Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:28
2505
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>

Автор[News] Подземные пещеры
для fata1ist:
В ГН добавили много новых заданий
А для тех, кто делал монстров, их не добавили?

Как бы всем становится легче с добавлением новых заданий подкачать ГН - и старым и новым игрокам
Не вижу противоречия
Как бы всем становится легче с добавлением новых заданий подкачать ГН - и старым и новым игрокам
Только вот у старых игроков УЖЕ ГН выше
А с твоего поста складывается мнение, что догонять НОВЫМ игрокам проще
Так вот, это не так.
Новым игрокам сложнее догонять, только можно ускорить процесс за рубли, но потолок ты так не пробьешь
для fata1ist:
Так вот, это не так.
Новым игрокам сложнее догонять,

Как по мне новым игрокам нужно смотреть и равняться больше на новых игроков, примерно своего айди и уровня
Глупо выглядит когда смотрят типа: ого, у Левиофана огромная ГВ, а я только зарегистрировался, у меня на 1 лвле ещё и возможности догонять нет, никаких шансов, пойду отсюда.
для a_yakovin:

Это тоже чудесно, но на лоу уровнях рестартетов с перевесом в миллион статов еще больше
Там у новичка шансов еще меньше
Люди там годами сидят, качая ГР раз в 48 устройств через одну охоту
Качают лес на половинках и помощи
Качают ГН только за брюли на ускорях или в ивентах
И так далее, далее, далее...
для a_yakovin:
ИИ несомненно немного улучшился но остался глупым.
Его уже усилили достаточно что бы подавляющая масса игроков перешла на рашер фракции, типа эльфов, где от навыков человека почти ничего не зависит.
ИИ усилен настолько, что игроки уже и не видят каких то способов его переиграть, кроме как закинуть всё в атаку и "оло-ло троло-ло, авось насрабатывает удача на первых ходах и затащу"....
А те немногочисленные игроки, которые ещё не ушли на таких билды, потеют восемью потами, что бы переиграть ИИ какими то альтернативными стратегиями.
Дальнейшее усложнении ИИ приведёт к тому, что на каждое действие человека, искусственный интеллект будет отвечать противодействием и единственный вариант на победу для игроков будет полность отказаться от логики и закидывать все статы в атаку, побольше взять удачи и влетать в моба на шару, авось прокатит.
Уже сейчас многие ушли на более лёгкие варианты гемплея:
Маги переключились на КБО формат и играют от природы с крафтом, где элементаль всех убивает за пару выстрелов и выдаёт по 50 тысяч урона. А В ГОСе этот же самый элементаль должен по 140 выстрелов делать. В ГОСе у гарги 17 инициативы, а в КБО - 30. Мобы даже когда моралят, не могут её поймать.
Рыцари-классики переключились на РСов, которым просто стоят в углу и дерутся по сути одним существом - стрелками.
Даже эльфы, чей гемплей всегда был самым простым в игре, ушли на ещё более простую игру - на эльфов-заклинателей.
Чем сильнее администрация увеличит интеллект мобов, тем больше эльфов заклинателей станет.
Вы не будите видеть ни магов, ни фараонов, ни рыцарей, ни некров, а только ЭЗ, ЭЗ, ЭЗ, ЭЗ, ЭЗ, ЭЗ........ЭЗ, ЭЗ, ЭЗ....ЭЗ, ЭЗ, ЭЗ....
ЗЗЗ
что бы подавляющая масса игроков перешла на рашер фракции, типа эльфов, где от навыков человека почти ничего не зависит.

Эльфы занимали 20+% от всех игроков с 2007 года.
для -Ларик-:
Ну, я смотрю что ИИ принимает решения в момент хода какого-то отряда, не задумываясь что дальше.
Баферы, дебаферы могут если достают ударить бездумно побежать в атаку. Хотя правильнее сгруппироваться или жать защиту, бафать-дебафать героем и расправиться с человеком.
И наоборот: какие-то инициативные отряды могут ожидать возле стрелков думая что они сильнее в стрелковой (но ходят свои стрелки позже стрелков человека). Потом убиваешь всех/бОльшую часть стрелков своими, и они на тебя бегут. Хотя сразу же видно что в стрелковой слабее по шкале инициативы, и можно душить человека выдвигаясь мили-отрядами сразу.
Бот просто никак не думает глобально.
Как играть ивент без лишнего напряга и более менее результатом?
Подскажите пожалуйста каких существ лучше спасать или защищать на этом ивенте?
никто от стрелков не пробовал ?
Ого, тут один колобок сегодня 155к возьмет
155к возьмет
Драгн хай, ничего удивительного
для Эрик друг:
Как думаешь, что будет с комплекта?
для a_yakovin:
Так даже при таких условиях, как сейчас, ГВД пришло к тому, что представители стратегических фракций практически исчезли.
Даже некоторые рашер фракции сдали позиции, например ТЭ.
Когда то ТЭ блистал. Мобы тогда бежали на максимальное количество доступных клеток. А потом переделали ИИ и мобы уже не бегут на максимум клеток, а зажимают фурию. Становятся на центр поля боя и оттуда достают до любой клетки. Поджимают в углу. И всё, фурии некуда бежать.
Светлые эльфы то же сдали позиции. Ведь за СЭ, в отличает от ЭЗ надо уметь реализовать фантомы, реализовать лучников, подвести мобов к ним на прямую стрелу, где то реснуть отряд, что бы им закрыться, где то откинуть роем, или дать ускор, что бы обогнать врага. Надо в этом разбираться, надо это видеть в бою все эти нюансы. И только так можно раскрыть полностью потенциал фракции. А ЗА ЭЗ ничего делать не надо.
А вы говорите, что надо усилить ещё ИИ.
Даже с текущим уровнеи искуссвенного интеллекта, люди вынуждены переключаться на ЭЗ. Усиление ИИ приведёт к увеличению количества эльфов-заклинателей.
и таких условиях, как сейчас, ГВД пришло к тому, что представители стратегических фракций практически исчезли.
Даже некоторые рашер фракции сдали позиции, например ТЭ.
Когда то ТЭ блистал. Мобы тогда бежали на максимальное количество доступных клеток. А потом переделали ИИ и мобы уже не бегут на максимум клеток, а зажимают фурию. Становятся на центр поля боя и оттуда достают до любой клетки. Поджимают в углу. И всё, фурии некуда бежать.
Светлые эльфы то же сдали позиции. Ведь за СЭ, в отличает от ЭЗ надо уметь реализовать фантомы, реализовать лучников, подвести мобов к ним на прямую стрелу, где то реснуть отряд, что бы им закрыться, где то откинуть роем, или дать ускор, что бы обогнать врага. Надо в этом разбираться, надо это видеть в бою все эти нюансы. И только так можно раскрыть полностью потенциал фракции. А ЗА ЭЗ ничего делать не надо.
А вы говорите, что надо усилить ещё ИИ.
Даже с текущим уровнеи и


не могу прочесть, похоже на эльфийский...
для -Ларик-:
Ходи в Гт там этой тактики и стратегии напридумываешь сколько хочешь, противник разный, люди разные, мыслят по разному, чем тебе не стратегическая игра?
Как думаешь, что будет с комплекта?
Даже не думал. Мне пофиг, какой будет арт с прочкой 30, главное оа побольше
для Dig_Dog:
Что бы раскрыть потенциал фракции СЭ, надо уметь:
1) Знать приоритеты по созданию фантомов. Когда и какой отряд зафантомить и как его реализовать, особенно если у противника есть маги и герой, способные убить этого фантома.
2) Уметь приманивать вражеских мобов к друидам и мастерам лука на прямую стрелу, что бы расстрелять моба с прямой стрелы. Либо подводить своих лучников к врагу. О опытный СЭ должен видеть когда надо стрелять с косой стрелы, когда переждать и подождать моба, либо самому подойти, прикрываясь другими отрядами.
3) Знать и уметь реализовывать магию природы. СЭ обязан знать когда выгодно реснуть отряд, а когда ресать не выгодно, ведь получишь штраф на боевой дух.
Следить за АТБ шкалой на несколько ходов в перёд, что бы видеть возможность откинуть врага роем на более выгодную позицию.
4) Разбираться в магии света и понимать когда выгодно дать ускор, или благо. Зачастую ускор, даже на 20% на 0,5 хода позволяет опередить какой то вражеский ключевой отряд. Это видеть надо, эти лазейки.
Это так, основные нюансы. Опытный СЭ их видит интуитивно.
А кто не видит, тем дорога в эльфы-заклинатели, уж извините.
для -Ларик-:
На ивентах часто за СЭ проще чем за ЭЗ
Вот, на одной и той же волне
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1215027710&html5=1
ЭЗ - должен грамотно летать феями и не попадаться (бросил им играть волну т.к. слишком сложно это делать)
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1215176438&html5=1
СЭ - должен просто набегать + стрелять лучниками и мяса прилично меньше дают
(набегать + стрелять лучниками умею, с первого раза сэ прошлось)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM