Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:10
3382
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2345|2346|2347|2348|2349|2350|2351|2352|2353|2354|2355|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для Antair:
спасибо большое)
для Antair:
да спицифическая фрака...клопы явно лучше бегов и ангелов + стрелок, так что больше 2х их не будет.

виверн не хуже тана, умки, клопа(зеленого). так что 7 самое оно.

в целом войска в большинстве малохпшные, с средней защитой(повыше сэ), большой атакой, ини и скоростью...
отож...в условиях гвд хрен отбалансишь
всем привет,хотел бы узнать о тактиках боя против СЭ и ТЭ.
я 6лвл,у меня ап луков в арабов.
подскажите плз какую армию и перки брать и какая должна быть расстановка.

заранее спс.
для -teutonez-:
клопы-стрелок...сомнительно.очень сомневаюсь, что будут на 14+ брать в армию гоблинов.хотя с другой стороны...гоблин - штука многофункциональная:
а)Их может приносить в жертву шаманка, дабы получить ништячки
б)Кожа гоблина покрыта лечебными выделениями, ибо кушая их циклоп выздоравливает(возможно это связано с особенностями метаболизма циклопа...нивал об этом умалчивает)
в)Всю жизнь гоблины едят порох, только порох и ничего кроме пороха, ибо после броска гоблина циклопом тот наносит колоссальный урон. Хотя возможно этот урон связан с аэродинамическими свойствами гоблина и моментом инерции циклопа
г)Ну разумеется, гоблин - штука коварная, ибо может ставить ловушки, стопая при этом ключевые стеки противника
Вывод - мир принадлежит гоблинам!
да и ещё один вопрос стоит ли делаться бафером если ты покупаешь ранний ап...имперок?
для Antair:
ахахахаха, отжег:)
для __Wolf__Rock__:
скорее стоит, чем нет, ибо альтернатив то на самом деле всего 2:
дефер - смотрится средне в гв, нормально в некоторых пвп и никак в лесах и
воодушевитель - нормально в лесах, средне в пвп, средне в гв
свет универсальней всего
заработал heroes.ag...
магия варваров:
1)Объединяющий клич.Повышает мораль всех отрядов сроком на три хода. Прирост морали зависит от уровня героя и равняется 1+[Уровень_Героя]/8.
Кроме того, повышает ярость всех существ варварского замка на 20 очков.
Все зависит от округления.из-за любви к округлению вверх - после 8 уровня гарантированно дает 3 морали всем войскам на 3 хода.чит)
2)Зов крови.Повышает ярость выбранного варварского отряда. Прирост ярости зависит от уровня героя и равняется [Уровень_Героя]*10.
Кроме того, повышает ярость всех существ варварского замка на 20 очков.
С нашей механикой - чит поменьше, но на 14 уровне даст 160 очков ярости, что не плохо
3)Слово вождя.Атакует выбранный свой отряд, подгоняя его. Отряду наносится стандартный урон, ярость отряда повышается на 30 очков, и отряд продвигается вперед по шкале инициативы. Прирост инициативы зависит от уровня героя и равняется 0.1+0.02*[Уровень_Героя].
Кроме того, повышает ярость всех существ варварского замка на 30 очков.
на 11 уровне сравнивается по итогам с воодушевлением...ну почти
4)Устрашающий рык.Герой имеет шанс напугать вражеский отряд, из-за чего он теряет всю инициативу и отбегает к краю поля. Вероятность испуга зависит от соотношения между уровнем героя и уровнем существ отряда и равняется
50%+([Уровень_Героя]–[Уровень_Существ])*5%.
Кроме того, повышает ярость всех существ варварского замка на 30 очков.
на 13+ уровне - гарантированно пугает латов.no comments
5)Боевой клич.На один ход повышает скорость и атаку всех отрядов своей армии. Прирост скорости равен 1. Прирост атаки зависит от уровня героя и равняется [Уровень_Героя]/2.
Кроме того, повышает ярость всех существ варварского замка на 40 очков.
Страшный чит, наверно самая страшная магия варвара.Сначала повышение бд на 3 хода, затем скорость с атакой на ход.При 5 знания - повторять можно 4 раза.Армия с 4+ бд и огромной скоростью и атакой вырезает все
6)Ярость орды.Выбранный вражеский отряд получает урон, равный количеству существ во всей армии героя.
Кроме того, повышает ярость всех существ варварского замка на 40 очков.
Ну в оригинале - чит, ибо 500+ гоблинов набиралось спокойно...при среднем количестве войнов в начале боя около 200 и стоимости маны 10...выгоднее оббафать войска
ах да, чуть не забыл...
1)Стоит 8 маны
2)Стоит 5 маны
3)Стоит 2(!) маны
4)Стоит 7 маны
5)Стоит 10 маны
6)Стоит 10 маны
Сначала за 5-15 маны какому-нибудь стеку дается 3 уровень ярости, остальные получают 1 уровень...затем всем увеличивается бд, потом 2 хода увеличивается атака и скорость...комментарии нужны?)
наверное будут перки по 15 самые дешевые... и какаянибудь степоваролама будет кричать что самая ущербная фрака и при этом на 8 уровне будет на 3 хода юзать всю ветку лидерства...
хотите я продолжу пугать вас, мои маленькие детишечки?))
итак...возьмем обычного палача варваров.что мы видим?
http://help.ordenmira.ru/creatures/executioner.htm
не очень большое хп, урон как у инков, ини как у апрогов...в целом вроде бы середнячок?итак...на 3 уровне ярости он получает - 1 скорости, 3 атаки, 10 жизни и внимание - двойной удар(!).варвар доводит палача до 3 уровня ярости крови, накладывает бафы - и внезапно скорость палача становится равной 8.при возможности "воодушевить" палача - он начинает резко бегать по полю, каждый раз ударяя аж 3 раза.почему 3?считаем - двойной удар - во первых, способность "колун" - во вторых.ибо вероятность, что с 2 ударов он не убьет существа...даже энт в обороне не настолько прочен.при этом каждый удар увеличивает уровень ярости.незабываем, что он имеет ауру, понижающую бд всех противников вокруг аж на 3 - как кошмар.а самое главное - что весь проходящий по нему урон поглощается яростью.итого надо нанести 1000 урона только чтобы сбить ярость.а он с каждым ударом, с каждым убитым существом ее все наращивает и наращивает...вам уже страшно?)
что-то я думаю, что надо начинать копить деньги на замок степняка...
вам уже страшно?) запаметавал что такое ярость... напомнишь может будет еще страшнее
для Antair:
одним словом *и****
для Rus2:
а вы щас перейдите качать все анти по 5, и как возьмете последнюю 5, введут варов вы за них перейдете и будите рулить)
для AlexMOBUA:
умения койнов варвара - бурлящая кровь, она же ярость.есть у всех, кроме виверн
матчасть:
Ярость накапливается, если:
боец атакует врага (в рукопашной — +100, стрельба дает лишь 50, заклинание — 40);
гибнет вражеский отряд (+20) или свой (+30, если есть еще и обычная способность «ярость», то +60);
герой издает боевой клич (в зависимости от клича);
боец жертвует или съедает гоблина (+60);
на бойца накладывают ослабляющее заклятие (+10).

Ярость убывает, если:
боец получает урон (при этом ярость теряется не впустую, а сокращает нанесенный отряду урон);
боец пропускает ход (-30) или чего-то ждет (-100).
боец пропускает ход из-за недостатка боевого духа (-80);
гоблин бежит с поля боя (-100).
Еще некоторые заклинания и способности снимают или увеличивают ярость.

Ярость поглощает входящий урон.Точные данные не помню, но может и весь(давно не играл).Иными словами, если отряд накопил 500 ярости, то сначала ему надо нанести 500 урона чтобы сбить уровень ярости, и только потом урон будет проходиться по здоровью существа.
Если накопить 200 баллов ярости, боец получает способность первого уровня, 500 — второго (нужен второй уровень ярости у героя), 1000 — третьего .
Иными словами ярость:
1)Абсолютное абсорбирование любого урона - плевать ярость хотела на все и всякие пробивы...ее в оригинале даже тэ не пробивал
2)Увеличение параметров войск почти как у миников мага
3)...
4)PROFIT!
для Antair:
Это все прекрасно, но нажо еще минимум 1,5-2 года подождать до ввода фраки)
для kor1sh:
ну лично я как раз успеваю прокачать все анти, выходу через полтора года на 14 и с чистой совестью начинаю качать степняка, нагибая всех))таким образом у меня идеальные темпы кача)
для kor1sh:
ну а пока по тихом укачаем анти от рыцаря, и переименовываем РыПерки в СТЕПВАРПЕРКИ
Если б еще какой-нибудь знаток механики напомнил мне точные числа поглощения урона яростью...а то запугаю щас всех)полтора года не играл, не помню уже...помню, как тэ очень долго циклопов выносил, с усиленного и удачного каста шока земли не убивая пары циклопов...
Кто там говорил, что рыцарь бафер с грифами порвет рыцаря бафера с арбами?)
Вот бой https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=320029180&lt=-1
для Antair:
для kor1sh:
для AlexMOBUA:
А?) хехе)
<<|<|2345|2346|2347|2348|2349|2350|2351|2352|2353|2354|2355|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM