Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|>|>>
Автор | [News] Награждение |
Там есть Карлах всё просто
А если серьёзно, то даже меня казуала, слегка раздражает что на каких-то абилках прописаны прям формулы, а где-то как в солдатка просто слова, которые не то чьо ю-в дают полное представление о действительности.
Касательно того, что игрокам знать не нужно... Ну вот кто-то же знает. А кто-то нет. Не честно как-то | для нагибатор888:
Тогда почему бы не сделать инициативу существ по типу "быстрый", "значительно быстрее", "проворный".
Или вместо стоимости строений в задниях - "дорого", "немного золота + чутка дров".
Потому что это точные значения, которые просчитываются по линейным формулам. Если упразднять текущую систему инициативы до более казуальной с условными 3-6 базовыми значениями, то это надо полностью переделывать всю игру. Да и такая система сработала бы для нескольких десятков юнитов. В игре многие сотни юнитов. Всех их унифицировать под новую систему можно задолбаться. Но да, это один из отталкивающих игрока факторов. Не сказать, что прям сильно отталкивающих, но всё же. От них нельзя избавиться совсем, иначе игра превратился в бездумный кликер или ранер. Но нужно выдерживать меру и сохранять баланс. | для нагибатор888:
Либо конкретика есть везде, либо вообще не нужно начинать с описаний типа "эльфийская удача - увеличивает урон на +125%"
Урон работает по линейным формулам. Вероятности - нет. | для Graf de Vala:
Ах да. Больше циферок при наведении курсора мыши на всё, куда только можно навести. Именно этого хочет игрок - больше циферок. А к циферкам можно ещё в скобочках дописать формулы, по которым они просчитываются. Ну чтоб было понятно, откуда они берутся.
Зачем тогда у нас показываются цифры урона при наведении на цель? Игрокам же цифры не нужны? А это еще и целых 4 (!) цыхорки (2 на разброс урона, 2 на разброс убитых), вместо всего одной-двух, которые были у Омни | для херанозавр:
почему Baldur's Gate 3 такая популярная
Там есть , всё просто
Я конкретизирую вопрос. Почему она массово популярная? Т.е. среди слоя казуальных игроков. Понятно, что фанаты ДнД будут играть и в то, и в это. Но казуальный игрок будет играть в БГ3, но вряд ли станет играть в ПФ2. | для Graf de Vala:
Я конкретизирую вопрос. Почему она массово популярная?
Не уверен что паратлишних всплывающих списков, и цифр в бою убьют казуальность.
Здесь то всё как раз наоборот, механика уже есть, цифры уже есть. Нам их просто не показывают. И по этому, человек у которого стоял скрипт с этими цифрами или человек держащий вкладку с калькулятором имеет преимущество над простым игроком. | для херанозавр:
А если серьёзно, то даже меня казуала, слегка раздражает что на каких-то абилках прописаны прям формулы, а где-то как в солдатка просто слова, которые не то чьо ю-в дают полное представление о действительности.
На каких абилках написаны формулы?
для NightScorpion98:
Для интуитивности. Урон - базовое значение, которое нужно знать игроку в играх такого жанра. Шансовые вероятности - это лишняя информация, отображением которой можно пренебречь в пользую более важных и нужных значений. Опять же, они отталкивают массового игрока, но не настолько, чтобы это было критично для восприятия игры. | для omni:
Имба ли это?) Или близко к имбе? С точки зрения цифр | для херанозавр:
Здесь то всё как раз наоборот, механика уже есть, цифры уже есть. Нам их просто не показывают. И по этому, человек у которого стоял скрипт с этими цифрами или человек держащий вкладку с калькулятором имеет преимущество над простым игроком.
Это его выбор. Он превратил свою игру в решение математических задачек. Это не значит, что админ должен для всех превратить игру в решение математических задачек. | для Graf de Vala:
На каких абилках написаны формулы?
Парках, повелитель волшебства в природе и врата у демона например.
Это его выбор. Он превратил свою игру в решение математических задачек. Это не значит, что админ должен для всех превратить игру в решение математических задачек.
Ты утрируешь. Если следовать твоей риторике, то как раз для простого игрока и получаются математические задачки или даже загадки я бы сказал) а вот человек со скриптом уже видит их решение.
Никто не говорит про какие-то эксель таблицы из евы, мы говорим о всего лишь паре циферок, которые можно сделать опциональными даже, вкл/выкл в шестерёнки.
Так то может и пофиг, но если бы я играл на результат, и знал что напротив меня стоит чел со скриптом и знает больше чем знаю я, мне было бы не приятно. | Так то может и пофиг, но если бы я играл на результат, и знал что напротив меня стоит чел со скриптом и знает больше чем знаю я, мне было бы не приятно.
Ну и к первоначальной теме это тоже преминимо. Кто-то провёл эксперемент, или спросил у Омни, и узнал. А ч вот простой игрок и знаю только то, что позволил админ. Если я спустя пол года игры узнаю, что у кого-то там больше инфы по механике чем у меня, я прям сильно расстроюсь | Это не значит, что админ должен для всех превратить игру в решение математических задачек.то как раз для простого игрока и получаются математические задачки или даже загадки я бы сказал) а вот человек со скриптом уже видит их решение.
вот это еще больше говорит админ не очень хороший человек.
игра для всех должна быть одинакова, решайте сами задачи, админ запрещай все скрипты | не хороший человек я перегнул, не справедливо управляеи игрой,хотя это и без ваших скриптов видно | для Graf de Vala:
это лишняя информация, отображением которой можно пренебречь в пользую более важных и нужных значений.
Во-первых, а какие у нас важные и нужные значения отображаются при наведении на цель кроме этих цифр урона? Если к 4 числам добавить пятое, у игрока мозг сломается? В пользу каких важных и нужных значений было принято решение отказаться от этих?
Во-вторых, для интуитивности было бы очень неплохо знать вероятность ослепа или пинка лапой, прежде чем рисковать и надеяться выиграть бой таким способом. Если уж не приходит никаких идей и надо рисковать ловить ослеп, то было бы полезно видеть всего по одной цифре на каком отряде вероятность остаться в выигрыше больше. И есть ли вообще смысл пытаться, или там везде 5% шанс. Простой игрок пойдет и ударит нашару условными 10 рогами 500 нейтральных вышибал. Ведь он сносит им ощутимые где то 100 штук, наверно и вероятность ослепа хотя бы ощутимая! А она там 5%...
Или начнет делить "рандомные стеки" (вроде трапперов) поровну вместо единичек, не зная, что вероятность срабатывания по жирным стекам будет одинаково 5% что у единичек что у огрызков, но при этом у фул стека она была бы выше минималки.
Интуитивно далеко не все особенности, влияющие на вероятность, понятны... Я вот, например, не знал как именно работает вероятность удара лапой, пока не увидел конкретные цифры в скрипте.
В-третьих, а что мешает добавить кнопку в настройках "упрощенный интерфейс", скрывающий всю "лишнюю информацию"? | для херанозавр:
Парках, повелитель волшебства в природе и врата у демона например.
Выборочно глянул. Там всё линейное. | для Graf de Vala:
Если ты сейчас не скажешь, когда распутье тайн, то следующий месяц работаешь без ЗП! | для Graf de Vala:
Я и не говорил про не линейность. Я говорил про казульногл игрока(меня) которого слегка раздрадает что где-то я вижу цифры и понимаю сколько и чего ч могутожидать, а где-то вижу "увеличивает". И я даже не могу в самой игре, в справочнике найти информацию о том, насколько она увеличивает. | для херанозавр:
Если следовать твоей риторике, то как раз для простого игрока и получаются математические задачки или даже загадки я бы сказал
Простой игрок вообще не задаётся такими вопросами. Они существуют в пределах форумных обсуждений двух с половиной цифродротов. Т.е. довольно малого процента игроков. | для Graf de Vala:
А, кстати. Мы говорим про % срабатывания умений, но тут ОЧЕНЬ было бы в тему затронуть вероятности лака-бд, также отображаемые в скрипте, но отсутствующие у нас в игре.
Их нельзя назвать в полной мере вероятностными значениями, поскольку их % после череды несрабатываний может вырасти до 100%, где оно срабатывает гарантировано. Почему эти значения до сих пор не отображаются самой игрой, наравне с цифрами урона?
Как простому игроку "интуитивно" догадаться до того, что вероятность срабатывания на такой то определенный ход может стать гарантированной? И как ему узнать на какой именно ход оно произойдет, если сработало уже больше 1 лака в бою? | для Graf de Vala:
Просто пример из справочника игры (относится и к Ярости, тоже, кстати)
цитата:
Жажда крови:
У существа увеличивается параметр «Нападение», если армия вашего героя уничтожает какой-либо вражеский отряд. Эффект жажды крови вычисляется как: 1.3*(атака погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда) и не может быть меньше 1. Жажда крови ставится на весь бой, а эффект накапливается.
Казалось бы, зачем это описывать?
Но деталь-то есть! Если орком или дружественным орку отрядом/героем убить единичку от фулл стека архангелов с атакой 200, то атака орка взлетит до небес.
И это огромное преимущество.
Огромным преимуществом является и срабатывание оглушалки на лате, отброс на мише/огре/снайпере или штурм на степных бойцах с двойным набором крови за удар.
Это всё мелочи, но без этих мелочей смысла тогда нет проводит и турниры и иные соревновательные мероприятия. Зачем кубки? Можно ведь пофаниться, казуально.
Может утрированно, но именно так это и воспринимается. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|>|>>К списку тем
|