Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:21
993
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2396|2397|2398|2399|2400|2401|2402|2403|2404|2405|2406|>|>>

АвторПерки. Демоны
Не прокатит...если в группе, то очень актуально разбежаться до хода хаотика...без войнокольца можно и не успеть...плюс с подарками не актуально ни разу...
Почему?Разве потери в 2 ини что-то изменят?
чтобы ини у церов/чертей была не ниже 15.5-15.6, а там сам смотри
чтобы ини у церов/чертей была не ниже 15.5-15.6, а там сам смотри
ясненько.
у мну с 16 иногда не перескакивали хаос после гейта...)
для сэр_хонна:
ну эт оч редко

даже одна десятая чисто визуально меняет вероятность
15.5 позволит более менее часто

если нужны подробности, то протокол бывшего персонажа никуда не делся
ну эт да, но цер с 16 ини с нулевым разбросом после гейта окажется в 10.66...если не туплю)...а если туплю - поправьте...)...ну треть- вполне приличный шанс...)...а если у цера 15-15.5, то вообще тоска зеленая...+ бафер может третий баф дать до хода гейта...что неприятно довольно таки...
вот пример
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=249014828&lt=-1
не 100%, но неплохо
16,5 ини не хватает зачастую. Тут как пропрет...рандом чтоб его
для Michael_CS:
это если у героя 11, то да) но у нас чутка о другом
для Michael_CS:
На тех уровнях кастерские тапки иню героя не повышают.
Кстати пробовал ради смеха брать легкий мифрил и шпагу подарочную - почти всегда церы кастера обгоняли)
для dwango:
а кто сейчас в приоритете на ход, синяя или красная команда?
для Michael_CS:
Говорят, что красная.. Но разве это не мелочь?
для dwango:
эта мелочь решает в бою с тактическими ушанами, ну теми которые за дубами сидят.
и с другими ушастыми тоже, конь или фуры раньше походят - разница гиганская
для Michael_CS:
Просто прими за данность, что эльфолуки обгоняют девок всегда при любой ини и ходи от чертей. Такой подход немного помогает.
А тэ боевых вроде немного на 14-м. И там два стека соревнуются с двумя, а не один с тремя, как против эльфов.
Поясните по хардкору за ГВ, а точнее гейт. Пробовал разные расстановки, но лучшей нахожу ту, где происходит быстрый раш, иногда даже без гейта коней(или на 2-ом ходу). Расстановка по углам редко к чему-то дельному приводит против атакеров, например: у рыцарей может оказаться несколько сотен лучников, у ТЭ фуры по углам съедают питов и коней, некроманты тоже могут одними личами\скелетами все коробки вскрыть или просто расстрелять. Возможно, что для такой расстановки нужен фулл\крафт - я не знаю.
Меня бы это не сильно волновало, но почему-то все говорят, что гейт обязателен.
Прошу прощения за нечитабельную стену.
для Доктор_Джек:
Прочти пару постов от 47970. Там какраз задавался вопрос по ГВ.
для Zloy Deda:
Там обсуждали обвес и крафт, а мне нужна именно тактика по гейту. Понятно, что все по ситуации, но тем не менее.
для Доктор_Джек:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=508246&page=2087#23636763
Вот тут очень толковый рассказ.
для Доктор_Джек:
Там есть ещё и про расстановку.
для Доктор_Джек:
фуры ходят раньше церов, так смысл церов на убой ставить?
Скелы всех не перебьют:
Вот пример моего боя (правда на 14-ом):
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=382571055
Там главное делать гейт в одной стороне, причем противоположной от той куда толстые стеки пойдут.
В твоем последнем бою с некрокаром, при расстановке по углам и рушке умертов результат скорей всего был бы другим.
<<|<|2396|2397|2398|2399|2400|2401|2402|2403|2404|2405|2406|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM