Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:31
1518
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|240|241|242|243|244|245|246|247|248|249|250|>|>>

АвторПерки. ТЭ
Люди подскажите играл ТЭ до 5 было круто перешел на 5 в ящерах розачаровался думал потерплю до 6 там будет норм но на 6 особых изменений не вижу че так все глухо с ТЭ может на 7 будет щясьтье ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!
вот пишут про магию , где можно с ней ознакомиться ... ?
для _SAFE_:
Ящеры-великие войны.Неумеешь ты ими "управлять" :(((
для Неуязвимость:
В "Об игре",раздел "заклинания"
A по подробнее можно про ящеров пожалуйста может научусь и вопрос стоит не только в них в вцелом про фракцию я ж говорю до 5 в груповых была сказка играть а щас против рыцарь ли варвара да вобще я не могу...
для _SAFE_:
A по подробнее можно про ящеров пожалуйста
что именно ? "удар с разбега" вот оно ... главное его успеть подготовить и выбрать цель ) а ваще смотр логи )
для _SAFE_:
Ящером действительно надо управлять. Но добавлю, что их ценность заметнее в фуловых боях. В минимуме у противников и так защита невелика, а вот когда твой ящер ударит с разбегу по стеку с хорошей защитой так, как будто этой защиты НЕТ!.. Думаю, сам всё увидишь :)
для _SAFE_:

И ещё. Тёмному в группе становится комфортнее с появлением фур. Так что жди 8-го :)
для _SAFE_:
Нет, брат, ящеры- великая вещь. На 8-ом только стек ящеров может уничтожить стек 5-го уровня. Только они могут уничтожить с разбег и удачей Абсолютно Любой стек. Так-же они незаменимы в охоте на существ 7-го лвла. Только ими надо уметь пользоваться. Надо чтобы перед ударом, ящер прошёл как можно больше клеток.
для ДиМалекит:
Зелье сбрасывает ВСЕ параметры, что можно прочитать в описании к нему
Здравствуйте, товарищи ТЭ, Вы тут писали на тему кнопки "сброс"а колеса. Ее будут убирать или нет?.. А то сейчас мне приходится выживать воином, хотя раньше магом был, ближе к 8му подумываю снова на мага переключиться...)
Ее будут убирать или нет?
Нет, но переключение сделают платным за символическую цену.
для _Prowler_:
Спасибо.
для _SAFE_:
На 7 уровне ничего не изменится(только армия станет больше),а вот на 8 появятся фуры(тоже великие войны) и гидры(которыми "управлять" не сложно,просто берешь и бьешь всех подряд.Единственное,надо уметь находить удар по многим целям).
Единственное,надо уметь находить удар по многим целям
не, единственная проблема-надо успеть ею дойти, пока всё не кончилось :)
для DarkDaniel:
спасибо)учтем-с)
для DarkDaniel:
Согласен :)
Гидры как големы
Гидры как големы
Нет. Големы вообще тормознутеы на все извилины. Есть перк, который позволяет им двигаться со страшной скоростью (+2 к скорости и +2 к инициативе), но он в путеводной ветке, которой не будет. Гидры хоть чуть подальше ходят, + моралить могут.
Выкладываю свои выводы по перкам для ТЭ-воина 13 левела:

Будучи варваром все статы закидывал в атаку. При переходе в ТЭ статы не перераспределяю, то есть все остается в атаке.
На 11 уровне впервые перешел из варвара в ТЭ, пользовал сбор+ББ (как и большинство ТЭ 11, по-моему). В основном провел его в ГВ, играл от фур и минотавров-стражей, ИМХО, именно минотавры на 10-11 в ГВ окываются основной ударной силой. К мин ОА добавлял перстни на БД, иногда броню.
На 12 появляется альтернатива - более полная ветка атаки. Я предпочел её и 12 оттоптал с набором развитая атака+ББ+холодная сталь. В ГВ как-то само-собой получилось, что бои вытягивали гидры (особенно когда их стало 14).
Отдельно опишу свой билд в войне с гномами: побыв несколько боев варваром-грушей для битья с 8 умелкой, перешел в ТЭ с 6 умелкой, использовал фулл с кольцами БД, фур в бой брал две штуки - от громов-танов ими закрываться, а вообще воевал опять-таки с толпой минотавров, ящеров, гидр. Перки: развитая атака+ББ+темная сила+воздаяние (без темной силы воздаяние не взять). Весьма доволен.
13 уровень. Вариант с экспертной атакой+ББ+холодная сталь как-то не особо помогает в ГВ. Уперся в потолки, по совету соклана попробовал продвинутую удачу+ББ, в совокупности с амулем удачи - в том же мин ОА пошла ГВ. Осталось в итоге два рабочих варианта на 13 для мобокила:
озвученный выше вариант с удачей или Сбор войск+остальное в атаку.
для DarkDaniel:
Ну,в принципе,да.
Еще я думаю,что гидры-воины для ТЭ с магией.Так как какая бы ни была защита у ТЭ,гидр будут долго бить.А пока их бьют,можно и покалдовать. :)
для DarkDaniel:
Главное назначение гидр(да пожалуй единтсвенное) это ГВ, в группах толку нет. Ну на охоте они позволяют прикрыть область чтобы до фурий сразу не дошли... в общем кроме как в ГВ, в них толку не много.
Так как какая бы ни была защита у ТЭ,гидр будут долго бить.А пока их бьют,можно и покалдовать. :)
А у воинов знаешь какая инициатива?
Гидры могут даже раньше героя походить.
А гидр бьют не очень долго. Защита у них всегда меньше, чем атака у воина.
<<|<|240|241|242|243|244|245|246|247|248|249|250|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM