Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:30
4247
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|228|229|230|231|232|233|234|235|236|237|238|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
для Целитель_Лита:
Эти правила были расписаны два года назад , и мафия это самоорганизующееся сообщество а не ГВД или Высокоразвитый БК с 300 людьми, так-что оскорблять тут в крови.
для славянус:
т.е я могу тебя секйчас послать далеко и надолго - и это нормально?ок,намек ты понял -_-
для славянус:
так-что оскорблять тут в крови
Эм... ну, ты же понимаешь, что ТЫ пострадаешь от этого одним из первых? (=
Пфф. Владыка по Литке гораздо жестче прошелся. Славянус вапще няшечка в таких раскладах. Или он(а) любит когда жестко?
Это как сравнивать первоклассника, шепотом обзывающего училку, когда та пишет на доске, и матерого хулигана, в лицо кроющего матом бессильного директора
Вторая имбо-роль сегодня слилась на 1 ходу. Второй раз. Люди должны знать своих героев!
1) Мафия 55. McDy (репа) - не может умереть ночью. Его слил comanch.
2) Мафия 58. Целитель_Лита (Лорд Рейден) - не может быть убит, лишь в смертельной битве. Её слил Алко_Форевер.

Предлагаю старожилам добавлять эпичные сливы) Можно ещё слив мирактивок толпой в 56 мафии добавить.
для рахимад:
меня не форевер слил,перечитай итоги...форевера я выставила на битву против кого-то там еще - и они друг друга убили)
Предлагаю старожилам добавлять эпичные сливы)
мы с ростовом будучи журом и деком слили комиссара адарка. заагрили неплохо так на него))
Люди быстро кто-нибудь сэт выставляйте , завтра регу!
И где?
для рахимад:
1) Мафия 55. McDy (репа) - не может умереть ночью. Его слил comanch.
ты так написал как будто репа была в моей команде, репа мир, а я был нейтралов, это не слив а уничтожение врага
Под сливом я имею ввиду как раз уничтожение. Если бы ты слил про него инфу, я бы так и написал)
Каморраг.
Столица темных эльдаров
Город Тысячи Криков — так называют этот щетинящийся шпилями мир чужеземцы. Здесь ежедневно сходятся в кровавой резне за власть драконы — командиры пиратских отрядов, готовые пойти на все, лишь бы заслужить право бросить вызов Архону.
Здесь жизнь любого не стоит ничего, будь он хоть архонтом, хоть обычным воином из инкубатора. Здесь каждый день умирают тысяч, чтобы сотни могли насладиться и десятки продолжить жить. Здесь смерть является желанным гостем, о ней молят, но в этом мрачном городе глухи к мольбам. И здесь в очередной раз собираются драконы для очередной борьбы за власть…
Архонт кабала Клуппа Мавии долгое время удерживал власть над районом Тфоргество. Но теперь ему бросают вызов, и он должен либо принять его, либо отдать все, что у него есть…
Мирные. Кабал Клуппа Мавии.
Делятся на различные группировки внутри своего кабала. Имеют несколько путей победы.
Драконы (мирные жители) – главы кабалов на стороне архонта. В случае победы, верные архонту драконы получат гораздо больше, чем они потеряли бы, выступи они против него. Голосуют на дневном голосовании.
Архонт (мэр) – глава кабала. Для него в этом сражении только один исход – победа. Ведь в случае поражения его вряд ли ждет быстрая смерть…
Знает иерарха и инкуба.
ПС – его голос считается за два.
Инкуб (защитник) – личные телохранители архонта, которые пользуются дурной репутацией у темных эльдар, т.к. держат слово и знают что такое верность.
ПС – пока жив инкуб, архонт не может умереть.
АС – проверяет, совершал ли игрок активные действия сегодня ночью.
Иерарх( комиссар) – правая рука архонта, его доверенное лицо, которое только и мечтает о том чтобы стать самим архонтом. Подвернувшаяся война – идеальный случай для того чтобы подняться по карьерной лестнице. Знает разрушителя.
ПС – в случае смерти архонта получает его абилку и сам становится архонтом.
АС- может проверить игрока, узнав его роль.
АС – ищет архонта. Если находит, то может убить. В случае неудачи, или же если архонт жив на следующий ход, то на форуме с результатами хода появляется сообщение что иерарх пытался убить архонта этой ночью.
Разрушитель (сержант) – дракон разрушителей верна иерарху, т.к. в случае его победы сама станет иерархом и сможет претендовать на роль архонта…Знает иерарха.
Пробелы забыл. Сеттинг читать ОТСЮДА!

Каморраг.

Столица темных эльдаров
Город Тысячи Криков — так называют этот щетинящийся шпилями мир чужеземцы. Здесь ежедневно сходятся в кровавой резне за власть драконы — командиры пиратских отрядов, готовые пойти на все, лишь бы заслужить право бросить вызов Архону.
Здесь жизнь любого не стоит ничего, будь он хоть архонтом, хоть обычным воином из инкубатора. Здесь каждый день умирают тысяч, чтобы сотни могли насладиться и десятки продолжить жить. Здесь смерть является желанным гостем, о ней молят, но в этом мрачном городе глухи к мольбам. И здесь в очередной раз собираются драконы для очередной борьбы за власть…
Архонт кабала Клуппа Мавии долгое время удерживал власть над районом Тфоргество. Но теперь ему бросают вызов, и он должен либо принять его, либо отдать все, что у него есть…
Мирные. Кабал Клуппа Мавии.
Делятся на различные группировки внутри своего кабала. Имеют несколько путей победы.
Драконы (мирные жители) – главы кабалов на стороне архонта. В случае победы, верные архонту драконы получат гораздо больше, чем они потеряли бы, выступи они против него. Голосуют на дневном голосовании.
Архонт (мэр) – глава кабала. Для него в этом сражении только один исход – победа. Ведь в случае поражения его вряд ли ждет быстрая смерть… Знает иерарха и инкуба.
ПС – его голос считается за два.

Инкуб (защитник) – личные телохранители архонта, которые пользуются дурной репутацией у темных эльдар, т.к. держат слово и знают что такое верность.
ПС – пока жив инкуб, архонт не может умереть.
АС – проверяет, совершал ли игрок активные действия сегодня ночью.

Иерарх( комиссар) – правая рука архонта, его доверенное лицо, которое только и мечтает о том чтобы стать самим архонтом. Подвернувшаяся война – идеальный случай для того чтобы подняться по карьерной лестнице. Знает разрушителя.
ПС – в случае смерти архонта получает его абилку и сам становится архонтом.
АС- может проверить игрока, узнав его роль.
АС – ищет архонта. Если находит, то может убить. В случае неудачи, или же если архонт жив на следующий ход, то на форуме с результатами хода появляется сообщение что иерарх пытался убить архонта этой ночью.

Разрушитель (сержант) – дракон разрушителей верна иерарху, т.к. в случае его победы сама станет иерархом и сможет претендовать на роль архонта…Знает иерарха.
ПС – после смерти иерарха получает все его абилки.. Если иерарх стал архонтом, то она автоматом получает все абилки иерарха.

Гомункул (врач) – мастера пыток, гомункулы являются малочисленной, но крайне могущественным слоем общества в Каморраге. Знает мастер-гомункул.
АС – лечит игрока, спасая его от кила или вылечивая от отравления. Если игрока пытались убить ночью более двух раз, то лечение не действует.
ПС – после смерти мастера-гомункула получает его абилку на воскрешение.

Мастер-гомункул (святой) - «Есть вещи гораздо страшнее смерти, и я познал их все», —Уриен Рекарх, Мастер-Гомункул. Знает гомункула.
АС – воскрешает игрока. Если игрока убили этой ночью и на следующий день мастер-гомункул воскрешает его, то он приходит следующей ночью. Пример – умер в понедельник ночью, реснули днем вторника, вернулся во вторник ночью.
ПС –после смерти гомункула получает его абилку на хил.
Условия победы:
Команда МЖ не может стать победителями, пока в ней присутствуют архонт и иерарх одновременно. Если побеждает иерарх, то победителями считаются он и разрушитель. Если архонт, то победителями считаются архонт и инкуб. Если мертвы и архонт и иерарх, то победителями считаются драконы.
Гомункулы считаются победителями при нескольких случаях:
1.Они выбирают сторону архонта и их имена добавляются к победителям.
2.Они выбирают сторону иерарха и их имена добавляются к победителям.
3.При смерти иерарха и архонта, МЖ решают, можно ли отнести гомункулов к победителям драконам.
4.Если архонт и иерарх мерты, а количестве МЖ не превышает количество гомункулов в два раза, то победителями считаются гомункулы.

Мафия.
Имеют ночной командный кил.
Кабал Расколотого Пандемониума Горя ( сокращенно – кабал РПГ). Хотят захватит власть. Состоят из сумасшедших геллионов и мятежных драконов. Знают друг друга. Могут килять друг друга.

Геллионы (мафия) – сумасшедшие психи на глайдерах, наркотиком для которых является скорость. Имеют 1 голос на ночном голосовании.

Барон геллионов (Босс мафии) – глава геллионов, имеет большие виды на район нынешнего архонта. Имеет 2 голоса на ночном голосовании.

Мастер ядов(отравитель) – член кабала, отвечающий за выпивку при приеме важных гостей. Имеет 1 голос на ночном голосовании.
АС – отравляет цель. Цель умирает на 3 ночь, если не будет вылечена гомункулами. Наличие яда не сообщается жертве.

Мятежный дракон (обманщик) - верно служил архонту на протяжении 300 лет, но тот решил наказать его за какой-то маленький проступок ( всего-то 44 попытка убийства архонта). Обижен и зол. Имеет 1,5 голоса в голосовании.
АС – ищет архонта. Если находит, то узнает кто инкуб.
ПС - всегда отображается как мирный житель при чеках.

Колдун ( шаман) – личный колдун мятежного дракона, решивший однако, что без хозяина не так уж и плохо…
АС - Может менять роль игрока на любую на выбор. При смерти и чеках отображается ложная роль.

Условия победы:
Команда не считается победителем, если в ней присутствуют Барон геллионов и мятежный дракон.
Если умирает барон, то дракон объявляется победителем и будет выбирать кого ещё объявить победителем вместе с ним из его команды.
Если умирает дракон, то барон объявляется победителем и выбирает кого ещё объявить победителем в месте с ним.
Если умирают оба, то победителем объявляются оставшиеся.
Нейтралы.
Мандрагора (ассасин) - наиболее беспринципные из темных эльдар, те, кто охотится на своих собственных сородичей среди теней Комморры.
АС – могут совершить убийство по контракту. Контракт объявляется на форуме любым игроком, пример:
Я славянус, хочу чтобы McDy был убит сегодня ночью.
После такого сообщения мандрагора решает, убивать или нет. Если да то прописывает это как ночное действие и отправляет ведущему со ссылкой на пост. Если контракт выполнен успешно, то мандрагора получает +1 к голосу.
ПС – если мандрагора выполняет контракт на талоса, гумнкула или мастера-гомункула, то мандрагора умирает.

Талос (неудержимый) - пыточный агрегат, что скользит по полю боя на антигравитационных двигателях, хватая врагов и заключая их внутри своего бронированного корпуса. Водитель машины испытывает боль постоянно, но она утихает на короткие моменты рубки, что стимулирует идти его в бой снова и снова.
АС- убийство. Убивает игрока.
ПС – если жертва Талоса выжила или же возвращается на следующий ход, то Талос умирает.
ПС – его кил отображается как возможный кил мафии, пример:
Талос убивает Васю.
В результатах пишется: сегодня мафия убила петю и васю.

Ведьма (досуг) – может устроить как незабываемый вечер, так и кровавую баню. На ваш выбор.
АС – выбирает игрока. Если ночью этого игрока пытаются убить, то он выживает. При этом ведьма получает чек на убийцу. Если убивают ведьму, то умирает и тот кого она выбрала.
Условия победы: в конце игры победители решат, приписывать её к списку победивших или нет.

Чемпион Слаанеш ( вченый) – вылез из варпа на свое счастье и сразу вступил в борьбу за власть. Во имя Слаанеш!
ПС – не может умереть ночью.
ПС – если его пытаются убить более 7 раз, то автоматом выигрывает.
ПС – если он напишет 4 раза Я Люций Вечный на форуме за 4 игровых дня и его не повесят, то он выигрывает.

Механика:
Не судить только на первом ходу.
Яд действует раньше всех остальных способностей.
При воскрешении роль игрока остается такой же, а роль тех, чья роль изменилась из-за смерти игрока возвращается к первоначальной. Пример: архонт умирает и иерарх становится архонтом. Архонта ресают и иерарх вновь становится архонтом.
Если есть вопросы то задавайте, постараюсь на них ответить.
При воскрешении роль игрока остается такой же, а роль тех, чья роль изменилась из-за смерти игрока возвращается к первоначальной. Пример: архонт умирает и иерарх становится архонтом. Архонта ресают и иерарх вновь становится архонтом.
Ой-вэй.

АС- может проверить игрока, узнав его роль.
АС – ищет архонта. Если находит, то может убить. В случае неудачи, или же если архонт жив на следующий ход, то на форуме с результатами хода появляется сообщение что иерарх пытался убить архонта этой ночью.

Две отдельные АС? Или одна в другой?
Неудача - это, дескать, рулетка решает?

Знает иерарха и инкуба.
В одностороннем порядке? С иерархом-то ещё понятно, а с инкубом как?

Если игрока пытались убить ночью более двух раз, то лечение не действует.
При килле отравленного аналогично?

Команда не считается победителем, если в ней присутствуют Барон геллионов и мятежный дракон.
Если они остаются и с ними ещё кто-то из их команды, то получается, что они продолжают игру, пока не решат кого из них повесить?
А если остаются только они вдвоём, то будет ничья?

Имеет 1,5 голоса в голосовании.
В ночном на килл жертвы же, да?

АС - Может менять роль игрока на любую на выбор. При смерти и чеках отображается ложная роль.
Держится один ход или пока не будет использована на другой цели?
Развеивается с трупов после смерти шамана или через ход?

Уточнения:
- голос без АС отправлять можно?
- в каком виде приходят чеки и однотипно ли будут оформлены роли при раздаче?
- смена роли происходит до чеков или после?

Пока так.
Шота вы уже не мафии придумываете, а какие-то холивары. Уже и мирные - не одна команда, а шота непонятное, шо должно друг друга завалить, а потом еще и мафию завалить. Теряется концепция и смысл. Жду классику, короч.
смысл мафии не в сете, а в психологической борьбе личностей
сет должен быть простым, очевидно понятным, чем больше коллизий в абилках тем хуже, вон к примеру Прайм на страницу расписывал все возможные перечисления действий абилок, в итоге все равно сплошные нежданчики
тоже самое у Рахимада, если этот действует так, тогда тот вот так, иначе здесь будет так, а если вот этот сделает то, тогда эдак
это хорошо для какой-нибудь кампании 8-10 рыл, которые прутся от усложненных сетов и реально там погружаются в атмосферу игры, часами сидят и думают как и чо, а у нас вовсе не такой контингент, больше половины игроков даже вникать во все эти переплетения не будут

как уже говорил хороший сет, если утрировать, умещается в несколько предложений

Жду классику, короч.
Конечно то, что люди стараются, фантазируют и сочиняют такие интересные сеты это только плюс, хотелось бы чуть поближе к реальности
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|228|229|230|231|232|233|234|235|236|237|238|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM