Автор | [News] Награждение |
для Graf de Vala:
Так а я не простой игрок? Я из 2011-12 года, когда докачался до возможности взять этот перк, вполне себе задался вопросом "увеличивает насколько, в два раза? Ну тогда бы написали что в два. Значит не в два. В три? Ну это имба была бы, тоже нет. В полтора? Ну хз.. "
И уж если бы я нашёл все-таки информации о том, насколько увеличивает, я точно бы не решил бросить в этот момент игру.
Повторюсь, эти механики уже есть. Они уже как-то работают. Если человек имеет возможность нормально узнать как именно работает, то что и так есть, это вряд ли его спугнет. |
для Конвой:
админ запрещай все скрипты
К слову, лично я против не буду. Но я уже говорил с Омни на эту тему. У него свой взгляд. У админа тоже свой взгляд. Пока это существует в некотором пограничном состоянии между пользой и вредом - оно собственно есть и не запрещено.
для NightScorpion98:
Если к 4 числам добавить пятое, у игрока мозг сломается?
Даже 1 - уже много. Чем больше - тем хуже. Главное - вовремя остановиться, чтобы сохранялся условный баланс между вредом и пользой.
для херанозавр:
Если что-то невозможно пояснить простыми словами без простой формулы, то лучше уж формула. Шансовые вероятности к таким категориям не относятся. |
Про жажду крови было очень умно))), этот козырь граф покрыть не сможет |
для Graf de Vala:
Во-первых интуитивность наоборот страдает без этих конкретных значений - я уже описал почему, а во вторых есть такая штука, как кнопка "упрощенный интерфейс" в настройках. |
для нагибатор888:
В описании самой абилки формул нет. Это кто-то решил проявить инициативу - и добавил её в справку. Причём было это, скорей всего, ещё в суровые нулевые, когда игры работали по-другому и воспринимались иначе. Да и опять же, формула чисто линейная.
А ещё в игре есть более глубокая справке на Дэйли:
https://daily.heroeswm.ru/help/
Там и мозговыносящие формулы солдатской удачи прописаны. Кто ищет - тот найдёт. В самой игре всё это не нужно. |
Увеличивается вероятность применения существами специальных боевых приёмов (оглушающий удар, останавливающий выстрел и т.п.).
Таким образом, если шанс выпадения приема в одной попытке X1 находится в интервале [0.05; 0.75], то шанс выпадения при двух попытках X2 = 2*X1 - X1^2 и находится в интервале [0.0975; 0.9375].
Как-то так. Оргазмируйте. |
для Graf de Vala:
У гномов к примеру всё расписано очень подробно, с примерами и замечаниями. Например руна воскрешения. Да линейно, но сам факт. У эльфов же до сих пор в описание классово умения 15 Крит врагов максимум. Это было актуально ещё до степняков.
Это так, к слову о возможности получения информации из официальных источников |
А ещё в игре есть более глубокая справке на Дэйли: проблема не в том что нет возможности прочитать что делает солдатка, а в том, что невозможно без доп пояснений понять что маска = солдатка |
чел не понимает, что X1 находится в интервале [0.05; 0.75] это не случайная величина |
маска = солдатка[/quoteа] красная маска конкретно две солдатки. |
для Silco:
проблема не в том что нет возможности прочитать что делает солдатка, а в том, что невозможно без доп пояснений понять что маска = солдатка
А вам и не надо этого понимать. Вам надо понимать буквально то, что прописано в маске. Ни больше и ни меньше. |
а в том, что невозможно без доп пояснений понять что маска = солдатка
Большая маска = двойная солдатка, которая еще и стакается с эффектом самой солдатки
Проблема то еще глубже) |
для Windrunner:
Это пример для ситуации с заданным интервалом. Данный интервал динамичный и зависит от ряда переменных. Или вам нужно подать формулу просчёта смещения интервалов с логарифмами и прочей ересью, расписанными на 10 досках? |
А вам и не надо этого понимать. Вам надо понимать буквально то, что прописано в маске. Ни больше и ни меньше.
Люблю когда за меня решают что мне нужно понимать, а что не нужно)
Как минимум, игроку не помешало бы понять стакается ли эффект маски с самой солдаткой. А понять этого из описания невозможно |
Проблема реально надумана и существует исключительно в плоскости форумного обсуждения двух с половиной цифродротов. |
для NightScorpion98:
Если бы не стакался, то это бы уточнили. Другой вопрос, суммируются они или перемножаются, но на него уже Омни дал ответ. |
А вам и не надо этого понимать. а как тогда оценивать пригодность арта для реальных дел типа кбо там например? согласен что не все числа нужны — дроп рара с ларцов, процент выпадения леги в гл — это все было бы интересно знать, но не обязательно, потому что у меня нет возможности получить за донат другой ларей с другим шансом
А здесь я как должен понять насколько этот арт более или менее выгодный чем гора статов, например? В таблице гл тоже написано, что вероятность выпадения леги увеличивается, но там это 0.00001%
А здесь "увеличивается" это тоже самое увеличивается, которое там? Раз уж мы про геймдизайн тут говорим — знаешь почему например blasphemous не стала такой известной как могла бы по тому, какое в ней наполнение геймплейное и сюжетное? Потому что вординг в игре кривой и инкосистент, невозможно с уверенностью сказать что увеличивает вот на этом предмете и увеличивает на том — это одно и тоже "увеличивает"
Это ломает такой геймплейный элемент как подбор снаряжения, это ж буквально все равно, что если бы ты пришел на рынок и стоит лоточек с малиной за 100 рублей, в рядом за 300 но закрытый. Ты спрашиваешь — а сколько там малины? И тебе говорят — там больше чем в этом
Отлично, че. Интуитивный дизайн |
двух с половиной цифродротов.
Нужна формула. Скорп 1 цифродрот, виндраннер 0.75. Как остальных уместить? |
Проблема реально надумана и существует исключительно в плоскости форумного обсуждения двух с половиной цифродротов. легко так говорить когда тебя не заботит соревновательная составляющая |
Данный интервал динамичный и зависит от ряда переменных
только вот урон имеет такие же свойства
если набрать больше атаки - то и урон будет больше
более того, нанесенный урон - это величина случайная, потому что находится в диапазоне [мин урон, макс урон]
а вероятность срабатывания, например, останавливающего выстрела величина постоянная. Потому что она срабатывает ДО выстрела и просчитывается по формуле |