Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:37
4478
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|240|241|242|243|244|245|246|247|248|249|250|>|>>

АвторНовогодние конкурсы от Деда Мороза и Снегурочки
ни в одну из частей героев не играл О_О
вот это скандальный поворот(

жиза)
жиза)
на компе я играл генералы,вакрафт,футбол,линейку немного
это навер во время как все в 3х играли...хм
Да какой уж срач? Четвёрка была шагом назад по сравнению с третьими
Разрешили войскам ходить без героя, революционный прорыв
Прямо как в одной из лучших стратегий, Age of Wonders: Shadow magic
Конкурс от Снегурочки: "Какая версия HWM - лучшая?
для Timi28:
3 это извращения,уже 5 или 6 играй) Это ты про 6-ую где 3 основных ресурса?))) Да, это же конечно не извращение))) А тройка извращение, продумание тройки героев пока не создали и уже не создадут больше)
5-ая часть кайф, люблю иногда в Рташку сыграть)
для Gradient:
первую скачай. Бои из-за долгой анимации скучноваты, то отрисовка существ - чума, особенно джины.)
Скипнул маг Элей ещё днём, а уточнял нужны нет
Теперь наверн вряд ли словятся
для Grishkonel Vika:
я 6 почти не играл,они мне похожы на 5 вроде как помню,ну 3 да крутые были когда еще в 2005г в комп клубе на 1 компе играли 5 человек,между собой рубились,вот это круто!
а так сейчас когда ты уже стал постарше,нету как то интерса и времени,играть что 3 что 5,тут времени даже не всегда хватает посидеть почилить)
Разрешили войскам ходить без героя, революционный прорыв
Впрочем как и героем бегать без войск. Очень спорное решение, которое в пятых и пофиксили вроде. Если не ошибаюсь (в 4 оч.мало играл, просто капец как не зашли), там войска сами могли и захваченные замки брать. Что выглядело немного дико и добавляло никому ненужой суеты. Да и прокачка героя отдельно от армии тоже странно смотрелась, хотя в этом и были некоторые плюсы, там реально прокачанный герой мог вынести армию средней руки и не поморщиться.
для ТЭрмо обработка:

В 4 только героем можно захватить что либо. Армией можно всех убить, но захапать замок нельзя :(
но захапать замок нельзя :(
Вот особо спорить не буду, но разве нельзя было ранее отправленным караваном захватить пустой замок, до того как в замке можно было кого-то нанять? Вроде была такая возможность, но я на 100% не уверен.
для ТЭрмо обработка:

Нет. Караван приходит и стоит у ворот. Захватить замок или шахту можно только героем.
Захватить замок или шахту можно только героем.
Мда, значит подзабыл уже. Но вот одно меня точно раздражало, особенно на начальном этапе игры - идёшь по своим делам, никого не трогаешь, а тут бац, нейтралы из ближайшей подворотни сами бегут на тебя в атаку ))
Ну так тоже ведь интересно. Весь кайф в сложностях и есть.
Там ещё в 4ке, если герой неаккуратно возле просвета в местности станет - можно было напасть, хотя пройти нельзя.
И джины с песней мира прикольные. Берешь один стек дьяволов. Пока единички джинов всех остальных ожидать заставляют - стек дьяволов всех шотает.
4-ка - лучшая версия из серии ГВиМ.

1-2-3 - считается классикой, конечно. Но по факту - одинаковые.

4-ка - венец "мысли" ГЕРОЕВ. у тебя есть герой, есть армии. Герой может бегать отдельно, армии - отдельно. Интересные "ветки" навыков. Классные сочетания. РЕАЛЬНО разнообразная магия, а не только базовые 10 заклинаний.

Крутые призывы. Крутые арты, крутые сэты артов.

Разделение существ. Драконов ты построил, а вот гидр уже не можешь. Поэтому решай/выбирай, что строить.

эти мелочи, как и многие другие, делают 4-ку лучшей в серии.
это не так. хотя бы потому что 4 это не классические герои, это скорее смесь рпг (герой и его прокачка) и тбд (пошаговость и менеджмент ресурсов). мне они нравятся, потому что я люблю качать героя и бить им мобов соло, но это скорее то, из чего родились герои (серия майт энд меджик). решение про выбор аля дисайплы было бы намного лучше, если бы его так паршиво не реализовывали
для Богиня Вечности:

+ Магия призыва которую не выучить со школ магии. Берёшь природу и некромантию. ХОП! И призывай себе по 10 дьяволов или на вроде того :))
для Gradient:
Именно! 2-3-5-6-7 - это все просто более графонистые копирки первых героев.

Ну и каждый раз +5 существ +/- замок

4-ка привнесла новое, взяв лучшее из старого..

Понимаю, что "консерватизм" процветает. Потому что люди - годно на блюде. И им лень думать, лень новое изучать. Привыкли в 3-их играть? почему, да потому что последние 20 лет играем в них. Поэтому для многих что-то принципиально новое - это всегда плохо. причем не потому что оно хорошее или плохое, а потому, что отличается от привычного.

Хотя кому я рассказываю))

В гвд люди 15 лет мобов в лесу пинают и говорят: не надо антигриндов! Мне вот в прияточку одинаковые бои. Одинаковых кукол водить по одинаковому экрану. И больше мне ничего не нужно))

Но это лирика)
5 это венец имхо,для поколения 1994+
Там третяя часть, улучшенной графой. Да собсно и гвд поймала хайп именно за счёт 5
<<|<|240|241|242|243|244|245|246|247|248|249|250|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM