Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:07
3931
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24

АвторБессмысленность прокачки мастера оружия ч2
На месте ТС, поступил бы так же.

как вы можете рассуждать о моей мотивации, приводя какую то чушь с отношением онлайна к кол-ву мастеров?

а почему вы неберете среднюю температуру на поверхности солнца в день начала крафта мастером?
бред сивой кобылы полный.
начинающие крафтеры всегда занижали условия крафта, давали скидки, вводили свои акции. и это правильно на мой взгляд, т.к. сам действовал аналогично, пока не достиг вершины.
в этом нет ничего предосудительного и не стоит этого бояться. новичок - не помеха для мастера!
бояться надо уже мастеров, которые клепают 4*10 и скидывают цены. неплохо было бы и администрации игры внести свою лепту в разрешении данного вопроса, установить ценовую политику и штрафовать проштрафившехся крафтеров, которые попытаются скинуть цену.

P.S.: еще раз повторюсь: ЦЕНИТЕ ТО, ЧТО ИМЕЕТЕ!!! а имеете вы ценный опыт мастерства в плане установки крафта. ЦЕНИТЕ СВОЮ РАБОТУ и отсылайте куда подальше заказчиков - халявщиков, которые ни чего в этом не смыслят и чихать им хотелось, сколько бессонных ночей ты провел у компа, когда искал своего первого клиента, потом десятого и т.д..
еще раз всем удачи!
В реальной экономике (или даже виртуальной с большим количеством профессий) такая ситуация снижения цен вызвала бы переток "капитала" начинающих качать профессию в другие сферы/профессии и акция мастеров имела бы смысл. Увы, в нашем случае альтернативы для развития профессий нет - хотя в далекой перспективе такой демпинг (если он продолжится долгое время) может привести к тому, что желающие качать оружейника начнут качать кузнеца и, как следствие, замедлится рост мастеров-крафтеров (начинающие забросят, новые не будут качать). Если при этом вырастет он-лайн или потребность в крафте, то можно сказать, что демпинг удался.
для Condrat:
В реальной экономике (или даже виртуальной с большим количеством профессий) такая ситуация снижения цен вызвала бы переток "капитала" начинающих качать профессию в другие сферы/профессии и акция мастеров имела бы смысл.
Это все было бы так если бы не ГР :) ГР убьет любую гильду, сведя ее до статуса хобби. Кого волнует демпинг? от этого качающимся ни холодно не жарко ГР не даст с голоду помереть ;)
Антимонопольную политику надо ввести.
До 10% осталось не много, но уже никому не интересен крафт меньше 10%, приходится работать в убыток.
Надо стимулировать мелкий бизнес))
для LEV1973
Плановая экономика командного типа ? И где мы наберем огромное количество управленцев? ))

для Condrat
Обрати внимание на статистику по мастерам. Ее анализ позволяет утверждать, что количество мастеров высшего уровня в ближайшем будущем гарантированно увеличится как минимум в полтора раза. При этом для стабилизации ранка оружия за счет онлайна (который, кстати, сейчас вышел на насыщение) должен вырасти в той же пропорции или даже больше. Поэтому без каких-то радикальных изменений оружейник надолго становится не профессией, а хобби)
за счет онлайна должен вырасти

+ незабываем, что сейчас народ качается быстрее, а значит свободной наличности у народа меньше, а значит - покупательская способность крафта - ниже
Еще не маловажный факт, чтобы собственники крафченного оружия им пользовались и как следствие его быстрее стачивали, и заказывали новый крафт. А это прямое следствие Ивентов, Клановых войн и просто войн!События нужны в игре!!!
События нужны в игре!!!

перечитайте топик.
это еще писалось на первых страницах, что если не будет мест, куда нужен крафт - то и у бесплатников не будет работы
для Maximum_Damange:
+ незабываем, что сейчас народ качается быстрее, а значит свободной наличности у народа меньше, а значит - покупательская способность крафта - ниже
И не только. Раньше еще были отдельные личности (реальщики), который вешали крафт с довольно низких лвл и заходили с ним в групповые. Цель - быстрее прокачаться за счет 100% побед. После некоторых изменений смысла в этом почти не стало.

Не знаю, насколько эта группа оказывала влияние на общий спрос крафта, но она была.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM