Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:22
2502
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29

Автор[news] Междоусобные сражения
Эх!!! Хорошо без клана :)

А то только то и дело, что парится с деффами...

Жизнь - малина :)

Выходим все с кланов :)
Бережем себя!!! Бережем здоровье своё!!!
для 777GROM777:
зарастать паутиной в лесу и тонуть в болоте с рутиной от скуки?)
А как узнать какой клан доп атаку заказал ?
Кто знает?
новость подправили, и теперь перехватывать/нападать нужно не в госе, а в крафте???
по-моему, очень интересно придумали
Уважаемые админы, вы хоть сами то поняли, что сделали? Окончательно отбиваете желание у игроков заходить в ГВД. Это же надо додуматься до такой фигни!
для ниндзюцю:
забыли чего просили 6 лет подряд?
придумано хорошо,только можно было обыграть получше и запустить плавнее, а так интересно что дальше
для ниндзюцю:А ты чего ждал?Бой 250 на 250?
Бой 250 на 250и карта скролить не проскролить)))))
для Umeki:
А ты чего ждал?Бой 250 на 250?
А почему нет?=)
Только вход в бой не одновременный, а по мере выбывания бойцов. Один выбыл - на его место свежий боец... И так до победного=)
для sidonosnic1:
Бой 250 на 250и карта скролить не проскролить)))))
час на ход :))
для Umeki:скорей до хода )))
Отмечусь.

Нововведение отличнейшее. Наконец-то кланы представляют из себя что-то большее, чем значек на форуме и возможность качаться на мобах. Теперь можно всерьез рубиться.

Но как по мне немного сыровато.

Во-первых, отсутствие очков ГТ в кланзамесах. Да и количество экспоумки немного меньше, чем даже за Сурвилургов. Ну как так-то? Почему за ПВП-бой в сетах меньше чем за унылый мободроч в госе+крафтопушки? Ну и 0 бонусов нападающему. Ни БС, ни бабла за мобов, ни бабла за ПВП.

Во-вторых трата БС за перехват моба. Зачем это? Клан у которого нет БС не может идти в кланвар. Прежде надо покоцать нехило так мобов. Кланы у которых по понтам БС хорошенько подумают, надо ли оно им или лучше купить статы. А запас оставить на черный день. А то мало ли. В общем, это как по мне лишнее. Понятно, что без БС будут чаще типа нападать. Ну так это ж и хорошо. Понятно что БС должна иметь ценность. Ну, пусть она экономит бабло. Дайте альтернативу, заплатить халявной БС или голдой. Или там абразивами :)

В-третьих нападение только на равные уровни. Поощрение экспофобии. Ладно, пусть, бои будут никчемными если хай будет пинать лоу. Да, закроем глаза на то, что это проблемы самого клана, у которого нет хаев. Но когда клан собрал состав из 17+ игроков, 6 лет готовясь к этим самым кланварам, а тут не может ниче сделать нупоклану, который выставил 3 калеки 11-13 уровня. Ну есть масса вариантов. Можно официально прикрепить рекрутки к основам. Чтобы они могли заходить в бой, перехваченный основой. нет, это не то же самое, что рекрутка сама перехватит моба. Или сделать хотябы +- один уровень. Или суммарный уровень тройки считать. Ну ладно, с этим проехали. Хаи привыкли что за бортом всегда.

В-четвертых. Успешная атака не дает никаких бонусов при последующем захвате сектора. Ну дайте хотябы стартовую фору по 1 очку за каждые 3% отбитого сектора. Затраты на атаку клана примерно равнозначны будут с затратами на атаку Сурвилургов. И атака будет хотябы не бесполезной для атакующего. А то закусились 2 клана, рубались-рубались пару дней чтобы сектор подарить кому-то. Ну ладно когда речь идет о замесе Тетанов с 7777, им типа не грех и захватить после замеса. Но мы ведь хотим массовых воин, для этого и поблажки вон для лоу сделали шоб их не гнули ТОПы. Не нагнут в ПВП, так поимеют мободрочем.
для SpiritHorse:
Ну ладно когда речь идет о замесе Тетанов с 7777

ты в это веришь ? =)

сильные будут бить слабых,
а между собой мир заключат :)
ибо не уверены что они топы )

на прошлой войне главный замес был за Восточную реку,
вот это и правда была битва.
а сейчас мельчают "топы"
474 +

Ну и в-пятых.

Пока непонятно как там считают коэфициент по новым правилам. Но ясно что за большое количество секторов придется чаще мободрочить. Зачем снова пошли на поводу у нытиков? Почему снова поощряется не задротство? Поныли, придумали понятие "маленький и средний клан", админ повелся. Ну какой нафиг маленький клан? У всех одинаковое количество сокланов. 250. Нет 250 - вербуй. Токо вот в этих "маленьких" кланах как правило по 200+ человек. И понятие "маленький" - это клан в котором не хотят ходить на защиты. Ну или тупо не играющий неактив. И не могут держать сектора в свои 200+ героев. Так зачем идти у них на поводу?

Поощрять в игре надо задротство. Да. Активно играют, знач им надо не порезки, а поблажки. Собрали 20 секторов - получите коэф 1,5. Держите 3 сектора - вынимайте коэф 3.
сам же говоришь- задроты
зачем же им коэф снижать?
пусть будет 3 ))
для SHimosava:
(сарказм, не оргазм - не всем нравится)
пусть будет 3 )) чего там мелочиться надо разу было ставить геометрическую прогрессию или еще круче нападений n!, где n количество предприятий, и получим социализм построенный в отдельно взятой игре.
Трололо

а почему до сих пор все еще нет фекалометаний кланов друг в друга на форуме??
для SHimosava:
зачем же им коэф снижать?

Затем что у клана есть предел владения секторами и этот предел по ходу ниже чем сейчас секторов у ТОПов. Украина вон уже слила сектор. У Титанов и 7777 либо тоже выше предела, либо вот на грани. И так практически у всех. Соответственно практически все кланы сидят на своем и больше им ничего не надо. Ну разве что где-то добить квартал, чето разменять. И все, смысла воевать нет. Зачем брать больше чем сможешь держать? Ну а тем, кто до сегодня не взял секторов или взял и слил благополучно, эти сектора нужны разве что нашару. Вон за 20 побед над Сурвилургами. Все. На большее они не пойдут. Это тупик.

За сектора должна быть конкуренция. На них должен быть дифицит, если хотим массовых кланваров. А для этого кланы не должны так сильно напрягать мобы. Кланы должны за них драться, а не поднимать кем-то выброшенное. А захваченный сектор должен быть бонусом, а не головняком на грани возможностей.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM