Форумы-->Кланы--> <<|<|233|234|235|236|237|238|239|240|241|242|243|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
Сейчас будет тогда. | для рахимад:
Прошлую темку закрыли давай!!! | для The Mistress:
Хочешь Гламурку из игр выпилить? (=
для comanch:
Узбагойся, не у всех тут онлайн достаточно стабилен для того, чтобы иметь возможность гарантированно появиться под флажком. Лично для меня, когда у меня были проблемы с соединением, было очень удобно отправить предварительный голос сильно заранее, и иметь возможность поменять его перед дедлайном в случае вскрытия новой информации. | всех выпилить и сама с собой играть. | или шо, опять захотелось прайма обвинить?))
Прайма как ведущего обвинять не в чем | но прокачка у него - говно. согласна. | нормально это - менять голоса.
в данном случае теряется важность действия, отправки голоса.
ну проголосовал и ладно, поменяю.
забыл поменять? тоже фигня
отношение какое-то не серьезное
по разному онлайну и всяким форс-мажорам в реале - да. есть такое дело
но тогда, если вводить это разрешение, то делать это очень строго:
"Один раз за игру игрок может поменять свой дневной голос и ночное действие."
(ну максимум два)) | Почитал клан тему с самого начала. Взгрустнул((( | Да будет сеттинг на мафию-60. | Неоклассика v. 2.1
Присутствуют две команды - мафия и мирные жители, нейтральных ролей нет.
=== Мирные жители ===
• Мирный житель
• Доктор
Может выбрать одного игрока для лечения ночью: в течение текущего хода один выстрел по выбранному игроку не будет иметь последствий.
Если цель была спасена от смерти на текущем ходу, то выбрать ее для защиты на следующем нельзя.
При успехе лечения доктор получает уведомление.
• Комиссар
Может выбрать одного игрока и узнать его роль. Знает лейтенанта и сержанта.
• Лейтенант
Получает способность комиссара в случае его гибели. Знает комиссара и сержанта.
• Сержант
Получает способность комиссара в случае гибели его и лейтенанта. Знает комиссара и лейтенанта.
• Детектив
Может выбрать одного игрока и выяснить, использовал ли он на этом ходу активные способности.
• Журналист
Может выбрать нескольких игроков и сравнить их роли.
Результат проверки - все те пары игроков из числа выбранных, роли которых эквивалентны.
Эквивалентными считаются следующие роли:
1) точно совпадающие
2) любая пара из тройки {комиссар, лейтенант, сержант}.
3) адвокат и демагог.
4) босс и мафиози.
В любом другом сочетании роли считаются различными.
Количество целей для проверки - floor (n/6), но не менее 2, где n - количество игроков на момент проверки, floor() - округление вниз. В случае, если указано больше целей, чем возможно проверить, проверка последних по списку целей не состоится.
• Тайный агент
Может использовать одну из двух способностей:
а) выбрать одного игрока и установить его принадлежность к мафии
б) выбрать и убить одного игрока, если его принадлежность к мафии была ранее установлена лично агентом | === Мафия (все участники знают друг друга) ===
• Мафиози
Имеет один голос в коллективном выстреле мафии.
• Босс
Имеет полтора голоса в коллективном выстреле мафии.
• Снайпер
Может выбрать и убить одного игрока. В коллективном выстреле не участвует.
Неактивен в течение первых двух ходов.
• Адвокат
Может выбрать одного игрока и поменять на один ход отображаемую при проверках того роль на "мирного жителя". Имеет один голос в коллективном выстреле мафии.
Нельзя дважды подряд защищать одну и ту же цель.
• Демагог
Может выбрать нескольких игроков и поменять на один ход отображаемые при проверках тех роли на произвольные мафиозные по выбору (независимо для каждого выбранного игрока). Имеет один голос в коллективном выстреле мафии.
Количество целей - floor (n/6), где n - количество игроков на момент обвинения, floor() - округление вниз. В случае, если указано больше целей, чем возможно обвинить, обвинение последних по списку целей не состоится. | === Несколько существенных фич. ===
• Все игроки имеют по одному голосу на дневном голосовании. Для посадки на дневном голосовании требуется большинство голосов (требований по доле голосов от общего количества нет). Решающего голоса нет, в случае равенства не сажается никто. Воздерживаться от голосования можно, но требуется делать это явным образом. Пропуск голосования (отсутствие голоса на момент окончания хода) считается неактивностью, за неактивностью в течение двух ходов подряд следует вылет из игры.
• Все активные способности могут использоваться каждый ход, если не было указано каких-либо специальных ограничений.
Активные способности неактивных на текущем ходу игроков не применяются.
Обладатели активных ролей вправе воздержаться от их использования на отдельных ходах.
Существует фиксированный порядок применения активных способностей: голосование -- исключение неактива -- выбор доктором цели для лечения -- выстрел агента -- выстрелы мафии -- смена видимых ролей адвокатом и демагогом -- проверки комиссара, журналиста и агента -- проверка детектива.
В случае, если игрок выбыл из игры на момент применения его активной способности, применения не происходит. В случае, если цель активной способности выбыла из игры, применения на ней активной способности не происходит.
• Вводится понятие отображаемой роли. Каждый игрок имеет две роли - актуальную (собственно роль) и отображаемую (роль, по которой рассчитываются результаты проверок этого игрока, и которая отображается при смерти или посадке игрока). По умолчанию они одинаковы, однако адвокат и демагог могут менять отображаемую роль игрока.
• Коллективный выстрел мафии производится при достижении простого большинства голосов (строго больше 50% от общего количества голосов на момент выстрела) за данную цель.
• Часть ролей может не быть задействована при слишком малом количестве игроков.
Ориентировочные наборы ролей:
20 игроков - доктор, комиссар, детектив, 11 мирных жителей vs. 3 мафиози, босс, демагог, адвокат
25 игроков - доктор, комиссар, лейтенант, детектив, журналист, 13 мирных жителей vs. 3 мафиози, босс, демагог, адвокат, снайпер
30 игроков - доктор, комиссар, лейтенант, 2 детектива, журналист, тайный агент, 15 мирных жителей vs. 4 мафиози, босс, демагог, адвокат, снайпер
35 игроков - доктор, комиссар, лейтенант, сержант, 2 детектива, журналист, тайный агент, 18 мирных жителей vs. 5 мафиози, босс, демагог, адвокат, снайпер
Для промежуточных значений следует пользоваться интерполяцией. | • И роли, и результаты проверок присылаются одноразовыми сообщениями. Гарантируется использование стандартного формата для сообщений.
• Каждый ход по одному одноразовому сообщению получит каждый игрок, остающийся в игре по результатам хода; при отсутствии проверки сообщение будет пустым или несмыслонесущим (например, мирный житель может получить сообщение с текстом "Here be dragons").
• Всем игрокам доступно по 3 анонимных сообщения на игру. Выбывшие игроки не могут отсылать анонимные сообщения.
• Результаты каждого раунда выкладываются в 22:00 MSK. Присылать ходы/активки можно до 21:50 MSK.
• Условия победы очевидны, специальных процедур для разрешения конфликтов не требуется.
• Ответы на вопросы по игре публикуются на форуме, даже если вопрос задается в личной почте.
• Ведущий оставляет за собой право отклонять заявки на участие в игре (нужно для защиты от неактивов и некоторых виртуалов). | Формат сообщения для роли:
"Хай.
Твоя роль - %роль%.
[Комиссар: %ник%]
[Лейтенант: %ник%]
[Сержант: %ник%]
[Состав мафии.
Босс: %ник%
Мафиози: %ник%, %ник%, ...
Демагог: %ник%
Адвокат: %ник%]
[Снайпер: %ник%]" (последние строчки появляются в зависимости от роли игрока).
Пример для комиссара (при игре более, чем на 30 игроков):
"Хай.
Твоя роль - комиссар.
Лейтенант: ааа
Сержант: ббб" | Формат сообщения для проверки комиссара:
"%ник%
Роль: %роль%" (при несостоявшейся проверке приходит несмыслонесущее сообщение),
детектива:
"%ник%
Активность: [не ]обнаружена",
журналиста:
"%ник%, %ник%, ...
Выбыли: %ник%, %ник%, ...
Попарно эквивалентны персонажи в следующих списках:
%ник%, %ник%, ...
%ник%, %ник%, ...
...",
агента:
"%ник%
Принадлежность к мафии: [не ]установлена".
Сообщение об успешном лечении доктора:
"%ник% спасается от смерти ночью."
Стандартное пустое сообщение (получают мирные жители, мафия и т.д.):
"Here be dragons." | У прайма как всегда литка, а не мафия.
Голосую за него. | Запускай регу, че! | Запускай регу, че!
Толсто. | снайпер неактив 2 хода бред и так шансов у мафов мало очень. | У Прайма нереальный перекос в сторону миров (с) comanch |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|233|234|235|236|237|238|239|240|241|242|243|>|>>К списку тем
|