Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:55
4212
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26

Авторвойна по сюжету?
надо над форумом мраморную табличку:
[ Н Ы Т Ь П Р О Щ Е ! ]

мне даже интересно, когда это перерастут.

ведь так просто любую тему в нытье записать.

Аргументировал свою позицию более менее только Игнациус, остальным хватило воодушевительных речей одмена.

А из его аргументов лично я увидел ток одно, изначально было задумана слабая защита секторов, чтобы не было двух недельного выноса "легионов королевства", которое не могло бы носа высунуть из своего енемисайд #. И получили бы мы ту же стену.

Было бы прикольно увидеть задания для кланов, типа держите сектор такой-та там там та столько то времени он стратегически важен для нас, давать "квест" ток при захвате первого сектора в полностью захваченной врагом территории. Тогда бы никто даже не возникал, что сложно защищаться и уж тем более про однообразность воин. Но если это введут сейчас, то потом уже и это не будет в новинку и так далее.

А это разве плохо? :)
Стало очень и очень скучно(((
На форуме слышно два нытья:
1) От нас ничего не зависит;
2) Сливаемся, ничего удержать не можем.
Мне кажется, обе проблемы можно легко решить, предложив боевые задания. Выбираются несколько приоритетных направлений, на каждое направление назначаются по 2-3 ТОП-клана и остальные, помельче (можно тупо по айди с минимальным соблюдением баланса). Дальше оформляется в виде новости, что вот, Империя призывает всех на борьбу, вот направления, за атаку сектора, за захват и, особенно, за удержание, всему клану\каждому соклановцу\каждому вольному выдают повышенные порции БС\очков за Империю.
Это заметно повысит слаженность игроков и появится ощущение борьбы "плечом к плечу", а не нынешний феодализм "чо бы такого урвать". Формальный призыв Империи без обещания плюшки ничего не дал - нужна плюшка.
от оно как - сливаем чтоп плюшку получить :)
А вдруг по сценарию война летом, это только этап. А продолжение этой войны будет осенью.
для Lucky_ID:
А из его аргументов лично я увидел ток одно, изначально было задумана слабая защита секторов,

Именно так и есть!

250 активных как один героев, с трудом могут держать сутками 2 кусочка земли(1/16) в противоположных частях света в одной локации. Не больше. А при массированных диверсиях с при великим трудом.

Если бы админ закрыл программно от нападения локации с "легион" То обвала подобно случившемуся не было бы :) Вернее для этого пришлось бы уже играть с коэффициентом побед поражений.
для Игнациус:
Система обороны секторов кривая напрочь.
хм. а я, наоборот, в плюсы её записал ) (в целом, как базу для кланвара. мелкие недочёты есть, но это уже что-то похожее на реально рабочую механику ))

На гномах было гораздо удобнее.
она была ПРОЩЕ. Но абсолютно неюзабельна для КВ (надеюсь, обкат механизма КВ на этой войне спора не вызвает? =))
Разве что для зерго-стиля ))
250 активных как один героев, с трудом могут держать сутками 2 кусочка земли(1/16) в противоположных частях света в одной локации
так надо кучковать свои сектора (подсектора, im). И с соседями договариваться - тада будет тру.

тобой описанный расклад происходит, если тебя атакуют со всех сторон. Так а с чего должно быть иначе? - попал в окружение "до свидания"
(хотя один сектор могут свободно отстаивать ~120 человек, если будут действовать слаженно - и часто побеждать, разумеется ))

смысл-то в активности атак и работы на снижение их частоты (а не как ордынцы в начале подставились в гнезде, и огрe6али по 7-8 атак без передышки)
обо.. ошиблась ела, быстрый слив королевсту не произошёл, бои перешли в позиционные и набивание очков, так что пока админ три буквы не нажмёт, нам еще пилить и пилить вражин=)
для Suped:
угу, ага. А вы откройте не обычную карту, а политическую;)
Все гномьи земли кроме волшебного леса слиты напрочь.
Север еле дышит.
Солнечный город и равнины ящеров - криво, но более-менее.
Вокруг столицы постепенно круг сжимается.
Не, скоро всё сольём.
Не, скоро всё сольём
мож и сольём (хотя победить уже - минимально работы)
только админ тут не причина.

троллить на форуме - вон, мастеров много. А как воевать или заявки формировать - желающих немае. "солнышко выглянуло. А против #G я не хочу. Пива лучше попью!" /не единственный вариант - но вполне доходчиво илюстрирующий, как по мне/
для strANGELive:
ну что за бред, народ играет как может...
для strANGELive:
ну что за бред, народ играет как может...
порою даже из последних сил и в одиночку.
Вообще то сейчас ситуация такова что strANGELive прав:
начать планомерное вітеснение королевства и нормальное наступление -- более чем реально . даже легко . и лучше всего єто біло б сделать с северо-востока , с гномих земель . чисто теоретически . начиная с угла , сначала 3 сектора (фейри ведмежее и берег ) , потом 1 из них станет безопасным - пойти на еще 2 (магма и порти сити ) ... -- и потом оттесняя линию фронта ... даже порталы ни на что не повлияют и не помешаютмы на это очень даже способны. но такого не будет . и админ тут не причем - сами игроки такого не захотят . не будут так делать . Ни игроки ни БК . и поэтому ныне без вмешательства админа - войнушка будет длится еще бесконечно долго . поскольку при нынешних условиях --- разрозненные бои по всей територии --- мы королевству совсем ничего не сможем сделать . те щипки врагу даже не заметны.
порою даже из последних сил и в одиночку
так "водиночку" толку-то и 0. Хоть ты надорвись (разве что в обороне - но это отдельные случаи)

играет как может...
первые дни "мог" иначе. А если "может" сидеть в потолок плевать - то мне, всё же, не понятно: "при чём тут админ и кот?"

почему "в потолок плевать", не важно - устали, расслабились, пришкурились - я вижу факт: отсутствие обилия заявок (соотносительно онлайна)
. поскольку при нынешних условиях --- разрозненные бои по всей територии --- мы королевству совсем ничего не сможем сделать
да нет, так тоже можно постепенно перебить. Просто текущими темпами это ещё на месяцок возни (а то и больше - по настроению и "можности" игроков)
(хотя один сектор могут свободно отстаивать ~120 человек, если будут действовать слаженно - и часто побеждать, разумеется ))

120 героев 5 боев у каждого - 200 троек в сутки.

1 сектор возьмем 3, а не 4!, нападения в час - 9 боев в час, 108 в сутки.

Возьмем коэффициент побед поражений 0,6, а не 0,5!, 44 боя в сутки проиграно. Это потеря 88% контроля :).

Необходимо своевременно повышать. Что бы компенсировать 44 проигранных за сутки боев необходимо провести в атаке 73 боя. (предположим что при атаке повышается на 2%, а не на 1% как я подозреваю, а тогда в 2 раза больше)

Итого 181 бой - 543 человеко/боя. В 600 боев укладываемся если не учитывать что система при этом должна быть такой:

1 час - 27 героев на защиту, 18 в атаку.
2 час - Курим.
3 час - 27 героев на защиту, 18 в атаку.
4 час - Курим
5 час - 27 героев на защиту, 18 в атаку.
6 час - Курим.
7 час - 27 героев на защиту, 18 в атаку.
8 час - Курим
9 час - 27 героев на защиту, 18 в атаку.
10 час - Курим.
11 час - 27 героев на защиту, 18 в атаку.
12 час - Курим
13 час - 27 героев на защиту, 18 в атаку.
14 час - Курим.
15 час - 27 героев на защиту, 18 в атаку.
16 час - Курим
17 час - 27 героев на защиту, 18 в атаку.
18 час - Курим.
19 час - 27 героев на защиту, 18 в атаку.
20 час - Курим
21 час - 27 героев на защиту, 18 в атаку.
22 час - Курим.
23 час - 27 героев на защиту, 18 в атаку.
24 час - Курим

И это при довольно таки везучем раскладе.

И самое главное - иметь онлайн 45 героев круглосуточно, готовых часок покурить ммм...

Если брать клан в 250 героев то они могут заполнять паузы сектором на противоположной стороне света. Но опять же онлайн в 45 героев круглосуточно :)

ps Ночной режим вносит свои поправки, так же как диверсанты - потому не учитывал. Но можно более подробно посчитать.
да нет, так тоже можно постепенно перебить. Просто текущими темпами это ещё на месяцок возни (а то и больше - по настроению и "можности" игроков)
не верю я что и на такое способны у нас )) реально только нововведение или подкрутка ныне может как-нить измент ситуацию.

Портал реально спортил карты. и хоть ты тресни - при нынешнем раскладе - каждый бьется кто где - от гнезда и мирного освобождение начать не удасться

и не логично что портал на весь сектор --- ведь не такой то он огромный , мексимум - в одном подсекторе находится и по идее чтоб через него не расползалась саранча - дастаточно с каждой стороны тот подсектор держать ... но у нас не так )

но виноваты в этом игроки , превратив войну в новый вид мободроча , не особо ухищряясь собственно войной..
А да, атаку можно сместить конечно, сосредоточившись в проблемные часы только на защите... Повышая % когда народ подтягивается :)

Но когда подтягивается народ то... вокруг столько вкусного и можно же хапнуть!
Я бы даже штраф предложил империи ввести за потерю секторов... Но при такой системе держать их просто не реально. Потому ну его этот штраф!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM