Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>
Автор | Осада стен - скрытый смысл, или усмешка? Обсуждение. |
а насчет предложений: Оптимально увеличить урон по стенам не в 10раз а намного больше и дать шанс на критический удар с возможностью разрушить не только стену но и башню | для TIMON5:
Я бы ещё добавил, что поскольку в героях нету строителей... то пусть бы циклопы ещё и строителей бить могли соответствующим уроном (40-70 на каждого). | для Onika:
Сколько гримов и сколько циклопов?
Полный стек, и тех и этих (даже если взять одинаковое количество существ урон от гримов будет больше, хотя первые это существа 4 уровня, а вторые 6).
Вы суммарно обвес считаете или по стекам?
Обычный госфул.
Предлагайте изменения(типа не в 10 раз, а в 20 увеличить урон по стенам)
Все это можно было спокойно "отбалансить" на тесте, после чего вводить, у нас же сделали как обычно..., хотя даже здесь в тоннах флуда и выкриков было несколько интересных предложений (например игнор защиты у стены).
Хотя мое мнение что лучше бы на неделю позже ввели бы 6 ап, но сделали его полностью законченным, а не как обычно в виде полуфабриката...
Пока же - большинство просто кричит "самый бесполезный АП", "самое большое г***о среди всех фракций" и в том же духе...
Абилка - она и в Африке абилка.Пока далека от идеала - думайте, как улучшить её юзабельность...Пока же вижу только нездоровую критику абилки (отстой и г***о - главный критерий), а также призывы её заменить на другую абилку...
Это атрибуты любого подобного топа, и к ним надо относиться снисходительно, нубы и неадекваты присутствуют в любой фракции. | для Onika:
Шли бы вы отсюда со своим троллизмом. | для Onika:
уважаемая. От Вас не прозвучало ни одной умной мысли. Причем даже Барбофобство от Вас исходит какое то деффектное. Мой Вам совет - поучитесь троллить в ФВТ и возвращайтесь, если сможете.
Повторяю: Речь не о том что Кинги плохой ап, речь о том, что у Кингов фактически нет абилки. Просто стрелки и все. | для Fimmy:
И нету, ну нету пока в HWM осады замков.
В героях третьих не было таранов, но были катапульты. Есть разница ? Циклопов сравнивать не с чем. И никто, буквально никто, кроме циклопов не мог бить стены. Надо понимать эта фраза Насчёт "прокатили" - не заметила ..или не поняла иронии тоже неумелая ирония ? Абилка ящеров бьёт по стене сильней абилки циклопов - это не "прокатили" ?
Т.е. по сути, на текущий момент, у циклопов нету абилки вообще. Именно об этом тема. И если без иронии - куда ж писать разработчикам HWM ???
+1 | По интервью понятно, что нихера не будут делать с нашими бедным кингами :(
корочь будем отрываться на осадах замка в КВ... | тусклый ап получается. | Вот все кричат, что мол гримами стену легче снести. ПОКА да, а что если при осаде замка героя (а она как известно ТОЧНО будет), будет задействован ров с водой, камни, бревна и другая штуковина, тормозящая вражеские войска? Тогда гримье просто не сможет с разбега стену ударить и придется задействовать катапульту и (у кого конечно есть КОРОЛЕЙ)! | для -ARHIMED-:
смысл тогда рушить стену, если к ней не пойти =)) | Все это можно было спокойно "отбалансить" на тесте
на тестовом не балансили новых существ вообще | 490. Ров тормозит вражкские войска, но не останавливает полностью. Ну как в 3 героях. | для -ARHIMED-:
1 пост
Возможно при вводе боев в замках будут введены катапульты, но тогда чтобы Осада стен была актуальна, необходимо убрать возможность остальным юнитам разрушать стены и другие замковые строения (башни, ворота и.т.п.). Только такая мера способна уменьшить убогость Королей-Циклопов относительно других существ аналогичного уровня.
для -пиратехник-:
смысл тогда рушить стену, если к ней не пойти =))
ломать ворота).
Если ров будет как из Героев, то подойти можно, но при этом сильно пострадает армия. | Я все же больше склоняюсь к замене у Кингов не на урон по площади, а дать возможность колдовать - типа рассей (Слепота просто уничтожит барба без шансов) и наверное благо | для lord_valera:
Как вариант, все же лучше чем осада. | дать возможность колдовать - типа рассей (Слепота просто уничтожит барба без шансов) и наверное благо
благо, с учетом карающего огров и направленности фракции на дамаг, будет перебором, ИМХО. А вот что-то из дебаффов (диспелл, разрушающий, проклятье, замедление?) можно бы втулить. | для TooRock:
можно и такое в любом случае однозначно направление надо менять на магию, а не урон стен. Тут я полностью с тобой согласен | Повторяю: Речь не о том что Кинги плохой ап, речь о том, что у Кингов фактически нет абилки. Просто стрелки и все.
Самое интересное что никто из барбов не потрудился объяснить с какой стати вообще у кингов должна быть какая-то еще абилка кроме стрельбы и осады стен? В 3-х героях ее небыло, откуда она должна взяться здесь? Просто как маленькие дети орут "дай" и все. К счастью судя по всему админы на такое не ведутся.
а насчет предложений: Оптимально увеличить урон по стенам не в 10раз а намного больше и дать шанс на критический удар с возможностью разрушить не только стену но и башню
Вот это более здраво. Стек королей у барба в крафте от 100% с перком на стрельбу должен гарантированно сносить стену и с вероятностью 50% сносить башню с 1 выстрела. | А вот что-то из дебаффов (диспелл, разрушающий, проклятье, замедление?) можно бы втулить.
как вариант - "калечащее ранение", которое уже реализовано у гномьих мастеров копья! | Попробую провести некий анализ апов, заодно и упорядочить информацию. Он не претендует на звание беспристрастного и наиболее полного. Просто обобщение + некоторые мысли.
_________________________
1. Паладины - https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=paladin
В сравнении с рыцарями:
Нападение +1
Защита +3
Ед. жизни +10
Инициатива +1
Возложение рук.
Используя эту способность существо может снять все отрицательные эффекты с целевого дружественного отряда и полностью исцелить одно существо из него. Паладины лечат дружественных существ, восстанавливая их здоровье до максимума. Однако убитые существа не воскрешаются.
По статам (которые довольно высоки) всё же заметно уступают вестникам смерти. Но рыцарский разбег в сочетании с более высокой инициативой должен это с лихвой компенсировать.
Возложение рук будет полезно против дебафферов (не исключено, что с вводом четвёртой школы таковых станет больше) и для лечения существ высокого уровня (ангелов, например).
Достойное дополнение в армии рыцаря. Быстр, хорошо защищён, наносит неплохой урон. Неплохая поддержка для остальных войск.
2. Вестники смерти - https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=wraith
В сравнении с умертвиями:
Нападение +2
Защита +2
Урон +4-5
Ед. жизни +5
Смертельная хватка.
При применении этой способности отряд существ убивает ровно одного воина во вражеском отряде. Вдобавок снимаются все положительные заклинания, наложенные на вражеский отряд.
Статы высоки, сравнимы со статами существ седьмого уровня. В армии у дефонекра будут ещё и очень живучи. Применение схоже с применением паладинов – поддержка, мобильность.
Смертельная хватка в PvP будет использоваться слабо, в основном для убийства хорошо защищённых высокоуровневых существ. В остальном – будет лучше просто ударить. Хотя, опять же, возможно, с вводом четвёртой школы бафферов станет больше и эта способность окажется очень полезной
Интересно будет узнать, каким образом пофиксят этот навык в боях против монстров ГН (и пофиксят ли вообще).
3. Раджи ракшас - https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=rakshasa_raja
В сравнении с принцессами ракшас:
Урон +8-7
Ед. жизни +20
Скорость +1
Инициатива -1
Натиск.
После использования этого умения существа пропускают один ход, но после наступления эффекта ходят чаще. Инициатива существа удваивается на следующие 3 его хода.
Статы ниже, чем у других подобных существ. Но ни для кого не секрет, что это с лихвой компенсируется мини-артефактами. Довольно низкая инициатива. Но есть натиск, удваивающий её. Таким образом, у ракшасы инициатива может быть уже ~20. А если под ускором, то и все 30. Интересно, вернутся ли светомаги? Если добавить миник на скорость (чтобы была 8), то получим чрезвычайно толстую фурию. Имеет ли это право на жизнь или это лишь очередные фантазии? Увидим в боях :)
4. Древние энты - https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=ancienent
В сравнении с энтами:
Защита +2
Урон +3-3
Ед. жизни +6
Укоренение.
Когда существу отдают команду защищаться, его защита увеличивается на 50% и появляется возможность контратаковать всех врагов до следующего хода. Если у героя есть способность Глухая Оборона, бонус от Укоренения придает +100% Защиты. Бонус укоренения применяется лишь по команде «Защищаться». В случае последующего применения команды «Ждать» бонус
снимается.
По статам прибавление очень слабое, лишь немного повысит живучесть. А вот способность любопытная. Если у обычного энта под кожей в фуле и дефовом билде можно разогнать защиту до 120+, то здесь будут и все 150 + бесконечный ответ в таком случае уже не позволит запинать энта толпой, воспользовавшись его низкой инициативой – привяжет всех вокруг. К тому же, в фуле энт способен наносить неплохой урон.
Применение как и обычно – поддержка, удержание опасных стеков противника, прикрытие и защита стрелков. С той лишь разницей, что теперь это будет гораздо эффективнее. Но и не нужно забывать про вестников смерти и пещерных владык – они могут быстро отправить энто |
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>К списку тем
|