Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:37
4403
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|242|243|244|245|246|247|248|249|250|251|252|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре - продолжение
Вы вообще спите? Как ни зайду в эту тему - одни и те же лица срач между собой устраивают)
Раз протестил, второй - и оказывается, что он уже безбожно отстал от "нормы".
Ну так сразу стоит определиться зачем пришел в игру, нагибать 100500 гобов в лесу. или нагибать в ПвП. Но уклон в сторону ПвП, так как игра не для вырезания ботов, а для ПвП. Вот и нужно думать, пришел я тестить сет зверя или рубать таких как я.

Ну так сразу стоит определиться зачем пришел в игру, нагибать 100500 гобов в лесу. или нагибать в ПвП. Но уклон в сторону ПвП, так как игра не для вырезания ботов, а для ПвП. Вот и нужно думать, пришел я тестить сет зверя или рубать таких как я.

чудеса. 3 лесных гильдии, 2 года назад кое-как наныли пвпшную - это игра, ориентированная на пвп))
интересно (ключевое слово) поиграть в лесу, тестируя сэт зверя на 100500 гоблинов.

Ну, интересно же... За 2 (10) теста "зверя" на тоннах гоблинов, безбожно не отстанешь. А если это вошлов привычку - тогда другое дело. Тут уже "дело вкуса" - и полностью равноценно "кривым и тернистым путям экспофобства" как стиля игры. В качестве примера: "сожрал" экспу с пары ТнВ (которые, кстати, не люблю, но раз в 100 лет можно назвать и интересным, правда, лишь соревновательный элемент) на лоу, где это огого как много. 5-я моно на 5 лвл, сумма как 6-я на 6-м. А в остальном - экспофобство.
И ничего, и в ивент сунулся, и турнир отыграл. Правда, что-то редкие они, хочу еще, а то надоел мне 6-й уровень ))
чудеса. 3 лесных гильдии, 2 года назад кое-как наныли пвпшную - это игра, ориентированная на пвп))

Вот в кой-то веки, никаких протестов словам Гради =)))
Хочу квадратики. Извращаться? Почему других способов подойти к турниру в адекватной боеспособности игра не предлагает? для кого то труд, для кого то извращение... но могу подсказать, есть разные способы добится квадратиков, как и в реале, можно трудится, а можно наныть, есть еще 1001 способов их получить...
чудеса. 3 лесных гильдии, 2 года назад кое-как наныли пвпшную - это игра, ориентированная на пвп))

Вот в кой-то веки, никаких протестов словам Гради =)))

Ужасная правда, хотя и не правильно это:)
для -geojohnny-:
если "за достижениями" - то и делайте что-то ради достижений.
Путь к хардкору в браузерной игре - это финансовый тупик. Казуальные проекты живут и зравствуют благодаря массовости, достигаемой за счёт дружелюбия к новичку и вообще к игроку. Как думаешь, сколько копий продаётся хардкорного гоночного симулятора, а сколько - очередной Need for Speed? Игры упрощаются, и кучке приверженцев манчкинизма вроде вас и в некоторой мере меня (не удивляйся, я тоже против столь радикальных мер, как реформа) этот процесс не остановить.
Игры упрощаются, и кучке приверженцев манчкинизма вроде вас и в некоторой мере меня (не удивляйся, я тоже против столь радикальных мер, как реформа) этот процесс не остановить. удар-блок? Пичалько.
Игры упрощаются,
Даешь новичку кнопку убить всех!
благодаря массовости для меня подразумевается вся категория, там где начинают делить на большинство и меньшество, в резултате остаются ни с чем...

очередной Need for Speed так играйте там, что вы тут упрощение нанывайте...
для Интеллигентка:
Путь к хардкору в браузерной игре - это финансовый тупик
Не спорю! Но где хардкор?
кучке приверженцев манчкинизма вас и в некоторой мере меня
Да не особо, если честно. Просто, понятие удовольствия от игры немного не совпадают с массовыми, наверное. А может, и у остальных такие же, только никто их не озвучивает? =))
от джонни

преимущество статов - это и есть упрощение и отупение игры. Удар-блок- для разрывов прокачки - это правда. В равной прокачке возможно сделать баланс и игра будет тактической. Поэтому циферьки и мозоль на заднице не должны много "весить". Я повторяю, только совсем неадекватный игрок не увидит в разрыве прокачки "удар-блок" - тупо кто кого пересидит. В игре должны быть другие значимые факторы.
для Интеллигентка:
1. «Это просто игра» - нередко слышу я от мнимых философов. Ещё они любят порассуждать на тему фана в игре. Знаете, а я ведь в курсе и того, и этого. Но также осведомлена в том, что игра – это состязание, страсть, азарт. И невозможно получить удовольствие (или удовлетворение, если угодно) от занятия, которому не отдаешься частично или всецело.
для Gnomek:
Скажи это рашерам ТЭ на 12м-13м БУ против ДТ. Уж там то точно при равных циферках был бы "баланс".
+4935
Назови хоть одну онлайн игру, где рулят не за счет кто кого пересидит(флеш игры типа постреляй шарикаими не в счет:))...
Путь к хардкору в браузерной игре - это финансовый тупик. Казуальные проекты живут и зравствуют благодаря массовости, достигаемой за счёт дружелюбия к новичку и вообще к игроку. Наоборот, путь к оказуаливанию для таких игр как ГВД - это тупик. Для неразборчивых масс игр уже более чем достаточно, и с ними ГВД уж точно никак конкурировать не сможет. ГВД может существовать лишь пока в неё играют игроки, которым нравятся именно такие игры по типу "героев", где нужно хотя бы немного думать, а не "просто играть".
В равной прокачке возможно сделать баланс и игра будет тактической нубоджони даже из бана умудряется нести бред в массы. В игре где присутствует влияние рандома, баланса достичь невозможно. Вот разрывы в прокачке и помогают уменьшить это самое влияние рандома
ГВД тем и популярна, что оригинальна. И будет развиваться только благодаря поддержанию этой самой оригинальности. И весь сок в том, что самые хитровыбаяненные могут рулить. А если начать убирать все, что делает ГВД таковой, то останется 500-600 любителей героев и иногда будет регаться серая масса, как и во всем остальном.
для -geojohnny-:
Но где хардкор?
Вот тот тернистый путь, о котором писала выше, и будет хардкором для вновьприбывших.

для Wolf_Blade:
что вы тут упрощение нанывайте...
Который уж раз прошу указать мне на тех, кто именно наныл эту реформу. Размытый ответ "лесники/недокачи/завистники/Мирий" меня не удовлетворит. Дайте ссыль на темку, где куча конкретных игроков в тысячах постов жалуются на невозможность свободно дышать из-за злобных перекачей.

для Богумир:
ГВД может существовать лишь пока в неё играют игроки, которым нравятся именно такие игры по типу "героев", где нужно хотя бы немного думать, а не "просто играть".
Игроки, как и игры, также упрощаются. Не тупеют, а именно упрощаются. Выбор игр большой, и любое препятствие способно заставить игрока изменить игре с другой игрой. Кучка перекачей, признающих хардкор - это не то желанное количество игроков, на которых админу стоит уповать. Админу пофигу, как вы тут играете - "думаете" или "просто играете". Количество важнее.
<<|<|242|243|244|245|246|247|248|249|250|251|252|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM