Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:23
4397
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28

Автор[FAQ] 9-й тёмный турнир плюс
для Grauna:
самоуправство может работать и как ожидание и как деф, тебе то не видно этого в чате.
для Grauna:
Q.6: Каким образом работает самоуправство? Что считается активными действиями?
А: Чем больше войска героя не совершают активных действий, тем больше шансов на появление самоуправства - явления, при котором на один ход управление войсками игрока берет на себя компьютер.
Активными действиями считаются атака вражеских юнитов. Перемещение не считается активным действием!

неполная инфа. был случай, когда на поле боя было 3 игрока. двое из них войсками стояли в дефе ходов 40, тем временем героями забивали третьего

В чем именно не полнота? Герой совершает активные действия(атакует), а юнит не совершает(в деффе). Вот если бы было 3 юнита тогда бы успевало играть самоуправство...
В чем именно не полнота? Герой совершает активные действия(атакует), а юнит не совершает(в деффе). Вот если бы было 3 юнита тогда бы успевало играть самоуправство...
то есть самоуправство работает, если на поле больше 2 юнитов?
для Grauna:
Т.е. самоуправство работает если ты много бездействуешь... Чем больше юнитов твоих в деффе тем больше бездействия. Но есть еще такой аспект что самоуправство само включает оборону или ожидание если недостает твой юнит не до кого на поле... Вообщем 3 бездействия не дадут самоуправства, но в прогрессии если 3 бездействия 1 действие они постепенно просто побегут к другим)
для Zlidenb:
смотри: я стояла одним юнитом в одном конце карты, била героем. Два других игрока стояли в другом конце карты рядом друг с другом, у них обоих было по 2 юнита, стояли в дефе а героями меня били. всё это продолжалось ходов 40+ Потом когда у меня осталось жизни на 1 удар - начали бить друг друга. То есть за себя могу сказать, что на меня самоуправство не работало. За них точно так же могу сказать 100%
В общем плохо я умею обьяснять. Но все же написано в цитате, просто надо правильно понять... Другими словами там написано чем выше общий процент бездействия ваших отрядов тем выше шанс самоуправства)
ну понятно. просто хотелось вывести нижний порог начала самоуправства.
для Grauna:
Все прваильно), у них иногда могло проскакивать самоуправство(что очень мало вероятно). Но только если 3 юнита остается со временем начнется самоуправство. Для начало оно будет в виде обороны или ожидания, а затем сменится на бегство в сторону ближайшего соперника)
значит зря я одному из них убила третьего юнита ))) они-то в сговоре были, было видно с самого начала боя. там скайп явный. могла повлиять на них только если бы не оставила им всего по 2 юнита ))
значит зря я одному из них убила третьего юнита ))) они-то в сговоре были, было видно с самого начала боя. там скайп явный. могла повлиять на них только если бы не оставила им всего по 2 юнита ))
Ага). Всегда стоит побольше стэков оставлять и бить самого толстого в таких случаях). Да и может быть не скайп... Допом не раз был в бою где вдвоем били одного который с начала боя отсиживался без всяких скайпов...
не, я не отсиживалась вообще, да и там было всё очень явно и хорошо просматривался сговор, но это уже совсем другая история )) и тема
для Grauna:
Да я не про то что вы отсиживались или нет, а про то что можно как бы без слов понять что давай других убьем а потом сами разберемся). В общем извиняюсь за пунктуацию и ошибки. Спать уже пора). Удачи на турнире)
в следующий бой ТТ не буду делить отряды, будет 5 юнитов - и буду спокойно отсиживаться ))) шутка. но как бы логика в этом есть
для Grauna:
Самый надёжный способ - встать в оборону всеми стеками. Но и это, как оказалось, вовсе не панацея от самоуправства.
разработали уже стопроцентную панацею )) теперь можно применять
для Grauna:
Нет 100% панацеи. И не будет. Рэндом всё может сломать, а самоуправство очень часто работает без причин.
я выше рассказывала как 40 ходов не было самоуправства )
а самоуправство очень часто работает без причин.
факт
для Grauna:
Это Рэндом, вам просто свезло :)
мы вывели то, что главное чтоб не менее 30% всех ходов были атакующими. Поэтому набираем 2 пачки луков и 3 пачки рукопашек, + герой. Получается 50% атаки - шикарный вариант. Даже если рукопашники будут инициативнее лучников, всё равно запас есть. Вот и сидим в дефе, а луками бьем воина, который не может быстро достать или сразить магией)) ну или помогаем кому-то бить его цель. шанс стать жертвой и вылететь первым тогда уменьшается очень сильно
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM