Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:21
2652
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|239|240|241|242|243|244|245|246|247|248|249|>|>>

Автор#276 Молот Ведьм [боевой клан]
V каком не помню я году,
I что конкретно предлагалась
N о тех людей уж не осталось
I я один во тьме стою.
L юбить не мог,помочь нет сил
L авиной жизнь моя иссякла
8 от только Молот приютил
2 а нет теперь пути обратно.
• • • www.witchhammer.ru • • •
Лучшие сервисы от лучшего клана!
Заходи на www.witchhammer.ru!
начни свой путь -
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=474
Да, в Молот есть набор. Да, в него реально вступить. Да, в этом нет ничего невозможного.
Нет, те кто не могут найти условия и Анкету для вступления самостоятельно, нам не нужны.
© Dron-E
News на Молоте Ведьм:

http://www.witchhammer.ru/news.php
начни свой путь -
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=474
Требования к приему в "Академию клана":
Требования:
1. Отсутствие крупных штрафов в игре.
2. Достижение 13 боевого уровня в игре.
3. Заполнение "Анкеты на Вступление" на Сайте Клана.
4. Для участников основного клана и академии строго запрещена игра в рулетку.
5. Стабильное финансовое положение (отсутствие крупных проигрышей в рулетку и аркомаг, разумное использование игровых возможностей, наличие крафта на оружии 40% и более (на одной единице), для магов ювелирка +80% одной стихией (совокупно на разных вещах) (к анкете прикладывать скрин персонажа с надетыми артами, арты должны быть приемлемыми для бойца 12го уровня и выше, например меч власти не подойдет), госфул для своего уровня.
6. ГР минимум 6, ГВ 3-я или Грен 2-я или ГТ 1-я, основная умелка 8 или 9-я
7. Вступительный взнос в академию 2000 золота.
8. Готовность выплаты ежемесячных взносов в Казну Клана 4500 для академиков, 9000 для основы.
9. Возраст от 18-ти лет.
10. Заявка не будет рассмотрена, если вы уже состоите в боевом клане.

Для перехода в основу:
1. Достижение 14 боевого уровня в игре.
2. Прохождение программы 5 звезд (подробнее в академии).
3. Вступительный взнос в основу 25000 золота.

Примечания:
1. Клан оставляет за собой право отказать в приеме без объяснения причин.
2. При приеме в первую очередь берется во внимание игровая репутация вашего персонажа.
3. На решение о вашем приеме влияют следующие факторы:
Приветствуется:
- Достижения в Турнирах.
- Хорошая Боевая прокачка.
- Прокачка мирных гильдий ГКуз или ГОруж.
- Знание языков программирования.
- Журналистский опыт.
- Занятие торговлей.
Не приветствуется:
- Нахождение в другом БК или потенциальном БК.
- Наличие штрафов.
- Наличие не подписанных мультов.
- Несоответствие полов персонажа и игрока.
- Одержимость рулеткой.
4. Процедура вступления:
- Заполнение Анкеты. Постарайтесь, как можно полно и развернуто ответить на вопросы. Качественно заполненная Анкета демонстрирует серьезность намерений соискателя и может значительно упростить прохождение всех последующих этапов вступления.
- Рассмотрение Анкеты. Может занять некоторое время. Решение по Анкете будет вынесено в любом случае, если ответ еще не получен – проявите терпение, знайте - о вас помнят.
- Собеседование. По результатам беседы принимается окончательное решение по кандидату. В случае положительного решения вы будете зачислены в Академию МВ.
5. Академия - это технический клан для новобранцев. Рекрут знакомиться с составом клана, адаптируется к внутренней жизни клана. Академики имеют практически те же права, что и Основа, но меньшие обязательства. Решение о переводе из Академии в Основу либо исключении принимается на основе активности рекрута и сроки перевода/исключения для каждого индивидуальны. На этом этапе следует помнить, что все зависит только от ваших действий.
6. Боевые действия. Академия принимает полноправное участие в любых боевых действиях в составе Основы.
7. Налоги. Все налоги идут исключительно на развитие и процветание боевой мощи клана. Информация о доходах/расходах является прозрачной для состава. Существует категория игроков, освобожденная от налогов. Попасть в нее может любой игрок, обладая определенными навыками и стремлением, приносящий неоценимую пользу клану.
8. И последнее. Мы серьезно относимся к новобранцам, делая ставку на адекватное поведение и активную игру. Вступив в МВ, будьте готовы к комфортной игре в сильном и сплоченном в единых целях коллективе.
П.С. Других способов вступления в БК Молот Ведьм нет!
www.witchhammer.ru
Лучшие сервисы от лучшего клана!
Заходи на www.witchhammer.ru!
Академия клана "Молот Ведьм" - https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=474
начни свой путь -
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=474

начал :)
0:00 однако

11640 online
для Pixi:
тебе значок нужен, я тему без значка у ника еле нашла : )
тебе значок нужен, я тему без значка у ника еле нашла : )
Мотивация интересная. Но сейчас я выгляжу индивидуалистом на форуме.
Только редкие личности заходят в личную информацию. Меня еще даже в кланы продолжают приглашать, приятно :)

А у меня тема в быстрых закладках, я никогда не ищу популярные места.
для N0KI:
тебе значок нужен, я тему без значка у ника еле нашла : )
по идее нам нужно тему пересоздавать, а то у фаталити нет значка )
а вообще к меня тема в быстрых ссылках, искать не нада особо )
Так тему Ноки не нашла не потому что я тут нахомячил, а потому что топикстартер оффклан.

:)
Наверно вверх.

/me поселился тут
Тихо и скучно, ни треша ни холивара...
Как так можно ;(
Тихо и скучно
для Pixi:
тут всегда тихо : )

Только я, Анхоли да Винилл разговариваем сами с собой : )
<<|<|239|240|241|242|243|244|245|246|247|248|249|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM