Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:44
4473
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|>|>>

АвторИстория одного некроманта
апъ
-||-
Ап!
хм...АП! :)
жду
жду продолжения:)
АП
АП
юпъ
апъ
хочу продолжения!!! =)))
=)
Случайно наткнулся и прочитал без остановок, СУПЕР))
Аффтар пеши исчо, ждемс
ап!
ыыыы.......ъ
-XVII-

Магические города таят в себе ещё больше подвохов, чем их алхимические лаборатории. Все без исключения строения в них пропитаны магией, а существование их укладывается в громоздкую формулу, насыщенную интегралами, функциями и прочей математической премудростью.
Если... то...
Если сделать это, то сие приведёт к такому-то результату. Или не приведёт, если...
Магические гильдии невозможно было разрушить физически со стороны, ибо они оказывались связаны с городским Капитолием, мэрией или каким-то другим зданием. Чтобы разрушить здание гильдии, следовало в определённой последовательности разрушить камни в оном строении – то бишь Капитолии, мэрии или чём-то ещё. Маги с одной стороны защитили таким образом самое своё святое, а с другой – предотвратили попадание свитков, формул и прочих арканных таинств в руки врагов.
Видно, кучка выживших гремлинов или маг, понявший, что город потерян, предпринял этот трагический шаг.
Но как наши позволили этому случиться? Уж кто-то, а некроманты хорошо знают эту особенность строительства в Серебряных Городах. Даже на военном совете специально упоминалось, что башню надо защитить любой ценой – во всяком случае до тех пор, пока её секреты не окажутся в руках захватчиков. Ганарт Тёмный, Сандро и Кайст пообещали устроить весёленькую жизнь (или не-жизнь) всем и всякому, если башня окажется разрушенной раньше срока. А уж они слов на ветер не бросают.
Как же...
Я случайно взглянул на площадь – и не поверил своим глазам.
Мелкие фигурки суетливо носились внизу, но я ясно мог разглядеть Сандро, который. Между прочим, начертал в воздухе огневеющую руну. Руну УПОКОЕНИЯ НЕЖИТИ. Сначала я решил, что глаза обманывают из-за расстояния – но нет: руна огневела отчётливо, так, что даже мне стало дурно, и остальные некроманты не только не пытались остановить словно обезумевшего собрата, но и потворствовали ему!
Но... как?!.
И тут пред мысленным взором встала картина.
Подземелье – то самое, где четверо (число Смерти) тёмных чародеев так удачно воззвали к душам умерших варварских бойцов. Но как всё изменилось за те часы, что я видел склеп в последний раз! Видомина валяется на полу без сознания, левая рука Вергилия висит плетью, Кайст и Ганарт Тёмный с панической скоростью творят упокаивающие и развоплощающие заклятия. Ганарт стоит ко мне спиной, в какой-то момент он оборачивается – Великие Могилы! – всё лицо, грудь, живот и ноги его так густо покрыты кровью, словно некто взял некроманта и аккуратно макнул в чан с кровью лицом вниз – не окунув спину, затылок и ноги сзади. Кровь явно чужая. Ибо человек, потерявший столько живительной влаги, просто не может жить дальше. Он покачивается, словно пьяный, и хвавтается за плечо Кайста. Тот поворачивается с искажённым лицом и надсадно кричит:
-Слушайте все! Мы утратили контроль над этими существами! Уничтожайте их! Заклинание оказалось слишком сильно, и на склепе лежало какое-то...
Видение прервалось, и я вздрогнул. Четвёрка чародеев постаралась донести неожиданную весть до сведения всех некромантов и чернокнижников и, думаю, даже шаманы варваров получили её.
Что ж, битва принимает новый и абсолютно неожиданный поворот.
Я развернулся, намереваясь как можно скорее покинуть рушащееся строение. Теперь необходимо не только вовремя смыться, прихватив как можно больше добычи и покинув превращённый в развалины город до того, как сюда придёт армия магов либо их союзников, но и самим спастись.
Думаю, такого оборота не ожидали ни мы, ни маги – никто вообще. Разве что какой Бог хитро усмехается в небесах, переставляя фигурки на своей великой Шахматной Доске, хотя и то вряд ли: ни один Бог не всемогущ.
Случайно мой взгляд упал на портрет мага, висящий на стене. Конечно – Сар-Иссур собственной персоной в золотой рамке.
Хм, очень странно: маги весьма часто изображали Сар-Иссура да и вообще любых выдающихся магов и вешали на стенах своих кабинетов – но только и исключительно в серебряных рамках. Золотая рамка, маг-хозяин кабинета, говорящий загадками...
И что-то с
И что-то странное было в лице Великого Архимага.
Я вглядывался в портрет, и разгадка вот-вот должна была прийти – а с понимаем явились бы и ответы. Ещё лишь один миг...
Башня содрогнулась от верхушки и до самого основания, и озарение ушло, так и не посетив меня.
-Ладно, потом подумаю!
И я побежал к ближайшему телепорту, терзаемый смутным чувством тревоги – от того, что всё время казалось: я столкнулся с чем-то очень важным, потаённым и зловещим. Столкнулся неожиданно и абсолютно случайно.
И разгадка было под самым носом.
Ладно, подождёт, надоели уже все эти магические штучки-дрючки!
Ммм... Интригует... )) Как всегда превосходно ) Спасибо )
Рассказ конечно супер, слов нет, но есть одна маленькая деталь =) Это по поводу нумерации глав, после 22й идет 13я, а за ней 16я =) А так рассказ просто превосходный, так держать.
Кул так когда же его поразит разгадка интерестно жздемс)
Завораживающе! ))) Приятно почитать! )))
<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM