Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:36
1063
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28

АвторШМ-4 и рыцари
для Нардан:
Но тэ хаос это...ну хз,как рыцарь что лиПожалуй) Однообразная тактика всё потому, что миников нет как у магов. Были бы миники всё бы поменялось и появились разные тактики:)
Но тэ хаос это...ну хз,как рыцарь что ли
Нет, нет и нет мы подманиваем противника стоя в обороне!Противник рашер клюёт, выходит на удар и мы его бьём!))) Бьём необязательно латами!;)
для Главвред:
ДА у тебя даже арбов нет!
мы подманиваем противника стоя в обороне!Противник рашер клюёт, выходит на удар и мы его бьём!
Я так понимаю, ты с магами так же сражаешься, да? Ну тогда неудивительно, что тебя сносят.
для -Защитник_ада-:
ДА у тебя даже арбов нет!
А у тебя латов!)))
землетрясения
Это 3 ШМ
Остальное неважно: не нравится 4 ШМ, ходи батлом/дефером. Личное дело каждого
4 ШМ тьмы вообще бред

Берем ослепление

Длительность заклинания равна:
2*SE/[Здоровье отряда], но не более 2-х ходов. SE= 150+30*Сила магии


Возьмем к примеру стек латов и при СМ=30 и 3 перками тьмы ослепим 2*1050/111*26 = ЦЕЛЫХ 0.7 хода при искусной тьме и СМ=30)))))

Аля берем искусную природу с СМ=0 и кидаем рой

Также цель отбрасывается назад по шкале ATB (искусная магия призыва - на 0,6 шкалы).

Выгоднее бросить рой и дешевле по манне и не надо статы в СМ кидать
+ осиный рой не снимается любой пукалкой из хаоса в отличие от ослепа)
Ослепление критическая мера,берсерк основа,в идеале можно кидать на палов или инков,которые сами убьются об лата
для Нардан:
берсерк основа,в идеале можно кидать на палов или инков,которые сами убьются об лата

Наивный если ты бы кинул берс на пала я бы к палу поставил любой мелкий стек типа арба или пару инков )
Наивный если ты бы кинул берс на пала я бы к палу поставил любой мелкий стек типа арба или пару инков )

Где он найдет пару инков или арба?)Тем более на 6-7 заклинаний.На 3-4 ход все стеки ударят друг друга уже несколько раз.
Где он найдет пару инков или арба?)Тем более на 6-7 заклинаний.На 3-4 ход все стеки ударят друг друга уже несколько раз.
Если бы я увидел пред собой тьмушника с СМ=30 и никакущей атакой то палы и ангелы будут еще до хода героя стоять уже рядом с тобой ибо че бояться тебя с коморинными укусами от воиск


Берсерк Требует маны 15 (Уровень 4)
Приводит в бешенство выбранный вражеский стек. Безумный стек начинает считать всех существ врагами и атакует ближайший стек с повышенным уроном.
Если бы я увидел пред собой тьмушника с СМ=30 и никакущей атакой то палы и ангелы будут еще до хода героя стоять уже рядом с тобой ибо че бояться тебя с коморинными укусами от воиск
А как подойдет лат?)

+ в идеале масс замедление,приправленное чародейством героя и ты делаешь 2 хода до лата,т.е полностью контролируешь поле.На пала или арха все ровно можно кинуть,ему же нужно подходить

Я же не говорю мол играбельный билд,но ставки на ослепления даже в пятых героях не было
А как подойдет лат?)
А кто будет в зоне досягаемости лата? Билд противника виден до расстановки. Так что рядом с ним будет кто-то ненужный наверняка.
для Нардан:
А как подойдет лат?)



Лату вообще не обязательно туда подходить вообще , пал и ангел перебьет все без проблем


На пала или арха все ровно можно кинуть

угу и он убьет твой стек т.к. стоит вплотную к твоим воискам
для Нардан:
А как подойдет лат?)



Лату вообще не обязательно туда подходить вообще , пал и ангел перебьет все без проблем


На пала или арха все ровно можно кинуть

угу и он убьет твой стек т.к. стоит вплотную к твоим воискам


Сомнительно.30 см это еще и рес + отрава на архов или арабов от личей + отход войсками от пала.
В крайнем случае подчинение,отвод пала назад через нное кол-во ходов,кстати в это время пашет отрава на враге,потом уже кидание берса.И рыцарю все ровно придется кем то жертвовать.Конечно хуже,чем хаос,но все же.
Рыц. в кач. паладина (с магией света) в боях далеко неплохой вариант, особенно если в заявке он в союзе с СЭ или Варом, а лучше и с теми и с теми, и ни кто не вспоминает про эту Антимагию или Телепорт, одно массовое ускорение или благословение на клинков с единорогами чего только стоит. Да и вообще, чем дальше в лес, тем больше состояние твоего героя зависит не от твоих навыков, а от твоих артов.
В крайнем случае подчинение,отвод пала назад

мы видать играем в разные игры
мы видать играем в разные игры

Возможно,но 4 шм только тестится и полная доработка все ровно будет и жрать оно будет не менее 30 см,иначе в группах будет имбой.
то на 14 лвл свет не реинтабелен вовсе
Дальше не читал, ТС учись играть ;)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM