Автор | [News] Испытание мага! |
для Graf de Vala:
Встречал непроходимые на 3-4 сложности. И даже на 1 сложности.
Банально было что 6ая проходится, а 1-5 по мясу – нет. |
для Graf de Vala:
Так первые 24 боя брались правой пяткой в бомже на макс сложности
Я ж писал, проблема не в сложности, а в резком скачке, с мегаизи пройдёт реально каждый, до
несбалансированной сложности (5-6) |
для lMephistol:
3-4 могут быть непроходимы исключительно из-за стечения обстоятельств типа максимальная неудача + антибилд + выпадение связок максимально неприятных противников. Что должно выпасть на 1 сложности, чтобы она была непроходима - понятия не имею. Я 38 побед отыграл на 6-й сложности, затем парочку - на 5-й. И далее уже до финала играл на 4-й. Сливы были, но я и магом играл впервые - и особых тактик не выдумывал. |
для Scarlet_:
Вот я и спрашиваю, что такое резкий скачок? Он имеет числовое выражение? Потому что на практике этот резкий скачок составляет где-то 10-15%. И тут возникает второй вопрос. А является ли 10-15% резким скачком? И тут нужно понимать, что это не 100% увеличилось до 110%, а 90% увеличилось до 100%, так как с 3-го дня сложность стала такой, какой и задумывалась изначально. |
для Graf de Vala:
Я без шуток. Выпадало 1-5 непроходимое мясо и 6 изи катка. |
для Scarlet_:
Да ты сказочник! И нуб! И играть не умеешь! И покемон у тебя слабый, потому что хозяин плохой!!! |
для lMephistol:
Нужен пример слитого боя на 1 сложности. Ну или хотя бы скриншот страницы со списком вышеуказанных сложностей. Если это определялось на глаз, то какие критерии использовались? Почему 1-я сложность на глаз казалась сложней 6-й? |
Интересно, а можно составить какое то коллективное обращение к Администрации игры, что бы персонажа не выполняющего свои обязательства переименовали в "Лорда Балаболов"? |
Это был бы хороший урок для всех:)))) |
для Безангур:
В игре нет правил и пари, тока на доверии, но как видишь у нас есть Львы Толстые и нет джентельменов |
для Graf de Vala:
Да, без пруфов не жизнь. Нет пруфа. Можешь поверить, а можешь нет. |
для Graf de Vala:
У меня на 1 волне один раз предложило 1000 этих, тигропризывателей снести) ну как бы 1000 чертей и 1000 чертей + 1000 тигров большая разница, посмотрю остался ли скрин на телефоне.
Но и на 1 сложности бывали приколы) |
для lMephistol:
Просто у меня были случаи, когда я вижу вроде как лёгкого противника, захожу - и он меня разносит в хлам. И наоборот, когда вижу горы мяса - и без особых проблем выношу их. |
для Pzych:
Да я понимаю. Я даже не парюсь по этому поводу. Но! Зло надо наказывать! Более того, считаю надо делать так, что бы таких было как можно меньше в игре и как можно больше на стационарном лечении! Таким как это нужно общение и без него они не могут! В наших силах сделать так, что бы подобного не появлялось и впредь! |
для Graf de Vala:
Хм, ну давай посчитаем
Ближайшие 2 волны одного типа
23) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1256708979&html5=1&show_for_all=Mbb29aa0164
И
25) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1256955331&html5=1&show_for_all=M8f26f1c40d
(На самом деле можно было и не проигрывать бой, наверное, просто я чет был на мегв расслаьрне после пошлых, где можно было просто чёта делать и оно выигрывалось)
В 23 бою 8770 хп при 14 атаки, 7 умелке и 4 анти
В 25 бою 9012 хп при 32 атаки, 9 умелке и 5 анти
Ну и вопрос ещё в чём это хп, одно дело в ограх, другое в драконах)
Разница в атаке делает урон по тебе более чем ощутимым)
Если 14 атаки даже не царапали, то 32 пробивали и достаточно больно) |
для Scarlet_:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2897224&page=187#52535982
Он так и не начинал ивент. А советов и разговоров было много от него. Так что да, жду 350к |
для New Life:
Это уже из области погрешности. Насколько я понимаю, то генератор армий не учитывает синергию существ, а просто генерирует армии из заданного пула существ на конкретное значение мощности. При этом у каждого юнита есть своё собственное значение мощности. И может так случиться, что на одну и ту же мощность один раз сгенерируется армия из существ с очень плохой синергией, а второй раз - армия с очень хорошей синергией. Но это уже рандом - тут как повезёт. На низких сложностях такой рандом в подавляющем большинстве случаев компенсируется собственно самой сложностью. На высоких - это чисто на везение. |
для altnume:
Звучит справедливо)
Получается должен 350к)) |
для Scarlet_:
Сила армии измеряется на суммарным количеством ХП или статами. Я чуть выше описал как приблизительно это работает. Но это очень упрощённо, так как алгоритмы генерации чуть более сложные. |
для Graf de Vala:
Вот я и спрашиваю, что такое резкий скачок? Он имеет числовое выражение? Потому что на практике этот резкий скачок составляет где-то 10-15%. И тут возникает второй вопрос. А является ли 10-15% резким скачком? И тут нужно понимать, что это не 100% увеличилось до 110%, а 90% увеличилось до 100%, так как с 3-го дня сложность стала такой, какой и задумывалась изначально.
24бой общее ХП 5912, герой 8 уровня, 1 башня
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1256810051&html5=1&show_for_all=Me41d7ce552
26бой общее ХП 8135 герой 11 уровня 2 башни
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1256960480&html5=1&show_for_all=M9a98e83d60
Рост по мясу около 40% + выросли статы героя и урон от башен, так что можно смело сказать, что рост сложности был 50%+. Всё ещё не похоже на резкий скачок? |