Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:32
4168
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2359|2360|2361|2362|2363|2364|2365|2366|2367|2368|2369|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для turist84:
для UmBERTO_:
а для травилы, как считаете, такие статы, перки, норм?
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=4498281147&build2=985f0b64fd
для Esprit_du_temps:
иди травилой :)
для _Дракула:
все статы в СМ, скелов поменьше, чумок побольше
перки в тьму
Господа Природники, киньте плз местоположение эля при саммонев зависимости от места расположения). особенно интересует где эль вылезет на 12 и 6 часах.
для _Дракула:
8 знаний перебор имхо. макс 7, а то и 6.
для DoctorDC:
всегда вылазит возле героя
Играл на 12 часах с полностью занятым карманом, так эль выоез в ближнем углу соседнего (справа) кармана.
На 6 должно быть всё нормально, то есть справа от героя, если не занято
По идее, просто, где хочешь эля оставь дырку, при полностью занятом кармашке (если дырка близко к герою) велика вероятность, что именно там он и появится
для turist84:

Я батлом себя увереннее чувствую...травилу первого выносят, если собрат не поможет или ты намекаешь, что идти только за умкой?:)
Поясните нубу +1 в деф насколько урон уменьшает, просто не в первый раз вижу вместо основы защиты, стойкости и нач. образования(+2 в деф) берут стойкость и искусную защиту.
искусную защиту.
то есть развитую
для Esprit_du_temps:
нет, иди только за победой :)
возьми тогда вместо лучников обычных скелов и смастери билд наподобии КАТОК-Базиса. :)
Думаю фана будет много.
Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 – Умение_защ*3/100 ].
В противном случае, если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 – Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].
где: Размер_отряда – количество существ в атакующем отряде;
random(мин_урон, макс_урон) – случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
Умение_защ – умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд.
Грубо говоря, каждый параметр атаки увеличивает ваш урон на 5%, а каждый параметр защиты снижает получаемый урон на те же 5%.

Но так-то зависит от нападение атакующего, чем ниже нападение, там на больше процентов увеличивается защита. Но статы в деф более универсальны, так как защитят вас и от стрелков, в отличии от перков в защиту
для _Дракула:
Для травилы 8 знаний самое то - если идешь до конца. Иногда даже 8 знаний не хватает. Я считаю, что лучше лишний раз кастануть масс-травлю или поднять кого из своих, чем отравой убить на 1 лата больше.
Склеп подскажите, в ТТ очки опыта "замораживаются" до его окончания или след. левел у меня наступит раньше окончания ТТ?
для Cool_ER:
Замораживаются
для NeoVinator:
спасибо
для NeoVinator:
Спс. Так и думал, но хотелось перестраховаться). Саммон эля к соседу это интересная фича).
Ребят, подскажите как идти на турнир? какие перки, набор армии и т.д.
для turist84:

Там призраки нужны:(
Эээ ребята некроманты вы куда все подевались ,второй бой ниодного некроманта,как то знаети ли некомфортно ощущать себя немного белой вороной,однако второй бой -оба первый.
Уважаемые некроманты-природники. Не могли бы вы поделиться успехами (местом в битве)?
<<|<|2359|2360|2361|2362|2363|2364|2365|2366|2367|2368|2369|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM