Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:22
954
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|238|239|240|241|242|243|244|245|246|247|248|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
на 12-13 лвле, тапки смотрелись предпочтительней.
разве только на ивенте "убейся ап стену"

брал тапки на стену, башни не обогнал-(
брал тапки на стену, башни не обогнал-(

а я обгонял.
и в пвп, за счёт тапоу успевал баффаться на много быстрее, особенно аткуально против тэ-воинов
для BearHunter:
рандом,но в основном обгоняешь. разброс по ини делает свое дело к сожелению
для BearHunter:
Странно почему? Иня героя становится 11, у башни - 10, по идее ты гарантированно обгоняешь башни, разве нет?
Странно почему? Иня героя становится 11, у башни - 10, по идее ты гарантированно обгоняешь башни, разве нет?

Чтобы гарантированно обогнать на старте существо с ини 10, нужно иметь свою инициативу больше чем 11,1.
До начала боя происходит случайное распределение отрядов на шкале инициативы с разбросом между точками 0 и 0.1. Таким образом, существа с инициативой 10 могут сделать первых ход раньше существ с инициативой 11. Для того чтобы один стек гарантированно обогнал другой, необходимо выполнение условия: Ини1 > Ини2 / 0.9. На последующих ходах более инициативные отряды выйдут вперед. Подробное описание шкалы инициативы можно прочитать здесь: http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
для Death_Kate:
чтобы гарантировано нужно иметь 12,3 ини у героя.
Ну по крайней мере меньше шанса, что башни сходят раньше героя.
для Эрлинг:
для Death_Kate:
не 12.3 и не 11.1, а 11.2
для GrAres:
учимся считать. разброс ини + -10%,
максимально возможная иня у башен:
10*1.1=11
найдем иню героя при которой он 100% обгонит башни:
Х*0.9>11- откуда мин значение Х=12,3
Берем к тапкам 2 кольца ловкости мастер-охотника и вуаля
))
для Эрлинг:
Не учим других считать и сами учимся:

Иня 1 - иня башни = 10

Иня 2 - иня героя = 11 (с тапками)

Если нижестоящие условие выполняется, то герой не может ходить гарантированно раньше:
Иня 1 > Иня2 / 0.9

10>9.9 - могут ходить башни

Если же иня героя будет 11,2, то

10>10.08 - условие не выполняется, герой ходит гарантированно раньше.

Так что читай и не умничай.
Берем к тапкам 2 кольца ловкости мастер-охотника и вуаля
Это уже извращение=))
для GrAres:
а типо разброс по ини на героя не действует :)
Иня 1 > Иня2 / 0.9
ты забыл левую часть умножить на 1.1
для GrAres:
и еще на 0.9 надо умножать, а не делить :)
для Эрлинг:
С чего вдруг? Разница в ине не должна превышать 10% между отрядами.

Ты видел когда-нибудь, чтобы Отряды с иней 10, перескакивали отряды с иней 12? Видел, чтобы единороги (на охоте например) скажем ходили позже героя с иней 10?
для Эрлинг:
тьфу , блин перепутал не много в
а типо разброс по ини на героя не действует :)
Иня 1 > Иня2 / 0.9
ты забыл левую часть умножить на 1.1

но суть думаю ясна, формула твоя должна иметь вид
Иня_1*1.1 < Иня_2* 0.9
где Иня_1- инициатива башен
а Иня_2- инициатива героя
для Эрлинг:
это опечатка ;) - конечно же вместо / там должно быть *. Но самое действие я выполнил правильно.
для GrAres:
какая разница видел кто не видел, такова механика игры разброс +-10% дествует на всех
а это: Разница в ине не должна превышать 10% между отрядами. полный бред, хоть сам прочитай что написал
для Эрлинг:
У вас фигня какая-то выходит)


но суть думаю ясна, формула твоя должна иметь вид
Иня_1*1.1 < Иня_2* 0.9
где Иня_1- инициатива башен
а Иня_2- инициатива героя


По вашей формуле выходит - 11<9.9 - это бред.

Гарантированный перескок 10ой ини идет с 11,2 (если до 10ых округлять в большую сторону). А при вашей 12,3 - выходит бывают случаи, когда единороги ходят позже героя с ини 10. - покажите такой бой на охоте и я тебе поверю
<<|<|238|239|240|241|242|243|244|245|246|247|248|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM