Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:52
3502
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>

АвторСерия Total war [Вся серия]
1)Архонт на веке избранный - Архаон же.
WAAAAAAAGH!!!

http://itsalmo.st/#timetowaaagh

Ну вы поняли.
Ну вот и релизный Трейлер подъёехал.

https://www.youtube.com/watch?v=DMy_20OZYMM
сутки ждать, сутки качать - печаль-(
Жесть! на моей видюхи ваха всё таки запустилась!

"Крови богу крови! Черепа для трона из черепов!" ©
Ухты, уже вышел первый фикс патч!
Доп контент для Вахи!

http://cs636830.vk.me/v636830189/9543/VKhpBX1B2WY.jpg

Как видно первые DLC уже поступят в продажу через 2 месяца.

1 и 2 скорее всего кровушка и Бретония, а что тогда третье?
Это просто звиздец. Дождался, поставил, но винда 10 не хочет обновлять дрова на видюху, да и вообще никакие не хочет. Психанул, поставил семёрку, обновил все дрова до последней версии, запустил поиграл, вышел, на следующий день .изда системе - вечное восстановление системы и устранение ошибок.
Эх, скатился тотал вар в в какой то варкрафт с отрядами вместо отдельных единиц. Теперь можно стрелять в воздух и убивать противника взглядом. Для нанесения повреждений важна лишь анимация атаки, а не попадание этой анимации. Если раньше толпа лучников/стрелков могла расстреливать 1 пехотинца хоть до конца боезапаса, но пока хотя бы 1 стрела/пуля натурально в него не попадёт то пехотинец будет жить, а тут повреждения наносятся по дефолту не зависимо от тог попала стрела или нет. Иногда правда что бы скрыть это, снаряды обзаводятся автонаведением и корректировкой траектории полёта, а так же возможностью смены цели, если первоначальная была убита.По крайней мере на артиллерию это не распространяется, кроме гоблинских гоблепульт. Параметра меткости ни у стрелков ни у артиллерии кстати нету, есть только особенность типа "косорукие стрелки", у лучников диких орков.
Сражение двух отрядов ближнего боя вообще выглядит как драка в дупель укуренных наркоманов, которые поспорили чья трава забористей и чьи единороги настоящей.Стоят стенка на стенку и махаются с одними ими видимыми противниками переодически случайно зашибая какого невезучего оппонента.
Дружественный огонь похоже вообще исчез. Можно спокойно закидывать союзников взрывчаткой - им пофиг, хоть некоторые и полетают, но здоровья меньше не становиться. Огнемёты жарят исключительно врагов, даже если случайно струя огня полетит дружественному бородатому гному прям в его дружественное бородатое лицо,то он просто сделав вид, что его обдул лёгкий весенний ветерок продолжит махаться с видимым ему одному враждебным единорогом.
В общем я несколько разочарован, слова закончились, а эмоции писать опасно-(
Команда нового контента - DLC и Free-LC Total War: WARHAMMER

Гейм-директор - Jack Lusted

После нескольких лет интенсивной работы над контентом для Рима и Аттилы, команда переключилась на Вархаммер. Как мы говорили и раньше, все 3 части трилогии будут поддерживаться как платным, так и бесплатным контентом.

Первые ДЛС и ФриЛС проходят финальное тестирование и готовятся к выпуску. Большинство людей из команды уже работают над вторым ДЛС, причем уже достаточно давно, ведь оно существенно больше первого.



Команда Warhammer - Total War: WARHAMMER

Гейм-директор - Ian Roxburgh

После успешного запуска игры команда работает над первым обновлением, которое какраз проходит финальное тестирование и готовится к скорому релизу.

Также, мы усиленно работаем над дизайном, планированием и созданием моделей для второй игры трилогии. Благодаря фантастической реакции игроков на первую игру, мы существенно изменили и расширили наши планы относительно второй игры.




Что самое интересное, мододелы вылепили из клиента игры следующее фракции которые 100% планировали.

DLC 3 - это Бистмены (Beastmen)!

DLC 5 - Лесные Эльфы (Wood Elves)!

DLC 8 Цари Гробниц (Tomb Kings) !

DLC 10 Скавены (Skaven)!

DLC 13 Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)!

DLC 15 Королевства Огров (Ogre Kingdoms)!

Аддон № 1 (Expansion pack 1)

Во второй игре трилогии Total War: WARHAMMER, впрочем вполне прогнозируемо, нам откроют Ультуан и Новый свет и добавят:

Высшие Эльфы (High Elves)
Темные Эльфы (Dark Elves)
Лизардмены (Lizardmen)

Аддон № 2 (Expansion pack 2)

Ну а третья игра трилогии будет посвящена ХАОСУ. Добавят 4 отдельные фракции на каждого бога. Уникальные Лорды, Избранные, Демоны и прочие радости прилагаются.

Кхорн (Khorne)
Тзинч (Tzeentch)
Нургл (Nurgle)
Слаанеш (Slaanesh)


Вот карта которую мододелы вылепили карту котороя должна быть.
http://i.imgur.com/MQGmq81.jpg

После заявлений что кординально переделают моды, то не ужто будет Нипон, Аналогия китая с мифриловыми собаками, Арабия, Дикие племена норска с мамантами хаоса и т.д.
Аааа Завтро день пройдёт не зря!


Blood Knights

Update 1 also introduces our first FreeLC content: the Blood Knights shock cavalry for the Vampire Counts.

Once the order of The Knights of The Blood Dragon, these noble warriors were dominated and given The Blood Kiss by the vampire Walach of the Harkon family. In undeath, their skill is no less potent: they are among the most powerful cavalry in The Old World.

Tier 5 Shock Cavalry, Blood Knights are recruitable from the Vampire’s Keep building (along with the Black Coach). Heavily armoured and shielded with a high Charge Bonus, they smash into infantry with ease, and with the Anti Large ability, they are apt to take on larger foes. They also have the Frenzy ability, meaning they deal more damage as long as their leadership is high. Blood Knights can also be directly improved with two technologies: Turning Knightly Orders (bonuses to Melee Attack, Melee Defence and Charge Bonus), and Delusions of Grandeur (Upkeep and Recruitment Cost reductions).



Вкратце, завтра на Ваху выходит первое FLС, которое добовляет в игру орден Кровавых драконов, для гравства вампиров.
Уря!!!

Кровь для бога крови!!

Анонс кровавого DLC!

https://www.youtube.com/watch?v=0hw1Zf_S0BE
А вот и Зверолюди!

Информация о дополнении Total War: WARHAMMER – комплект кампании "Зов зверолюдов"

Новая раса зверолюдов для большой кампании
Два новых легендарных лорда
Новая сюжетная кампания "Око за око"
Множество новых уникальных отрядов, чудовищ, героев, заклинаний и игровых возможностей

Око за око
Небольшая сюжетная кампания "Око за око" посвящена яростной войне зверолюдов с людьми. Игроку предлагается войти в роль Хазрака Одноглазого - легендарного повелителя зверей, мечтающего отомстить своему кровному врагу Борису Хитрому. Действие кампании проходит на специально созданной карте, покрытой густыми лесами. В их чащобах бродят другие племена зверолюдов - чтобы подчинить их себе, понадобится проявить недюжинную силу...

Особенности кампании

Орда

Кочевые орды зверолюдов не знают постоянных поселений и носят с собой всю свою инфраструктуру. В отличие от воинов Хаоса, они обладают способностью "Стойкость" и не несут небоевых потерь из-за внутренних свар, поэтому между их разными ордами возможно сотрудничество.

Скверна Хаоса

рды зверолюдов распространяют вокруг себя скверну Хаоса, дестабилизирующую население и вызывающую небоевые потери во вражеских армиях. Их уникальные герои, цепочки построек, технологии, отряды, навыки персонажей и собственная школа магии (Природа) открывают перед вами совершенно новый стиль игры.

Звериная ярость

Участвуя в битвах и налетах, армия зверолюдов накапливает звериную ярость. Когда она достигает определенного порога, поблизости появляется ревущее стадо - дополнительная орда зверолюдов, управляемая ИИ. Она может как напасть на указанную вами цель, так и поддерживать основную армию, предоставляя ей подкрепление. Если же уровень звериной ярости упадет слишком низко, в армии начнутся свары, приводящие к небоевым потерям и мятежам.

Уникальные режимы армий

Армиям зверолюдов доступны уникальные режимы. По умолчанию эти армии находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.

Режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре и найме отрядов.

В режиме звериных троп зверолюды могут пересекать непроходимые участки местности по тайным путям, известным лишь лесным обитателям. Если на армию, находящуюся в этом режиме, нападет противник, битва пройдет на одной из новых атмосферных карт звериных троп.

И, наконец, зверолюдам, как и другим расам, доступен режим налета. В нем они получают доход, накапливают звериную ярость и подрывают общественный порядок во вражеских провинциях.

Уникальные действия после битвы

Захватив вражеское поселение, зверолюды могут выполнить два уникальных действия: "Разграбить и разрушить" и "Осквернить и разрушить". В обоих случаях поселение уничтожается, но при осквернении на руинах воздвигается камень стада, с огромной силой распространяющий скверну Хаоса и заметно ускоряющий рост населения.

Восход темной луны!

Зверолюды тесно связаны с Моррслибом, темной и зловещей луной Хаоса. В ходе кампании время от времени наступают полнолуния - особые события, в ходе которых игроку предлагается выбрать, как именно следует ублажить мрачное светило.

Легендарные лорды

В большой кампании расу зверолюдов может возглавлять один из двух легендарных лордов, обладающих собственными навыками, способностями, цепочками заданий, легендарными предметами и стартовыми провинциями. Первый из них - Хазрак Одноглазый, а второй - ревущий шаман Малагор Темный Предвестник.

Хазрак Одноглазый

Обладая терпением и стратегическим талантом, достойным лучших полководцев, Хазрак ведет партизанскую войну с людьми, нанося быстрые и решительные удары по их слабым местам, а затем бесследно растворяясь в лесной чаще. Превзойти этого повелителя зверей пока удалось лишь Борису Хитрому из Мидденхайма, который лишил его глаза ударом своего руноклыка. И вот, Хазрак снова вышел на тропу войны, намеренный сполна отомстить своему обидчику. Око за око!

Хазраку доступно две цепочки з
Хазраку доступно две цепочки заданий, позволяющих получить уникальные предметы - жестокий Бич и магическую Темную кольчугу.

Хазрак обладает следующими способностями: "Сопротивление выстрелам" (15%), "Стойкость", "Воодушевление" и "Первобытная ярость" (см. раздел "Уникальные способности" ниже).

Если вы выберете Хазрака в качестве стартового легендарного лорда, ваша раса получит +10% к доходу от налетов и +5 к дисциплине в битвах с людьми.

Малагор Темный Предвестник

Малагор - живое воплощение темного рока, нависшего над человечеством. Когда его орда обрушивается на поселение людей, он лично закалывает его жрецов на их же собственных алтарях. В мире нет такого святотатства и кощунства, на которое бы не пошел Темный Предвестник.

Малагору доступна одна цепочка заданий, наградой за которую служат Нечистые образа - уникальный предмет, снижающий стоимость найма ревущих шаманов и повышающий их стартовый ранг. В битвах этот предмет увеличивает урон, наносимый союзниками рядом с Темным Предвестником.

Малагор обладает следующими способностями: "Сопротивление выстрелам" (15%), "Стойкость", "Воодушевление", "Маскировка (лес)" и "Первобытная ярость" (см. раздел "Уникальные способности" ниже). На уровне 15 он может получить уникальный навык, благодаря которому дисциплина армий противника, находящихся в одном регионе карты кампании с Малагором, снижается на 3. В битвах этот навык уменьшает дисциплину соседних вражеских отрядов на 4.

Если вы выберете Малагора Темного Предвестника в качестве стартового легендарного лорда, ваша фракция сможет нанять 1 дополнительного ревущего шамана, а дальность перемещения ее персонажей увеличится на 5%.

Видео: https://www.youtube.com/watch?v=Upu03NQ7sg4

ВЫход 28 июля!
овреждения наносятся по дефолту не зависимо от тог попала стрела или нет

Разве? Плевать. Меня больше раздражает, что лорды ни разу не равны друг другу.
для Ментяра-котяра:
Так они ещё баланс пилят. Скоко балансировки было в п1.1
для Zael_Hell:
Без понятия, но после него у меня игра стала идти намного лучше.

Так они ещё баланс пилят
Ой, Бальтазар никогда не будет равноценен Карлу; Манфред же вообще навсегда останется главной имбой, помяни моё слово.
для Ментяра-котяра:
Манфред же вообще навсегда останется главной имбой,
А что будет если ему и другим вампирам не вкачивать вамперизм?

Бальтазар никогда не будет равноценен Карлу
Ну так магов во всех фентази в ближнем бою разбирают.
Манфред же вообще навсегда останется главной имбой
Хз, вампиры мне вообще какой то ватой показались, армия дохла через пару минут после того как покойнички доквовылевали до моих позиций - умирал их полкаш.
Правда я гномами играл, а те вообще зверюги особенно при наличии тяжёлой пяхоты со взрывпакетами в кармане.
для Zael_Hell:
А что будет если ему и другим вампирам не вкачивать вамперизм?
Да ничего. Он и без вампиризма кого хошь 1х1 забьёт и в толпе мечом покруче Карлуши махать будет.

Ну так магов во всех фентази в ближнем бою разбирают.
Но там суть в том, что да начала ближнего боя они наносят нормальный урон магией. Вся школа металла — одно большое недоразумение, которое стоило оставить гномам. Тогда, не имея альтернативы, был бы смысл её использовать.

для Антанар:
Так там наверняка всякое мясо было.

Да и речь шла про Манфреда, который де-факто — сильнейший лорд в игре.
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM