Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:18
3973
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|>|>>

АвторСюжет и сетинг (общая тема)
Асха у некров,у гнома дракон,у мага дракон,у тэ черный дракон)
Эльрат это дракон) Которому людишки начали поклонятся после Илата) его серебряного брата)

еще писалось, что его дети - ангелы...
Асха мать драконов у некров, у гномов Аркат, у демов Ургаш, у людишек Эльрат, у наг Шаласса, у эльфов Силанна, у темных эльфов Маласса, у орков Небо и Земля
Илату хз кто поклоняется, птички наверное))
маги никому не поклоняются, но великий маг Сар Илам был настолько уберкрут и прокачан, что его считали седьмым драконом)

для _PGEN_:
Эльрат это дракон) Которому людишки начали поклонятся после Илата) людишки из герцогства Грифона поклонялись Илату, да, а некоторые людишки сразу Эльрата были
да вобще ох уж эти людишки - они наверно всем драконам поклоняются)

есть еще Безликие, но я так и не вкурил кто такие они..
По Богам-Драконам:
АСХА - Богиня-Созидательница, прародительница Времени и Пространства, покровительница рождения, жизни и смерти.
Асха беспристрастна. Вся вселенная – её детище. Для неё одинаково важны все люди и гномы, эльфы и орки, будь они злыми или добрыми.
Тем не менее, она яростно противостоит принципам хаоса, воплощением которых являются её брат-близнец Ургаш и его безумные детища – Демоны.
После Войны Сотворения Асха уединилась в своём убежище – в недрах луны, где она спит и залечивает раны.
На самом деле Луна – это кокон, которым она оплела себя.
Луна – символ Космического яйца, с её помощью отмеряют время, она служит последним пристанищем Драконов и вратами в Подземный мир (откуда приходят все души и куда они возвращаются после смерти). Асхе не возносят молитвы, она выше этого.
Но ей служат Ткачихи Судьбы, Слепые Братья и Молчаливые Сёстры. Они принимают роды, предсказывают будущее и проводят обряды погребения (исполняя роли повитух, провидцев и оракулов, бальзамировщиков и гробовщиков).

УРГАШ - первородный Хаос, обладающий нескончаемой энергией и бесконечным числом форм.
Он алчен и ненасытен, «дракон, пожирающий собственный хвост».
Он – отец бессмысленных разрушений, ужасных трансформаций и неистового безумия.
Также он является прародителем Демонов.
Ургаш абсолютно непредсказуем. Смертные не могут постичь его «логику». Он может пощадить, но убить на следующий же день. Может смеяться, но тут же заплакать. Может проявить чрезвычайную жестокость, а потом заботу.
Ургаш был изгнан в Шио – ядро Асхана. Демоны в этом мире-темнице ожидают его пробуждения и всё ещё жаждут исполнять его желания.

МАЛАССА (Дракон Тьмы) - – Безликий Противник, Ускользающая Тень с сотней обликов и тысячей шепчущих голосов.
Тьма переменчива и опасна.
Может показаться, что у Тьмы нет сути и смысла, но Маласса знает, что это не так. Она была везде и всегда, наблюдала вблизи и издалека, впитывала слова и крики смертных.
В её бездонном чреве находятся все забытые воспоминания и тайны прошлого.
В основном Малассе поклоняются безумцы и предсказатели конца света, бесстрашные шпионы и наёмные убийцы.
Маласса правит таинственной расой Безликих, которая была почти практически полностью уничтожена во время Войн Древних.
В Эпоху Истории она заключила пакт с Тёмными Эльфами.

ЭЛЬРАТ (Дракон Света).
акону Света поклоняются, как богу Солнца и покровителю Законной Власти, Правды, Чести и Справедливости.
Его последователи несут свет во тьму, искореняют зло, почитают отвагу и героизм.
Эльрат правит расой бессмертных Ангелов, которая была почти уничтожена во время Войн Древних.
В Эпоху Истории, Эльрат стал божеством-покровителем Священной империи (Альянс Света).
Эльрат самый яркий из Драконов Стихий. Всего его черты подчёркивают благородство и власть.
Его чешуя из чистого золота не отражает свет, а буквально сияет изнутри. Крылья покрыты перьями, как и у его детей – Ангелов.
Эльрат не обладает «Дыханием дракона», но когда его переполняет праведный гнев, его глаза сияют ослепляющим светом.

АРКАТ (Дракон Огня) вспыльчив и обладает скверным характером. Он эгоистичен и несдержан, безжалостен в бою и действует, подчиняясь лишь собственным сиюминутным прихотям.
Ему поклоняются любители острых ощущений – те, кто прожигают жизнь и постоянно бросают ей вызов, а также кузнецы, которые считают, что их пот и кровь – это подношение огню.
Аркат правит Гномами – нелюдимыми мастерами кузнечного горна (Северные Кланы).
Аркат – самый большой из Драконов Стихий. Его черты подчёркивают физическую силу, необузданность и страсть. Толстая чешуя обладает невероятно высокой температурой и сияет жёлто-красным цветом, как лава.
Дыхание Арката – поток пламени, сжигающий всё на своём пути.
У Арката нет крыльев. Он предпочитает стоять на двух лапах, чтобы возвышаться над своими противниками.

ШАЛАССА (Дракон Воды) скромна, тиха и скрытна. Безмятежная хранительница тайн, мудрейшая из Драконов. Во владениях Шалассы под толщей воды сокрыто множество забытых знаний и сокровищ.
ШАЛАССА (Дракон Воды) скромна, тиха и скрытна. Безмятежная хранительница тайн, мудрейшая из Драконов. Во владениях Шалассы под толщей воды сокрыто множество забытых знаний и сокровищ. В познаниях она уступает лишь своей сестре Малассе, Дракону Тьмы.
Превыше всего она ценит умение приспосабливаться и находить компромисс, но если решит действовать, то будет быстра и неукротима. Когда сражаешься с бурей, шансы выжить невелики…
Шалассе поклоняются моряки, рыбаки и пираты, а также предсказатели, отшельники и мудрецы. Её подданными является раса рептилий – Наги, которые могут свободно передвигаться как по суше, так и в воде (Святилище).
Шаласса самая изящная из Драконов Стихий. Её черты подчёркивают мудрость и безмятежность. Чешуя Шалассы гармонично переливается из нефритового в бирюзовый цвет.
У Шалассы нет крыльев, а вместо лап у неё плавники. Дыхание Шалассы – цунами, гейзер обжигающего пара или снежная буря, пробирающая до костей.

СИЛАННАЯ (Дракон Земли) самая неторопливая, спокойная и бесстрашная из всех Драконов Стихий.
Миролюбивая я и осторожная Силанна прибегает к решительным действиям, только хорошо изучив и обдумав ситуацию.
Зачастую именно она примиряет своих братьев и сестёр.
Она хранительница природы и очень гордится растениями, животными и живыми камнями. Пробудить в ней гнев возможно, лишь разрушив или осквернив её священные рощи и сады камней.
Силанне поклоняются друиды, лесничие, охотники, крестьяне и пастухи, а также резчики по дереву и камню.
Силанна покровительница Эльфов, тихих хранителей её лесов.

ИЛАТ (Дракон Воздуха) молодой и безудержный Дракон Воздуха – охотник за опасными знаниями, умениями, которые люди передавали из поколения в поколение и совершенствовали, и другими разнообразными сведениями о мире, за которым он наблюдает сверху.
Подобно ветру, Илат путешествует по миру и запоминает всё, что увидел и услышал по пути. Обладая пытливым умом и хорошей интуицией, он быстро понимает смысл происходящего в мире, но при этом он слишком нетерпелив и легкомысленен.
Илат никогда не требовал поклонения себе. Единственная заповедь для его последователей – изучать и познавать новое, наслаждаться всеми аспектами жизни и, самое важное, поступать в соответствии с желаниями, уважая при этом мир, созданный Драконами (в противном случае последователь ближе к Ургашу, чем к Илату).
Будучи самым молодым из Драконов Стихий, Илат выбрал для покровительства самую молодую расу, которая разделяет его любознательность и нетерпеливость – Людей.
Однако люди Священной империи покинули Илата и начали служить его старшему брату Эльрату, Дракону Света.
Тем не менее, Илата по-прежнему чтут племена варваров, кочующие вне границ империи, и люди Вольных Городов.
Также его чтут путешественники, барды, шпионы, лицедеи, придворные, распутники, воры и даже некоторые маги (за обширные познания и склонность преподносить даже простейшие факты, как некое сокровенное знание).
для FallenArchangel:
держи нас в курсе
для FallenArchangel:
о круть спс
для YourBestFriend:
Может кто не знает))) Мало ли)) Могу по фракциям продолжить)))
для FallenArchangel:
вот по магам продолжи, а то тут случайно пришли к тому, что Маги потомки мышей.
давай всех сразу
для YourBestFriend:
не совсем так)) продолжу по всем. Там будет понятно. Пока что по общим понятиям фракций.

ЛИГА ТЕНЕЙ
(Отмеченные Тенью)
Темные эльфы – живущие под землей ренегаты, покинувшие леса эльфов и заключившие договор с таинственными Безликими. Эти опасные и коварные обитатели подземелий отмечены знаком Малассы и обречены слышать все, о чем шепчет мир.
Религия
Темные эльфы поклоняются Малассе, дракону тьмы, хранителю тайн.
Философия
«Мы правим тенями, и однажды тени станут править всем миром».
Магия
Темные эльфы чтят темную магию, «чуждую» магию таинственных и непостижимых теней. Руки тьмы тянутся к врагам и атакуют их, факелы гаснут сами по себе, а глаза перестают видеть. Другие заклинания помогают обмануть врага, остаться невидимкой, а самые мощные призывают самого духа пустоты, чтобы он пожирал волю врагов.

АКАДЕМИЯ
(Магический Круг)
Маги – гордые искатели знания, стремящиеся выведать все о естественном порядке вещей. Превыше всего они ценят знание и учение, и величайшая их слабость в том, что жажда познания заводит их туда, где лучше не оказываться. Маги хитроумны, беспринципны и стараются взять от жизни всё – неудивительно, что другие народы полагают их высокомерными гордецами.
Философия
«Ни богов, ни хозяев. Знание – это сила, а сила – это свобода». Вселенная – это загадка, которую необходимо разгадать, если придется – любыми средствами.
Религия
Знание – вот истинная религия магов. Они не считают Драконов Стихий богами, для них они скорее высшие формы духовного бытия. Либо они лишь метафоры для упрощения понимания и направления силы, либо, возможно, реальные существа, которых со временем можно постичь.
Магия
Для всех остальных фракций Асхана магия – синоним веры. Магия даруется Богами-Драконами через их духовных слуг тем, кто их чтит и выполняет соответствующие ритуалы. Заклинания – это чудеса, дары богов.
Для магов, однако, она – лишь высшая форма мудрости, которую можно постичь посредством упорного изучения тайного знания (главным образом – через учение Сар-Илама) и сохранения железной дисциплины. Вместо того, чтобы молиться духам, маги подчиняют их себе.
Главный источник их магии, таким образом, – духи, которые служат им, и артефакты, которые они находят или создают самостоятельно и к которым привязаны самые разнообразные обитатели мира духов. Их поиски силы и знаний не только дают магам доступ к существующим заклинаниям, но и позволяют создавать новые и комбинировать их между собой...

СЕВЕРНЫЕ КЛАНЫ
(Подгорные Владыки)
Яростные воины, трудолюбивые кузнецы и мастера рунной магии, гномы с подозрением относятся к чужакам. Они надзирают за демонами (ибо живут неподалеку от ядра Асхана, где Асха держит в заточении Ургаша), и недолюбливают темных эльфов, с которыми постоянно борются за подземные территории.
Религия
Гномы поклоняются Аркату, дракону огня. Они с огнем давно на «ты», и их единение – глубоко личный ритуал, который не видел практически никто из чужаков. Практически любой ритуал включает в себя уголь и кузнечные меха. Ритуальное клеймение – часть обряда взросления, оно подчеркивает веру Гномов в то, что душу можно перековать, как металл.
Философия
«Никогда ни перед кем не склоняйся и не теряй лицо». Гордись тем, кто ты есть. Защищай родичей, родину и свою честь. Всегда защищай свой горн.
Магия
Гномы в основном используют магию огня – безжалостные чары, порабощающие слабых, но дающие силу и укрепляющие волю сильных духом. Кроме смертоносных огненных заклинаний у гномов есть и такие, которые укрепляют силу воинов, помогают создавать предметы и осаждать города.
Рунные письмена используются в обществе гномов повсеместно, и многие гномы наносят на свои тела рунические татуировки. Каждая руна соответствует заклинанию, это открытый канал между телесным миром и миром духов. Руны позволяют передавать их носителям некие физические свойства предметов.
Руны позволяют передавать их носителям некие физические свойства предметов.

АЛЬЯНС СВЕТА
(Священная Империя)
Священная Империя – теократическое государств
АЛЬЯНС СВЕТА
(Священная Империя)
Священная Империя – теократическое государство, на страже которого стоят рыцари и монахи. В империи поклоняются Эльрату, Дракону Света, который дарует им силу магии своей стихии. Цель Империи – жить и стремиться к идеалам Эльрата – Правде и Чистоте, изменять мир в соответствии с ними и нести в него священный Свет.
Философия
Закон и Порядок превыше Добра и Милосердия
Ведомый Ангелами, избранниками Эльрата, народ Священной Империи верит, что каждый порочен от рождения и должен быть очищен Светом Эльрата. Их цель – вести жизнь, достойную прощения Эльрата, изменять мир в соответствии с его принципами и нести в него священный Свет.
Религия
Основу населения Священной Империи составляют люди, которые отвернулись от своего покровителя Илата, Дракона Воздуха, и начали служить Эльрату, Дракону Света. Так как Ангелы практически уничтожены, народ Священной Империи является самым многочисленным из поклоняющихся Эльрату.
Магия
Люди Священной Империи пользуются поддержкой немногих оставшихся в живых Ангелов и молятся Эльрату о сотворении чуда или благословении. В отличие от Ангелов, которые с рождения наделены способностью к Магии Света и приверженностью принципам Правды, Справедливости и Совершенства, магическая сила людей зависит от того, насколько сильна их вера.

ИНФЕРНО
(Повелители Хаоса)
Демоны – воплощение Хаоса. Они считают, что единственно важным качеством является свобода личности – в оправдании действий нет необходимости, достаточно лишь желания. Они убивают, потому что могут и хотят этого.
Философия
«Если можешь, делай» – если есть желание и возможность, этого достаточно, чтобы оправдать любой поступок.
Если хочешь, порабощай, грабь и убивай. Не хочешь – не надо. Потворствуй любым своим желаниям, обращай глупцов, не понимающих истинного значения «свободы». Править – удел сильных. Подчиняться – удел слабых.
Религия
Демоны не поклоняются своему прародителю Ургашу.
Первородный Дракон Хаоса слишком погружен в себя, чтобы уделять внимание своим детищам.
Магия
Магия Демонов разрушительна и берёт начало из чистого Хаоса. Простейшая её форма – заряд чистого разрушения. Обычно они используют искажённую магию стихий, чаще всего отдавая предпочтение магии Огня и почти не используя магию Света.

НЕКРОПОЛИС
(Культ Паука)
Некроманты появились на свет как секта магов, а превратились в итоге в могучую нацию. Они поклоняются Смерти – одному из ликов Асхи. Их восприятие темной стороны богини сродни фанатизму, их интересует лишь смерть и состояние нежизни, к которому стремятся все некроманты. Они изучают Магию Смерти для того, чтобы обрести вечную жизнь; они научились повелевать духами умерших (призраками), познали науку оживления мертвых (скелетов, зомби).
Философия
Патологическое восхищение смертью и фанатичная преданность делу Асхи.
«Прими Пустоту. Просвещение можно найти, лишь отрекшись от страстей плоти. Время – наш союзник, ибо все живое когда-нибудь умрет...»
Религия
Некроманты поклоняются Асхе, Изначальному Дракону Порядка, вернее, ее искаженной ипостаси – «Смерти». Некроманты отвергают Хаос и беспорядок, а значит, отвергают эмоции, желания и даже саму жизнь. Их агрессивное стремление к Порядку и покою привело их к попытке взять под контроль само время, дабы смерть стала началом нового бытия, которым они могли бы управлять. Лишь самые достойные годятся для этой не-жизни, а другим суждено стать, в лучшем случае, покорными слугами, в худшем же – пешками, обреченными на вечное страдание.
Магия
Некроманты, как и все адепты Сар-Илама, считают драконов не богами, а скорее просвещенными сущностями и могущественными духовными символами.
Они верят, что магия живет внутри них, и извлечь ее можно лишь исповедуя строжайшую дисциплину, путем трудоемких изысканий и изучения тайного знания (в основном – учения Сар-Илама).
Как уже было сказано, они почитают Ахсу, поклонение это имеет религиозную природу и является объектом споров между ними и их некогда собратьями – магами. Некроманты выбирают Изначальную Магию, дающу
дающую им силу управлять временем, пространством и духом. Из элементалей они предпочитают порождения тьмы и земли, из сочетания которых с прислуживающей им нежитью иногда получаются любопытнейшие комбинации.
Для общения с душами умерших они создали собственную темную магию, которую так и называют – некромантией.

СВЯТИЛИЩЕ
(Империя Лотоса)
Наги – человекообразные рептилии, приверженцы мистической и военно-феодальной культуры. Они одинаково свободно чувствуют себя и земле, и в воде, хотя в воде передвигаются гораздо быстрее. Полагая свое существование в Асхане мимолетным и иллюзорным, они стремятся к совершенству, как в поведении, так и в своих умениях. Идеалы чистоты, простоты и гармонии находят отражение в их магии, способах ведения боя и жизненной философии.
Философия
«Смешай чистые небесные воды и горькие воды океана с собственной водой. Стань един с бесконечным морем. Опустоши себя, отдай себя Высшему».
Религия
Наги поклоняются Шалассе, дракону воды во всех ее проявлениях: океанам, озерам, ручьям, источникам, дождю, туману, снегу, льду, даже крови и слезам.
Магия
Наги – мастера «тихой» магии воды, что делает тело подвижным, а разум – послушным. Они привыкли полагаться на мудрость и учение. Их магия отличается длительностью действия и сила ее постепенно нарастает, становясь разрушительной. Боевые заклинания наносят урон не меньше, чем цунами и ураганы; благословения позволяют войскам неустанно атаковать противника; проклятья же замедляют врага и дезориентируют его.

НЕПОКОРНЫЕ ПЛЕМЕНА
(Орочьи племена)
Кочевые племена орков – разобщенный, но гордый народ, издревле подвергавшийся гонениям. Они известны как яростные воины, которых поддерживают могущественные шаманы. Их «магия крови», черпающая силу в хаосе и связанная с демонами, от которых произошли орки, и заклинания шаманов, усиленные их связью с предками, имеют ограниченный, но весьма разрушительный эффект, особенно если помножить его на решительность орков.
Философия
«Больше никогда». Это наш дом. Таким, как ты, здесь не место. Мы сами завоевали эти земли. Никто не отберет их у нас, никто и никогда больше не будет нам указывать.
Религия
У орков нет бога. Оркам не нужен бог. И потому шаманы почитают лишь Мать-Землю и Отца-Небо, два могущественных начала, с которыми они встречаются, когда путешествуют по «Миру снов». Мудрецы из других фракций полагают, что это – воплощения Илата и Силанны, Богов-Драконов воздуха и земли, либо же иные ипостаси Асхи.
Магия
Орки были созданы и порабощены магами, отсюда их ненависть к волшебству. Но они не глупцы и знают, что магия существует и что между видимым, материальным миром и миром незримым, миром духов, есть множество связей. Орки – рукотворная раса, поэтому они не принадлежат к естественному порядку Асхи и не имеют связи с Богами-Драконами. Их магия черпает силу не в поклонении драконам и служащим им духам, но это и не результат учения и практики, как это происходит у магов. Вероятнее всего, кровь демонов, что течет в их жилах, дает им ограниченный доступ к магии хаоса.
Шаманы орков практикуют ритуалы, основанные на крови, а для того, чтобы им покорялись более сложные и могучие чары, привлекают других орков и гоблинов. Иногда они даже не интересуются их желаниями, а иногда крови нужно столько, что некоторые участники ритуалов расстаются с жизнью...

ЛЕСНОЙ СОЮЗ
(Эльфийские кланы)
Эльфы – мирные, исполненные грации существа, живущие в гармонии с землей и лесами. Они слушают глас Силанны, дракона земли. Ее древняя мудрость и спокойный нрав отражаются в их отношении к жизни и религии. Друиды, воины и охотники, одаренные маги природы, они дружат со всеми волшебными существами Чащи (лютоволками, единорогами, грифонами) и духами природы (дриадами, феями, пикси, треантами и другим). Не доверяя городам, они живут так, как жили их предки, взяв на себя ответственность за леса и их жителей, и не медлят, когда нужно наказать тех, кто причиняет им вред.
Философия
«Живи и дай жить другим... в гармонии». Почувствуй живой мир вокруг тебя. Все сущее
Философия
«Живи и дай жить другим... в гармонии». Почувствуй живой мир вокруг тебя. Все сущее – часть этого мира, как самое ужасное, так и самое прекрасное. Вместе мы – нити, соединяющие ткань бытия.
Религия
Большинство эльфов ищет защиты у Дракона Земли. Сами же они стали хранителями земли и всего живого на ней, будь то растения или животные.
Магия
Благодаря Земле, все существует в гармонии, будь то горы, растения или животные. Их символы – камень, дерево и плоть. Земля также символизирует инстинкты и осознание себя в этом мире. Эльфы прибегают к магии земли, чтобы защитить творение Асхи, ее сад, и преклоняются перед Первым Древом. Магия дается им естественно – ведь они знают, что пока их помыслы чисты, ничто им не помешают. Они – защитники самой жизни.
Ах да, забыл упомянуть еще одного Дракона - Сар-Илама (мага-пророка, через просвещение ставшим Седьмым Драконом).
Вопрос у меня есть по поводу Магов:
Маги - это люди, ставшие магами или же это существа отдельного вида, по типу Эльфов или тех же Нагов?
Из истории мира Асхана:
ДРЕВНИЕ РАСЫ

Асха создала своим детям подданных. Древние расы, как и дети Асхи, стали порождениями цветов Магии: Безликие – Тьмы, Ангелы – Света, Эльфы – Земли, Гномы – Огня, Наги – Воды и Люди – Воздуха. Чтобы вдохнуть в них жизнь и даровать возможность использовать Магию, Асха смешала их кровь с кровью драконов-покровителей расы.

ДЕТИ ХАОСА

Увидев Драконов Стихий и мир, который создала Асха, Ургаш преисполнился зависти и отвращения, и вознамерился уничтожить всё, что было создано сестрой – погрузить её гармоничный и продуманный до мелочей мир в хаос. В насмешку над Древними расами Ургаш создал Демонов – существ, постоянно меняющих свой облик, неспособных устоять ни перед одним своим желанием. Подобно сестре, Ургаш создал шесть существ, надзирающих над прочими – шесть Демонов-Владык, каждый из которых повелевает одной из необузданных страстей Ургаша.

Дальше были созданы орки (из-за экспериментов магов с кровью демонов), чуть позже была открыта некромантия и появились первые некры. И последними появились Темные эльфы.

Фракция маги и рыцари появились в результате раскола. И фактически маги являются людьми, но с иным мировоззрением.
Можно написать основные вехи истории Асхана, но это будет долгий процесс)) Хотя вполне занимательно для тех, кто в 5-6 часть героев не играл))
Можно написать основные вехи истории Асхана,
Не нужно. К ГВД это не имеет прямого отношения. Да и то что ты написал выше тоже не особо.
Ну и небольшой "бонус" по основным героям серии)))

Крэг Хак
Might and Magic - Crag-Hack
Легендарный герой-варвар, Крэг Хак, в том или ином виде присутствует во многих играх Might & Magic. Впервые он появился в мире Варн под именем Крэгги Хак. В мире Энрот Хак был добродушным наемником, который обожал бои, вино и женщин.
В мире Асхана также есть Крэг Хак – известный авантюрист и пират, прославившийся своим бесстрашием и жестокостью в бою. Память о его свирепых подвигах живет в сердцах жителей этого мира.

Кха-Белех
Might and Magic - kah-beleth
Это таинственное существо прошло все ранги демонической иерархии и стало верховным правителем Шио, царства демонов. Когда-то он боролся за свободу, стараясь освободить свой народ. Но власть превратила его в безжалостного тирана, с которым ведут борьбу все народы Асхана.
В отличие от других демонов, которые живут за счет подачек от своего Владыки, Кха-Белех полагается на свои собственные ресурсы, что делает его влиятельной фигурой в сложном мире политики демонов.
Он не скрывает своих желаний: его цель – разрушить стены Шио и освободить детей Ургаша. Со своим почти бесконечным терпением, бесстрашием, гениальным умом и силой воли когда-нибудь ему удастся достичь своей цели...

Анвэн
Might and Magic - Anwen
Анвэн защищает лес, растения и животных, обитающих там, с усердием, необычным даже по эльфийским меркам. Уйдя в густые леса Ироллана по своей воле, она заботится о них и становится общепризнанной покровительницей леса. Горе тому, кто причинит вред лесу или его защитнице – когда Анвэн отправляется на войну, на ее стороне сражается Богиня Силанна, и ее гнев бурей обрушивается на тех, кто обидит дорогие ее сердцу создания.
Героическая карьера Анвэн началась, когда она была еще подростком. Когда сторонник лорда Бладкрауна убил ее отца, Анвэн вступила в союз с Годриком, его братом и сестрой – Айденом и Фионой – и колдуньей Надией, чтобы спасти мир от заговора.

Шелтем
Might and Magic - Sheltem
Шелтем – это страж, человекоподобное создание, которого сотворили загадочные Древние для управления миром Терры. Но Шелтема возмущало вмешательство Древних в его дела.
Из-за ненадежного поведения к Шелтему самому приставили стража – Корака. Шелтем сбежал, оставляя на своем пути изуродованные миры, и, в конечном итоге, вернулся на Терру. Шелтем безжалостен и деспотичен, на пути к цели его не остановит ничто, даже если ему придется уничтожить целую планету.
В итоге его буйствам в галактике положил конец Корак, который уничтожил себя вместе с ним.

Сандро
Might and Magic - sandro
Подобно Крэг Хаку, Сандро присутствует в разных воплощениях в мирах игры Might & Magic.
В Энроте Сандро был злым, коварным, жаждущим власти личем, козни которого привели к гражданской войне в Эрафии. Этот почитаемый многими злодей единолично объединил владык Ниона, некромантов Дейи и демонов Кригана в борьбе против королевства Эрафии. Но его план не сработал, Сандро бежал и в итоге даже пережил разрушение Энрота.
В Асхане Сандро является основателем Ордена Пустоты, тайного общества, цель которого – свергнуть Богов-Драконов и уничтожить все и вся.

Раилаг
Might and Magic - Raelag
Раилаг возносил столько же много молитв Малассе, Богине-Дракону Тьмы, сколько и Силанне, Богине-Дракону Земли. Он все еще с легкой горечью вспоминает те годы, которые он провел в Асхане. Тогда все было так просто...
Будучи старшим из трех сыновей королевы Туидханы, он стал предводителем клана Израненных Душ после изгнания темных эльфов. Снедаемый гневом и злобой, наблюдая за тем, как гномы истребляют его вид, Раилаг обратился к Кха-Белеху, Повелителю демонов... Несмотря на все попытки избежать своей темной участи, Раилаг в итоге становится слугой Кха-Белеха.
Однако его любовь к человеческой девушке Изабель настраивает его против бывшего хозяина, заставляет оставить свой пост и искать искупления грехов под духовным руководством Тиеру, Рыцаря Дракона.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM