Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:21
4852
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25

Автор[мнение]Почему лоу и мидлы беднеют, а хаи богатеют?
Строить могут единицы
скажим так , не построили , а украли идею .
Две единицы построили эту игру
ага , чуствуется ... раз в год новость и то на премию рунета.
кто такие хаи мидлы лоу???????
По моему мнению...
- лоу лвл 1-10 уровни
- мидл 11- 15 уровни
- хай 16+
а по теме... я б рассматривал не только уровень игроков но и время их нахождения в игре... в игре немало игроков 13+ прокачавшихся примерно за 3-4 месяца игры и менее ( до 16-го скок по времени займёт не вкурсе- знакомых там не имею)), но думаю не более 6 месяцев активной игры( онлайн свыше 12 часов в сутки )- т.е начавших играть после введения порезок...
в то время как некоторые игроки аналогичного лвл играют по 2-3 года тупо на рабочках ( в чем интерес подобной игры остаётся до меня загадкой по сей день)-соответственно на руках у них скопились весьма значительные суммы ( недавно лично видел перса 4-го лвл с 7-й рабочкой- нужно говорить скок у него на счету???)... поэтому разделение по лвл считаю по меньшей мере необоснованным...
для Rzev:
скорее надо делить на игроков до порезки гр и после порезки. О чём я уже говорил
Господи... Прекратил читать на постах Свара и Упыря. Нашли, блин, доводы...

Подчёркиваю слова Pixi: НЕЛЬЗЯ по частным случаям судить об ОБЩЕЙ ситуации. Да, есть нищеброды на хаях. Да, есть миллионеры на лоу. Но сколько их в процентном соотношении?

Если отбросить лукавство, типа "На хаях пропускают больше ГО и ГН, поэтому выручка меньше" а посмотреть на ситуацию более объективно, то станет ясно, что в общем и целом, хай имеет выручку больше, чем лоу и мидл. Причина в том, что ГР выше, а боёв меньше. (Опять же обращаю внимание на то, что мы не рассматриваем индивидуумов)

Но именно так и должно быть! Хаю ДОЛЖНО ЖИТЬСЯ ЛЕГЧЕ, чем лоу! В разумных пределах, разумеется. Иначе, хана игре, потому что развиваться становится страшно и противно. Зачем работать, если легче не станет никогда?

Теперь о причинах порезки.
Что нам сказал админ, когда оправдывал порезку? "Золота очень много в игре скопилось. Цены на раритеты и крафт стали слишком высоки. Приходит новый игрок, смотрит, там, на цены на какой-нибудь рар, и думает, фу какая не интересная игра, как здесь всё дорого. Бриллианты теряют свою цену" (цитата близка к оригиналу).
Речь шла не о том, что у торговцев миллионные капиталы, и они подрывают рынок раритетов, сражаясь за эффективные арендные фонды. Не о том, что хай-торговец, воюя в одном раросэте и сдавая ещё три по бешеным ценам, отбивает все свои затраты и даже преумножает капитал, в то время, как все остальные остаются в голяке с медалью за стойкость. Речь шла о том, что золота, видите ли, в игре много. А 12-15 рублей за бой это, оказывается, вполне нормально.

Почему лоу и мидлы беднеют, а хаи богатеют? Да потому что большинство торговцев с миллионными капиталами сидят именно на хаях, и плевать им на порезки. Они только чуть медленнее свою выручку получать стали. А не торгующий хай чувствует себя не многим лучше, чем не торгующий мидл.

Тут часто говорят: "Заработать можно легко, если голова на плечах есть"
Разумеется! Нужно быть умным, чтобы обмануть дурака. Если ты не развёл лоха на рар после лотереи, то его разведёт кто-нибудь другой, и лохом уже будешь ты сам, потому что прибыль упустил.
Из вас, пусть даже без злого умысла, но ВЫДАВЛИВАЮТ всё человеческое, превращая в жадных, мерзких, мелочных, но БОГАТЫХ троглодитов, обожающих своё драгоценное злато больше света людского. Валяйте, вбивайте последний гвоздь в гроб нашей страны. Разведите на бабло ещё пару десятков нубов, чтобы купить фулл, они всё равно ещё сотнями приходят, а вот вы получите, наконец, свой долгожданный достаток и крафченный дрын для аренды.

"Зарабатывать надо на рынке". Ага, ведь это так просто. А что произойдёт тогда, когда КАЖДЫЙ научится торговать на рынке, получая прибыль? Что произойдёт тогда, когда одни не смогут обогащаться за счёт других?

Админ хочет стабилизировать уровень золота на одном уровне. Торговцы продолжат торговать и получать прибыль с аренды крафтозверей и рарокрафтов, потому что они могут это делать постоянно. А за чей счёт они продолжат обогащаться? К чему это ведёт?
Я думал тут играют, ан нет, те же склоки и зависть.
для Tzolkin:
У вас есть 15 000 000 золотом в активах? Когда вы торгуя ресурсами сможете их заработать? А если потратите свой миллион на крафт и начнёте сдавать его в аренду, это время уменьшится? А если пустите этот капитал в перепродажу раритетов? Безусловно, зарабатывать вы будете быстрее. Вот только люди вокруг вас начнут беднеть. Но если вы индивидуалист, то какая разница? Они же не умеют торговать, поэтому сами виноваты.
для BadGun159:
Да я так, мобов попинать, для этого мильоны не нужны, мильоны нужны тем, кто выигрывает "потрясывая" дорогими цацками, либо прокачивает верхние, запредельные планки гильдий.
Хороший раро сет с полным крафтом 10лям, у какого реальщика на это хватит денег?
10кк /2.5к = 4000 тысячи доларов.
Ввод денег в игру будет если топ сет можно будет получить долларов за 200.
Откуда взял цифру?
ММОРПГ игры стоят абонентка в месяц до 30 долларов это PtoPlay, а на FreeToPlay у донаторов как раз и уходит в пару месяцев до 200долларов.
Синглы игры даже не стоят таких денег ( 4000тысяч долларов за все).

Вот и получается ввода денег в игру нет.
Апы не очень рентабильны, ибо на 13+ там апа не дождешься.

Это чисто с точки зрения ввода денег проблема. Она вытекает и от расстояния между обычными качающимися и жмякающими коды, от миллионеров делающих за раз до 500к на перепродаже шмотки с лотереи или на домах и вовсе лямы.
485+
сейчас помимо очень ограниченной группы игроков(и правда в основном сконцентрированной на высоких БУ) НИКТО не богатеет, а в лучшем случае находится в хрупком равновесии между заработком и тратами. что достигается всевозможными экономиями зачастую доходящими практически до маразма отказа от экономически невыгодных боёв ПВП представляющих наибольший смысл онлайн проекта.и этот маразм не является главным образом проявлением особого скупердяйства, а напрашивается логикой более выгодного экономически и эффективного процесса прокачки персонажа "в лесу".говорить о богачах ГВД как о массовом явлении точно не стоит.в игре планомерно создаётся кризис игровых средств и можно констатировать именно массовое обнищание или отказ от активной игры.перераспределение средств между толстосуммами и нищебродами ГВД толку не даст.также как и попытка создать какие то новые способы вытягивания средств из "олигархов" ГВД.
485 - огромный +
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM