Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:48
4128
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|>|>>

Автор[news] Изменения в балансе 2
Порезом реса НПС очень понизили
не пойму зачем поднимать природу, нпса
магов бы так подняли, как НПСа )
Отнять миники на защиту, а миник на атаку усилить на 30% )
для Маг-Лесник:
урон нужен.. урон... он вроде красивый в книжке... и то можно побольше...

а на деле его стоооолько поглощается... что ходы мага просто впустую
для Ever_Qwest:
да ладно) куда нас поднимать) мы итак на олимпе)))
Отнять миники на защиту, а миник на атаку усилить на 30% )
норм стимул ходить бырбомагом и быстренько убиваться навроде эза
Некры рулят.
кому некра надо поднять - ловите момент
НПСа повысили...И-го-го...А не чего что просто драка вернули с прошлой порезки???
для Гэндальф Серый:
Ну одной контрой меньше у магомага )

НПС Хаоса уже не осилит, хотя столько имбоплюшек, а сверху еще и мясца накинули, но чот имборес раньше как-то больше контрил, чем эти ускорения, мясо и урон )

Косвенно мага подняли этими изменениями.
для Маг-Лесник:
у магомага есть шанс пробить 122-е дно?
пока не пересмотрят или формулы, или стоимость перков, маг так и будет говном

как сказать. вот вам бой
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=882986488
мага гном вообще не пробивал, он один 2-х вынес, а сейчас ему еще перки природы добавили... набафался дал кулак или стену и минус стек противнику.
Обещали для магов: иню на артефактах, пересмотр мяса или урона, подъем билдов. Сделали: минус резист у големов. Да, дали типа пророду, но почему все для 17+, маг билды ни о чем начиная с 12 лвл.
надо учитывать, что перки могут себе позволить Игроки на высоких левелах.
Кто-то уже ходил от быд... бырбомага? После разницы в 20-30 параметров толку от лишних статов мало (а у бырба их у стеков ну СЛИШКОМ много), а так увеличение урона на 40% на 2 стека + возможность рушить на 25% взамен 18-23 боевых статов (компенсирующиеся миниартефактами), по-моему, не плохо смотрится. Да и проблема с лишними перк-очками хоть как-то решена.

ps: админ, вроде как, говорил, что ничего у НПС менять не будет, хотя за последние два "баланса" увеличил урон в разы, правда и уменьшил живучесть в 2 и более раз (после третьего реса стек худеет наполовину, когда раньше для этого требовалось 8 раз поднять мертвяка). Немного странно, таки, т.к. тактика боя меняется кардинально... Благо, теперь за него (и против него) не так уныло будет играть \о/
Сдвигать стек на 86-89% по шкале, конечно, мощно, но спецом это делать врят ли кто-то будет, т.к. уже после 2 реса одного стека он уже картон.
Изменена способность "Зачарованный доспех" у Магнитных големов - теперь они получают урон от вражеской магии
Помянем почивших в бозе МР-магов.
бои 3х3 в ГТ ! сколько можно тянуть резину
нпс был хорошей фракцией для пве боев.

как сейчас играть за него непонятно.
НПС апнули и без того они имбовали, их резать надо по полной!)

Итак - резать МРазя, мрЭЗя, сэ, дт, нпс, ТЭУшку, вк, вш, степашку

Апать рыца, рса, классик-мага в магобилдах, демона красного, некра обычного, тэ-заклмнателя и боевика, классмк вара, гнумэ

)
так апнули что можно забыть о классе,теперь у некров нет альткласса официально
я чета не понял, у НПСа рес по порезке хп теперь как у обычного некра?
для --magic-:
Да, по 20% за каждый рес.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM