же будут лучше.

С одной стороны процент побед с кольцами холода может быть выше, но каков процент поражений с длительностью боев более часа, да и вообще, сколько времени будет потрачено в целом на все эти бои?

Тут надо либо админу совершенствовать движок распределения, чтобы исключать потенциально долгие бои, чего он, конечно, делать будет вряд ли.

Либо уходить в более динамичные билды. Я так думаю.
Есть еще вариант. Вместо искусного хаоса взять повелителя огня и повелителя бурь, будет универсальный билд. Теряем в уроне, зато можем рушить защиту и откидывать молниями.
Либо уходить в более динамичные билды
все, супер
Вместо искусного хаоса взять повелителя огня и повелителя бурь
26-05-24 22:39: &#964; Альтаир[18], Жрецъ[18] vs Коралил[18], ЛешаПопович[18]
Динамика боя увеличилась в разы. Теперь, только такой билд и никак иначе, если ходить с кольцами холода.

Кстати, в таком билде, вот тут
26-05-24 21:41: &#964; Жрецъ[18], Prizrak_tigra_[19] vs SUMQA[18], Familian[19]
была бы гарантированная победа, и бой бы не длился более часа для всех его участников.

Можно сказать, что для парной ГТ найден оптимальный билд, который сочетает в себе урон магией, отбрасывание молниями и разрушение защиты шаром, а также дает некоторую защиту, которая чуть больше, чем с магическими кольцами.

Теперь буду делать статистику на этом билде дальше.
Я вот смотрю и думаю может нафиг эти бури и прочие. Взять образование + 4 колды которые везде зайдут
4 колды
это что такое? :)
Маг-световик 20БУ против 18БУ - это горе в игре.
Чем плохи смешанные бои, что там в 99% случаев исход боя предрешен еще в самом начале, однако, их никак нельзя ускорить. Нету такого инструмента. Крайне низкая динамика боев.
как раз в смешке можно тащить почти любые бои, в парных если за тебя рак, то исход в начале ясен
для Артеройд:
о привет,ты снова на тэ хаосе, чудно, надо будет тебя наведать)
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1465673250

Сочно, жрець оценит. С маг.кольцами слил бы))) 100%

Пов бури имба теперь официально.



4 колды это 4 колдовства = сила магии
для DARK GUZUL: улицу наведай) сидишь тут сутками в дебильных дуэлях
для Психологический:
Зачетный бой, на грани. Интересно, если бы напротив был маг световик 20 БУ, вывез бы?

4 колдовства
это получается идти без ветки хаоса вообще? урон же будет никакой, да и заклинаний станет меньше, только базовые останутся.
<<|<|222|223|224|225|226|227|228|229|230|231|232|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM